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 Sujet du message: Isi
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mar 2016, 13:08 
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Inscription: Jeu 31 Mar 2016, 12:53
Messages: 58
Nom : Isi (Isibies Sepret)
Alignement : Chaotique neutre (tendance mauvaise)
Race : Humaine
Âge : 17 ans
Taille : 1,73 m
Poids : 64 kg
Sexe : Féminin
Classes : Totémiste 1
Divinité : Tymora
Région : Thay

Vitesse de déplacement au sol : 9 m (soit 6 cases) par round

Statistiques
    Force : 14 (+2)
    Dextérité : 16 (+3)
    Constitution : 16 (+3)
    Intelligence : 10 (+0)
    Sagesse : 8 (-1)
    Charisme : 10 (+0)

Points de vie : 11 (1d8 + 3 (constitution))

Réserve d’essentia : 2 (1 + 1 (course de saphir))

Classe d’armure : 18 = 10 + 3 (dextérité) + 3 (armure de cuir clouté) + 2 (écu en bois)
Contact : 13 = 10 + 3 (dextérité)
Prise au dépourvu : 15 = 10 + 3 (armure de cuir clouté) + 2 (écu en bois)

Initiative : +3 = 3 (Dex)

Isi est formé au maniement des armes courantes
Bonus de base à l’attaque : +0
Corps à corps : +2 = 0 + 2 (force)
  • Morgenstern : +2 / 1d8+2 / ×2
Distance : +3 = 0 + 3 (dextérité)

Lutte : +2 = 0 + 2 (force)

Jet de réflexes : 5 = 2 + 3 (dextérité)
Jet de vigueur : 5 = 2 + 3 (constitution)
Jet de volonté : -1 = 0 - 1 (sagesse)[/spoiler]

Langues connues
  • Commun
  • Mulhorandi

Aptitudes de classe
  • Empathie sauvage (Ext) : +1 = 1 (niveau) + 0 (charisme)
  • Empathie avec les amalgâmes (Ext) : Isi reçoit un bonus de +4 pour affecter les créatures magiques du même type qu’un de ses amalgâmes.
  • Âmalgames de totémiste : niveau 1 de modeleur d’âmes. Le DD des âmalgames (le cas échéant) est lié à la constitution : 13 + nombre de points d’essentia investis. Isi peut modeler jusqu’à 2 âmalgames et les lier à 0 chakra.

Dons

Caractéristiques raciales
[*]Humaine
  • Humanoïde [Humain]
  • Taille M : En tant que créature de taille moyenne, les humains ne possèdent ni bonus, ni malus.
  • Don bonus : Un don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.
  • Quatre points de compétence supplémentaires au niveau 1, et un point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les quatre points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant).
  • Vitesse de déplacement de base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres par round.
  • Langues : D’office : commun ; supplémentaires : suivant la région du personnage.
  • Ajustement de niveau : +0
  • Classe de prédilection : Spécial

Compétences
Liées à la force :
    Escalade* : 1 = 0 + 2 (force) -1 (armure)
    Natation* : 0 = 4 + 2 (force) -4 (bouclier) -2 (armure)
    Saut* : -1 = 0 + 2 (force) -2 (bouclier) -1 (armure)

Liées à la dextérité :
    Acrobaties : # = 0 + 3 (dextérité) -2 (bouclier) -1 (armure)
    Crochetage : # = 0 + 3 (dextérité)
    Déplacement silencieux* : 0 = 0 + 3 (dextérité) -2 (bouclier) -1 (armure)
    Discrétion* : 0 = 0 + 3 (dextérité) -2 (bouclier) -1 (armure)
    Équilibre* : 0 = 0 + 3 (dextérité) -2 (bouclier) -1 (armure)
    Équitation* : 5 = 2 + 3 (dextérité)
    Escamotage : # = 0 + 3 (dextérité) -2 (bouclier) -1 (armure)
    Évasion* : 0 = 0 + 3 (dextérité) -2 (bouclier) -1 (armure)
    Maîtrise des cordes* : 3 = 0 + 3 (dextérité)

Liée à la constitution :
    Concentration* : 3 = 0 + 3 (constitution)

