Le parangon céleste est un champion dont le lien avec les puissances du Bien devient si fort qu'il finit par dépasser sa nature mortelle. Les paladins et les prêtres bons constituent les candidats les plus naturels, mais des druides, rôdeurs ou personnages multiclassés peuvent également emprunter cette voie. À mesure qu'il progresse, le parangon céleste se rapproche toujours davantage des habitants des plans supérieurs jusqu'à devenir lui-même un être céleste.
Conditions
Pour devenir Parangon céleste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. bon
Compétences. degré de maîtrise de 10 en Connaissances (plans), degré de maîtrise de 25 en Connaissances (religion)
Don. Longévité exceptionnelle
Sorts. faculté de lancer des sorts divins de 4e niveau
Spécial. le personnage doit jurer de servir la cause supérieure du Bien
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Concentration (Con), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
| Niveau de classe | Spécial | Sorts |
|---|---|---|
| 1 | Aura radieuse, Diplomatie planaire | +1 niveau de lanceur de sorts divins |
| 2 | Aura de menace | — |
| 3 | Métamagie céleste 1/jour | +1 niveau de lanceur de sorts divins |
| 4 | Frappe sacrée +1d6 | — |
| 5 | Contact guérisseur 1/jour | +1 niveau de lanceur de sorts divins |
| 6 | Métamagie céleste 2/jour | — |
| 7 | Éternelle jeunesse | +1 niveau de lanceur de sorts divins |
| 8 | Frappe sacrée +2d6 | — |
| 9 | Métamagie céleste 3/jour | +1 niveau de lanceur de sorts divins |
| 10 | Transformation divine, Contact guérisseur 2/jour | — |
Capacités de classe
- Armes et armures
- Le parangon céleste ne reçoit aucune formation supplémentaire au maniement des armes, au port des armures ou au maniement des boucliers.
- Sorts
- À chaque niveau impair, le personnage augmente d'un niveau sa progression de sorts dans une classe de lanceur de sorts divins qu'il possédait auparavant. Il gagne les sorts quotidiens, les sorts connus le cas échéant et le niveau de lanceur de sorts correspondant, mais aucun autre avantage de cette classe.
Si plusieurs classes divines sont éligibles, le personnage choisit celle qui bénéficie de cette progression. Cette classe doit lui permettre de lancer des sorts divins d'au moins 5e niveau.
Dans le cas d'une classe dont le personnage a déjà dépassé le niveau 20, les règles normales de progression des lanceurs de sorts épiques s'appliquent. - Diplomatie planaire (Ext)
- Le parangon céleste ajoute son niveau dans cette classe à ses tests de Diplomatie visant à modifier l'attitude d'une créature intelligente originaire des plans supérieurs.
- Aura radieuse (Sur)
- Le personnage produit en permanence une vive lumière comparable à celle d'un sort de lumière du jour. Son niveau de lanceur de sorts divins détermine le niveau de lanceur de sorts de cet effet.
L'aura s'étend sur un rayon de 3 mètres par niveau de parangon céleste. Le personnage peut l'éteindre ou la réactiver au prix d'une action simple. - Aura de menace (Sur)
- À partir du niveau 2, lorsque le parangon céleste combat ou se met en colère, une aura menaçante l'entoure.
Toute créature hostile située à 6 mètres ou moins doit réussir un jet de Volonté (DD 20 + niveau de parangon céleste + modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée pendant 1 jour ou jusqu'à ce qu'elle réussisse à toucher le parangon céleste à l'aide d'une attaque.
Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ou parvient à mettre fin à l'effet est immunisée contre l'aura de ce parangon céleste pendant 24 heures. - Métamagie céleste (Sur)
- À partir du niveau 3, une fois par jour, le parangon céleste peut lancer un sort doté du registre du Bien comme s'il était affecté par le don Quintessence des sorts. Cela n'augmente ni le niveau effectif du sort ni son temps d'incantation.
Il gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les trois niveaux au-delà du niveau 3. - Frappe sacrée (Sur)
- À partir du niveau 4, les attaques de corps à corps du parangon céleste infligent +1d6 points de dégâts aux créatures mauvaises.
Ces dégâts augmentent de +1d6 tous les quatre niveaux au-delà du niveau 4. - Contact guérisseur (Sur)
- À partir du niveau 5, le parangon céleste peut, par simple contact, reproduire les effets curatifs du sort guérison suprême. Pour ce qui est des points de vie, cette aptitude restaure toutefois 100 points de vie + 10 points par niveau de parangon céleste.
Le personnage peut utiliser cette aptitude une fois par jour au niveau 5, puis une fois de plus par jour tous les cinq niveaux supplémentaires. - Éternelle jeunesse (Ext)
- À partir du niveau 7, le parangon céleste ne subit plus de diminution de caractéristiques due au vieillissement et ne peut plus être vieilli magiquement. Les diminutions déjà subies ne disparaissent pas.
Les augmentations de caractéristiques liées à l'âge continuent de s'appliquer normalement et le personnage meurt toujours lorsque son âge maximal est atteint. - Transformation divine
- Au niveau 10, le parangon céleste devient un Extérieur natif. Il acquiert également le sous-type Bien.
Contrairement à la plupart des Extérieurs, cette transformation ne l'empêche pas d'être rappelé à la vie ou ressuscité normalement.
Il acquiert également une résistance à la magie égale à 31 + son niveau de parangon céleste.
Dons liés aux aptitudes
Éternelle jeunesse : Vie étendue
Anciens parangons célestes
Un parangon céleste qui cesse d'être d'alignement bon ou accomplit volontairement un acte mauvais perd les aptitudes conférées par cette classe et ne peut plus y progresser.
Il peut retrouver ses pouvoirs et reprendre sa progression s'il obtient une expiation pour ses fautes en présence d'une divinité bonne.