Le conflit qui oppose les puissances du Bien aux habitants des Plans inférieurs est aussi ancien que les Royaumes eux-mêmes. Démons, diables et autres fiélons disposent d'armées innombrables, de cultes secrets et de serviteurs mortels prêts à leur ouvrir les portes de Faerûn. Certains lanceurs de sorts en sont venus à une conclusion aussi simple que dérangeante : si les créatures des Plans inférieurs sont si nombreuses, pourquoi ne pas retourner une partie de leurs forces contre elles ? Les malconvocateurs ont fait de cette idée dangereuse le fondement de leur art. Plutôt que de combattre les fiélons uniquement à l'aide de magie céleste, ils les convoquent, les trompent et les contraignent à détruire leurs semblables.
Cette pratique leur vaut une réputation pour le moins ambiguë. Un malconvocateur peut consacrer son existence à combattre les cultes démoniaques, les adorateurs des archidiables ou les créatures venues des Abysses, sans pour autant convaincre un paladin ou un prêtre que ses méthodes sont acceptables. Pour beaucoup de fidèles de Tyr, Torm, Heaum ou Ilmater, appeler volontairement une créature fondamentalement maléfique en Faerûn constitue déjà un risque difficile à justifier. D'autres, particulièrement parmi ceux qui privilégient les résultats à la pureté des méthodes, considèrent au contraire qu'un démon détruit par les griffes d'un autre démon représente une victoire obtenue sans sacrifier davantage de vies innocentes. Cette opposition accompagne presque toujours le malconvocateur, même lorsque ses intentions ne font aucun doute.
La plupart des malconvocateurs sont des magiciens ou des ensorceleurs ayant poussé très loin l'étude de l'Invocation. Ils connaissent les hiérarchies des Plans inférieurs, les désirs et les faiblesses des fiélons, et surtout la manière de leur faire croire qu'ils servent leurs propres intérêts. Quelques prêtres suivent également cette voie, mais ils sont beaucoup plus rares : employer régulièrement des créatures maléfiques peut rapidement provoquer des conflits avec leur Église, même lorsque leur divinité ne leur retire aucun pouvoir. Quelle que soit l'origine de leur magie, les malconvocateurs savent qu'une erreur de formulation ou un mensonge mal préparé peut transformer un serviteur temporaire en ennemi mortel.
Nombre d'entre eux attribuent leurs premières recherches à un mystérieux traité connu sous le nom de Pacte vital. Des copies de ce texte semblent circuler depuis longtemps parmi les érudits des plans, parfois dans les bibliothèques de grands centres de savoir, parfois entre les mains de conjurateurs qui jurent ne jamais avoir cherché à l'acquérir. L'ouvrage affirme que les forces du Bien ne pourront jamais égaler en nombre les légions infernales et abyssales, et qu'elles doivent donc apprendre à utiliser leurs ennemis les uns contre les autres. Plus inquiétant encore, certaines copies comportent des annotations, des méthodes d'invocation ou même le nom véritable d'un fiélon particulier. Nul ne sait avec certitude qui est à l'origine du traité, et certains malconvocateurs eux-mêmes se demandent si ses enseignements sont réellement un moyen de combattre le Mal ou une forme particulièrement subtile de corruption.
Un malconvocateur expérimenté finit ainsi par mener une double guerre. Il combat les cultes et les créatures des Plans inférieurs tout en veillant constamment à ne pas devenir semblable aux êtres qu'il manipule. Les fiélons qu'il a humiliés peuvent chercher à se venger, les autorités peuvent voir en lui un démonologue plutôt qu'un allié, et ses propres compagnons peuvent commencer à douter de lui lorsqu'ils le voient commander avec aisance à une troupe de créatures infernales. Pourtant, tant qu'il conserve la maîtrise de son art et de ses convictions, peu d'invocateurs sont aussi efficaces pour retourner contre les ennemis de Faerûn leurs propres armes.
Conditions
Pour devenir Malconvocateur, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Tout sauf mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Bluff et de 4 en Connaissances (plans)
Dons. Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (Invocation)
Langues. Céleste et infernal
Spécial. Faculté de lancer convocation de monstres 3
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Déguisement (Cha), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d4
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Convocation trompeuse, Invocation sans restriction | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Contrats | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Talent (Bluff) | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Convocation trompeuse (fureur) | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Légion fiélonne | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Marchandage trompeur | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Convocation trompeuse (résistance) | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Appel amélioré | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Convocation sûre | +1 niveau de lanceur de sorts effectif |
Capacités de classe
- Sorts
- À chaque niveau au-delà du premier, le Malconvocateur obtient de nouveaux sorts par jour et une augmentation de son niveau de lanceur de sorts, ainsi que de ses sorts connus le cas échéant, comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant de devenir Malconvocateur. Il ne bénéficie cependant d'aucun autre avantage qu'aurait procuré un niveau dans cette classe.
Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir Malconvocateur, il doit choisir à laquelle d'entre elles appliquer chaque niveau afin de déterminer ses sorts par jour, son niveau de lanceur de sorts et ses sorts connus. - Convocation trompeuse (Sur)
- À partir du niveau 1, le Malconvocateur peut tenter de tromper les créatures maléfiques qu'il convoque afin qu'elles le servent plus longtemps qu'elles ne le feraient normalement. Lorsqu'il lance un sort de convocation de monstres afin de convoquer une créature d'alignement mauvais, il peut effectuer au prix d'une action libre un test de Bluff opposé à un test de Psychologie de la créature. En cas de réussite, la durée du sort est doublée, comme si celui-ci bénéficiait du don Extension de durée, et la créature convoquée peut également bénéficier des effets supplémentaires décrits ci-dessous. En cas d'échec, la durée reste inchangée et aucun des effets supplémentaires de cette aptitude ne s'applique. Si le Malconvocateur échoue au test de 5 points ou plus, la créature échappe à son contrôle et lui devient hostile. Elle disparaît néanmoins normalement lorsque la durée du sort arrive à son terme.
Si cette aptitude est utilisée avec un sort convoquant plusieurs créatures, le Malconvocateur doit effectuer séparément un test opposé pour chacune des créatures qu'il souhaite affecter.
À partir du niveau 4, le Malconvocateur peut pousser les créatures ainsi trompées à entrer dans une fureur infernale. Si son test de Bluff visant à prolonger la convocation est réussi, les créatures bénéficient d'un bonus de +2 aux jets de dégâts des armes et de 2 points de vie supplémentaires par dé de vie. Ces avantages s'ajoutent à ceux du don Amélioration des créatures convoquées.
À partir du niveau 7, le Malconvocateur peut insuffler aux créatures trompées une résistance exceptionnelle aux tentatives de ses ennemis visant à les contrôler ou à les renvoyer. Si son test de Bluff est réussi, les créatures bénéficient d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. De plus, le niveau effectif de lanceur de sorts du Malconvocateur augmente de +2 lorsqu'il s'agit de résister à dissipation de la magie ou à des effets similaires dirigés contre ces créatures. - Invocation sans restriction
- Lorsqu'il s'agit uniquement de lancer des sorts de l'école d'Invocation, le Malconvocateur peut ignorer les restrictions qui lui interdisent normalement de lancer des sorts possédant certains registres d'alignement. De plus, l'utilisation régulière de sorts d'Invocation possédant le registre du Mal ne menace pas de modifier son alignement.
Par exemple, un prêtre bon devenu Malconvocateur peut lancer convocation de monstres 1 pour convoquer un corbeau fiélon, ce qui confère au sort le registre du Mal. En revanche, il ne peut toujours pas lancer mise à mort, puisque ce sort possède le registre du Mal mais n'appartient pas à l'école d'Invocation. - Contrats
- À partir du niveau 2, le Malconvocateur ajoute les sorts suivants à la liste de sorts de sa classe ainsi qu'à sa liste de sorts connus ou à son grimoire, selon le cas, aux niveaux indiqués ci-dessous. Si l'un de ces sorts figurait déjà sur sa liste de classe à un autre niveau, il est désormais considéré comme étant du niveau le plus bas des deux.
5e : contrat.
6e : contrat intermédiaire.
8e : contrat suprême. - Talent (Bluff)
- Au niveau 3, le Malconvocateur reçoit Talent (Bluff) en qualité de don supplémentaire. S'il possède déjà ce don, il peut choisir à la place n'importe quel autre don dont il remplit les conditions.
- Légion fiélonne (Ext)
- À partir du niveau 5, chaque fois que le Malconvocateur utilise un sort de convocation de monstres pour convoquer une ou plusieurs créatures d'alignement mauvais, il convoque une créature supplémentaire du même type.
- Marchandage trompeur (Ext)
- À partir du niveau 6, le Malconvocateur devient exceptionnellement doué pour convaincre les créatures maléfiques qu'il appelle que leurs objectifs coïncident avec les siens. Lorsqu'il appelle un Extérieur mauvais à l'aide d'un sort de la famille de contrat, il peut effectuer un test de Bluff opposé au test de Psychologie de la créature.
En cas de réussite, la créature appelée se montre plus réceptive à sa cause et subit un malus de –5 au test opposé de Charisme qu'elle effectue pour refuser de servir le Malconvocateur. En cas d'échec, la créature effectue immédiatement un nouveau jet de Volonté contre le sort. Si elle rate ce jet, le sort fonctionne normalement. Si elle le réussit, elle échappe au contrôle du Malconvocateur et peut soit s'enfuir, soit l'attaquer. - Appel amélioré (Sur)
- Au niveau 8, la connaissance que possède le Malconvocateur des méthodes et des désirs des fiélons lui permet d'attirer à son service des êtres encore plus puissants. La limite normale de dés de vie des sorts allié d'outreplan, allié majeur d'outreplan, allié suprême d'outreplan, contrat, contrat intermédiaire et contrat suprême augmente de 2 DV.
- Convocation sûre (Ext)
- Au niveau 9, le Malconvocateur peut renvoyer toute créature mauvaise qu'il a convoquée au prix d'une action immédiate, au lieu d'une action simple.