Liées à l’intelligence :
    Art de la magie : # = 0 + 0 (intelligence)
    Art martial : # = 0 + 0 (intelligence)
    Art psi : # = 0 + 0 (intelligence)
    Artisanat (tout)* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Connaissances (mystères) : # = 0 + 0 (intelligence)
    Connaissances (nature) : # = 0 + 0 (intelligence)
    Connaissances (plans) : # = 0 + 0 (intelligence)
    Connaissances (autre) : # = 0 + 0 (intelligence)
    Contrefaçon* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Décryptage : # = 0 + 0 (intelligence)
    Désamorçage/sabotage : # = 0 + 0 (intelligence)
    Estimation* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Fouille* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Prime idiome : # = 0 + 0 (intelligence)

Liées à la sagesse :
    Autohypnose : # = 0 - 1 (sagesse)
    Détection* : 3 = 4 - 1 (sagesse)
    Perception auditive* : 3 = 4 - 1 (sagesse)
    Premiers secours* : -1 = 0 - 1 (sagesse)
    Profession (toute) : # = 0 - 1 (sagesse)
    Psychologie* : -1 = 0 - 1 (sagesse)
    Survie* : 3 = 4 - 1 (sagesse)

Liées au charisme :
    Bluff* : 0 = 0 + 0 (charisme)
    Déguisement* : 0 = 0 + 0 (charisme)
    Diplomatie* : 0 = 0 + 0 (charisme)
    Dressage : # = 0 + 0 (charisme)
    Intimidation* : 0 = 0 + 0 (charisme)
    Renseignement* : 0 = 0 + 0 (charisme)
    Représentation (toute)* : 0 = 0 + 0 (charisme)
    Utilisation d’objets magiques : # = 0 + 0 (charisme)
    Utilisation d’objets psioniques : # = 0 + 0 (charisme)

En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).


Équipement
  • Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po) [poids et prix ne comptent pas]
  • Morgenstern (3 kg ; 8 po), en main droite
  • Armure de cuir clouté (10 kg ; 25 po)
  • Écu en bois (5 kg ; 7 po)
  • Sac à dos (1 + 4,5 kg ; 2 po) attaché dans le dos contenant :
    • Paillasse (2,5 kg ; 0,1 po)
    • Couverture d’hiver (1,5 kg ; 0,5 po)
    • Savon (0,5 kg ; 0,5 po)
  • Sacoche de ceinture (0,5 + 2 kg ; 1 po) accroché au ceinturon à gauche contenant :
    • Outre (2 kg ; 1 po)
    • Silex et amorce (— ; 1 po)

  • Or possédé : 3,9 po

Poids total de l’équipement : 26 kg (charge légère)
Répartition des charges (force 14) :
    Légère : jusqu’à 29 kg ;
    Intermédiaire : de 29 kg à 58 kg (malus aux tests : -3 ; bonus de dextérité maximal : +3 ; vitesse : 6 m, course ×4)
    Lourde : de 58 kg à 87,5 kg (malus aux tests : -6 ; bonus de dextérité maximal : +1 ; vitesse : 6 m, course ×3)


Background :
Isibies Sepret naquit dans la région du Thay, pays gouverné par les mages rouges et comme main d’œuvre principal des esclaves. Ses parents était des citoyens libres, son père était fonctionnaire et sa mère femme au foyer, Isibies avait aussi une grande sœur Atnes, de 2 ans de plus qu'elle. Elle profita d'une éducation aisée, mais déjà des différences apparaissaient entre les deux sœurs. Isibies avait du mal à apprendre et à assimiler les différents cours, ce qui la frustrait et lui faisait piquer des crises de temps en temps. Alors qu'Atnes était doué et intelligente, elle passait toujours avec réussites les exercices et examen qu'on lui adressait. Cette différence marqua un changement de comportement des parents entre les deux sœurs, privilégiant l'ainé à la cadette sans toutefois l'abandonner complètement.

Heureusement, les deux sœurs s'aimaient mutuellement, Atnes jouant souvent avec Isibies et cédant souvent à ses caprices, bien qu'il lui arrivait aussi de faire lui faire la morale. Isibies respectait plus sa sœur que ses propres parents, qui avaient perdus tout espoir en elle, projetant ainsi tout leurs désirs de succès sur Atnes.

