Les personnages



Tous les personnages et monstres des royaumes peuvent être décrit de la même manière. Effectivement, la seule chose qui différencie un PJ d'un PNJ est la personne qui les joue. Ainsi, toutes créatures à une fiche identique :


Nom : nom du personnage.

Type : type et sous type du personnage.
Pour les PJ, il s'agit généralement d'humanoïde, même si genasis, tiefflins et aasimar sont Extérieur[Natif]

Race : la race du personnage, et éventuellement la sous race ainsi que son archétype.

Sexe  : le sexe du personnage. Mis à part quelques races comme les méduses, les deux sexes existent chez toutes les races.

Classe : La ou les classes du personnage, avec le niveau que le personnage a atteint dans cette classe
Tous les PJ possèdent une classe, alors que ce n'est pas forcément le cas des PNJ monstrueux.
Dieu : Le dieu que prie le personnage. « Aucun » si le personnage n’a pas de dieu.
Les créatures non-intelligentes n'ont évidemment pas de dieux.

Age : l’âge du personnage<

Alignement : alignement du … Je crois que vous avez deviné… Une créature non-intelligente ou ayant une intelligence inférieure à 3 est toujours neutre.

Description physique : les traits majeurs du personnage. Pour les créatuers monstrueuses, la plus part ont les traits basiques de leur race.

BackGround : Aussi appelé BG, il s’agit de l’histoire du personnage. Que les anti-anglicisme me contacte s’ils utilisent un autre mot !<

Points de vie (PV) : : Le nombre de point de vie du personnage. Pour un PJ, il dépend de sa classe. pour le smonstres, il est donné dans sa description. Au niveau 1, un PJ a automatique le maximum possible sur son dé (4 pour D4, 6 pour D6, etc.)

Statistiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme du personnage<

Dons : les dons pris par le personnage<

Compétences : la liste des compétences et leur niveau du personnage.

Langues : les langues parlées par le personnage. Seul les créatures ayant une intelligence au moins égal à 3 en connaissent. les créatures télépathes peuvent "parler" sans avoir besoin de connaitre de langue. Certaines créatures ne parlent pas, mais sont capables de comprendre certaisn langages.

Equipement : équipement détaillé du personnage<

Classe d'Armure (CA) : La classe d'armure totale vaut 10 + tous les bonus à la CA.

Bonus à l'attaque : Il y en a 2 : le bonus au corp à corp et le bonus à distance. Au corp à corp, il s'agit du bonus de base à l'attaque (donnée dans la description de la classe) + bonus de force. Pour celui à distance, c'est le bonus de dextérité qui est ajouté à Bonus de base à l'attaque.
Note : Certains dons donnent des bonus pour certaiens armes. De plus, le moine à aussi un BOnus d'attaque à main nue (voir description du moine)
Jets de sauvegarde : Ils sont au nombre de 3 : volonté, vigueur et réflexe. Les jets de volonté de base sont donnés dans la description de la classe du personage, à quoi on ajoute respectivemetn les bonus de Sagesse, Constitution et Dextérité.

Sorts : si le personnage est un lanceur de sort, la liste des sorts.<

Capacités spéciales : la liste des capacités spéciales. Il existe trois types de capacités spéciales :
Capacités magiques (Ma) : Ces capacités copient l'effet de sort. Comme les sorts, elles sont sujettent à la résistance aux sorts, aux contre sorts et aux zones d'antimagie.
Capacité surnaturelle(Sur) : Ces capacités sont magiques, mais ne peuvent être contrés et ne sont pas sujettes à la résistance aux sorts. néanmoins, elles sont supprimés dans une zone d'antimagie.
Capacité extraordinaire(Ext) : Ces capacités n'ont rien de magique. Les zones d'antimagie ou les effets contre la magie n'ont aucun effet sur elle.
Ces capacités peuvent être donnés par une classe, une race, un archétype, un don ou autres. On sépare généralement les "particularités" des "attaques spéciales".


Certaines classes peuvent demander plus d’information. Certaines races n’ont pas de classes (souvent, il s’agit d’êtres non-intelligents). Certaines personnes ont ce que l’on appelle des archétypes. Il s’agit d’ajout au personnage, le rendant quelque peu différent. Il peut s’agir de lycanthrope, de vampire, de liche ou autre. Il ne s’agit là ni de races, ni de classes, simplement d’un état différent pour une même race ou classe.

Il est à noter que si on utilise les psioniques, on ajoute à cela la liste des pouvoirs psioniques éventuels ainsi que les pouvoirs psioniques (Psi) éventuels. Ceux-ci fonctionnent comme les pouvoirs magiques, sauf qu'ils sont soumis aux restrictions des facultés et non des sorts.


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