Kenku
Un humanoïde encapuchonné se tient dans l'ombre. Il a des serres d'oiseau en guise de mains et de pieds. Sous le capuchon de sa robe, vous distinguez également des traits aviaires : des yeux de fouine tout noirs, un bec sombre et des plumes brun roux.
Les kenkus descendent d'oiseaux, mais ils n'ont ni ailes ni faculté de vol. Un plumage doux et sombre leur couvre la tête et le torse, mais leurs jambes et leurs bras maigrelets restent dépourvus de plumes.
Égoïstes et secrets, les kenkus se regroupent dans les grandes villes, se tapissent dans les ruelles sombres et dérobent l'or des passants. Ils voyagent rarement seuls et préfèrent arpenter les rues en petits gangs tout en tramant des plans visant à amasser davantage de richesse et de pouvoir. En raison de leur penchant pour les affaires louches, ils servent souvent de brutes, de voleurs, d'espions ou d'assassins.
Le kenku mesure en moyenne 1,50 mètre. Ses os étant partiellement creux, il pèse entre 35 et 40 kilos.
Les kenkus éclosent comme les oiseaux et vivent au sein d'aires et de nids familiaux, la plupart étant situés non loin ou au sein de grandes villes. À neuf ans, le jeune adulte quitte à jamais son nid natal et vole de ses propres ailes, généralement pour rallier un petit groupe de kenkus dont l'état d'esprit est similaire au sien. Les adultes restent au sein de tels groupes pour la protection et les gains qu'ils offrent. Quelques-uns vivent cependant en toute indépendance ou s'associent à d'autres types de créatures qui accordent une certaine valeur à leurs services.
Les personnages kenkus tendent vers la neutralité. Bien que la plupart soient d'alignement mauvais, il existe également des kenkus neutres et neutres bons. Ils apprécient la classe de roublard et se tournent occasionnellement vers la classe de prestige d'assassin. Les prêtres kenkus sont rares, mais ceux qui empruntent cette voie se tournent vers Shar ou Mask.
Les kenkus vivent dans les villes du sud de Faerûn. Une vaste guilde quelque peu désorganisée de voleurs et d'assassins est basée à Zazesspur. Ses membres sont les Serres-dagues. Des kenkus ont également élu domicile dans les nations orientales de Veldorn et Estagund. Les ancêtres viendraient de Kara-Tur, en Extrême-Orient.
Caractéristiques raciales des Kenku
- Humanoïde
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne posède ni bonus, ni malus.
- Ajustement de caractéristique : +2 Dextérité, -2 Force
- Vision nocturne : Ils peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et lés détails.
- La vitesse de déplacement de base au sol d'un kenku est de 9 mètres.
- Allié proche (Ext) : Les kenkus œuvrent à merveille aux côtés de leurs alliés. Quand un allié leur prête son aide sur un test de compétence ou un jet d'attaque, ou lorsque eux-mêmes aident autrui, les kenkus appliquent ou gagnent un bonus de +3 (et non de +2). En outre, les kenkus bénéficient d'un bonus de +4 (et non de +2) aux jets d'attaque contre les adversaires pris en tenaille par un allié.
- Imitation des sons (Ext) : Le kenku peut imiter les sons, voix et accents familiers. Ce pouvoir ne lui permet cependant pas de parler une langue qu'il ne connaît pas. Pour reproduire la voix d'un individu précis, le kenku effectue un test de Bluff. Les protagonistes connaissant cette voix doivent alors réussir un test de Psychologie opposé pour comprendre qu'elle n'a rien d'authentique.
- Armes naturelles : 2 griffes (1d3)
- Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion.
- Langues : D'office : Commun, Kenku. Supplémentaires : Aérien, Gnome, Gobelin, Halfelin, Nain et suivant la région du personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Classe de prédilection : Roublard
Régions conseillées
| Région | Dons régionaux disponibles | Langues régionales connues d'office | Langues régionales supplémentaires |
|---|---|---|---|
| Calimshan | Débrouillard Fibre commerciale | Alzhedo | Aérien, Chondathan, Draconien, Ignieux, Shaaran |
| Eaux dorées | Cosmopolite Instruction profane Negociateur-né | Durpari | Draconien, Géant, Halfelin, Halruaan, Mulhorandi, Nain, Shaaran |
Taille et poids de base des Kenku
| Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids | Taille moyenne | Poids moyen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kenku (M) | 1.3 m | +4d10 cm | 25 kg | x (1d6)/5 | 1.52 m | 36 kg |
| Kenku (F) | 1.25 m | +4d10 cm | 23 kg | x (1d6)/5 | 1.47 m | 34 kg |
Catégories d'âge des Kenku
| Âge adulte | Âge mur | Grand âge | Âge vénérable | Âge max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Kenku | 9 | 25 | 40 | 55 | +3d10 ans |
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline en tant que premier personnage