A l'adolescence, cela ne s'arrangea pas. Isibies avait de plus en plus de difficulté à comprendre les cours malgré des efforts notables, et bien qu'elle commençait à avoir la beauté et les atouts d'une femme, Atnes l'éclipsait en tout point. Mais malgré cela, Isibies était heureuse, car elle savait que sa sœur était toujours là quand elle en avait besoin, et bien que le temps qu'elles passèrent entre elles étaient réduits, cela n'empêcha pas Atnes de prendre soin de sa petite sœur.

Elles partageaient un secret, chacune possédant des pouvoirs mais qu'aucune ne voulaient révéler aux autres, même pas à leurs parents. Atnes était une ensorceleuse doué, mais obligé de garder ces talents pour elle et pour sa sœur vu le traitement infligé à ce type de lanceur profane dans ce pays. Isibies pouvait quant à elle modeler l'incarnum, matérialisant ainsi des amalgames, mais ces pouvoirs étranges risquant d'être mal appréciés par les magiciens rouges, elle les cachaient autant qu'elle le pouvait. C'est seulement lorsqu'elles se retrouvaient ensemble toutes les deux, avec personne d'autre dans les parages, qu'elles pouvaient enfin vider leurs sacs et se révéler comme elles étaient vraiment et s'essayer à leurs dons.

A l'âge de 16 ans, Isibies avait bien mûri et s'était endurci en choisissant la voie martiale, qui lui réussissait bien mieux que les études. Tandis qu'Atnes s'était complètement épanouie, d'une beauté resplendissante et d'un esprit aussi affuté qu'une épée, le nombre de ses prétendants ne cessaient même de croître et ses parents voyaient en elle la réussite de toute une vie de labeur. Mais durant un soir pluvieux, des soldats frappèrent à la porte de la maison et demandèrent qu'Atnes les suivent pour présomption de capacité profane. Les parents voyant leurs espoirs disparaître à petit feu supplièrent les soldats d'épargner leur fille, qu'il devait y avoir une erreur. La seule réponse qu'ils eurent fût celui d'épée leur tranchant la gorge avant de s'enfoncer dans leurs cœurs pour enfin se retirer et laisser tomber leurs corps tomber à même le plancher. Atnes fût emmenée de force par les soldats alors qu'Isibies avait assisté à la scène par l’entrebâillement de la porte du salon, paralysé par la terreur des évènements s'étant déroulé sous ses yeux.

Le choc provoquait par la mort des parents d'Isibies n'était pas aussi grande que celle d'imaginer ce qui risquait d'arriver à sa sœur. La mort de ses parents lui causaient de la peine, malgré leurs manque d'attention à son égard, c'était quand même ses parents... Mais l'existence même d'Atnes attachée bien plus d'importance que cela, elle était devenue plus qu'un simple support pour Isibies. Elle était devenue au fil des années sa partenaire, sa complice, sa confidente et la personne la plus précieuse à ses yeux.

Isibies se ressaisit quelques secondes plus tard qui avait paru une éternité, et retourna récupérer rapidement une arme d'entraînement qu'elle gardait à la maison et se précipita à l'extérieur. Elle aperçut le groupe de soldat au loin, à moitié camouflé par le rideau de pluie, et se rua en leur direction, l'arme fermement en main. Une fois arrivait à leur hauteur, elle frappa à l'arrière du crâne le premier soldat à sa portée et l'assomma sur le coup, les autres se retournèrent aussitôt face à cette menace et l'évaluèrent d'un simple regard avant que la moitié d'entre eux sortant leurs armes engagèrent Isibies au combat. Il suffit de quelques instants pour qu'elle soit complètement dépassée par leurs expériences et leurs nombres, elle subit alors plusieurs coups sans gravité avant de prendre une puissante attaque contondante au bras qui lui fit lâcher son arme et tomber à genoux. Ce qui suivi ne fût qu'un simple passage à tabac par un groupe d'homme, ne laissant aucune chance à Isibies de se relever ou de récupérer son arme. C'est parsemé de multiples coupures, d'énormes bleu et la bouche en sang que les soldats décidèrent de la laisser croupir dans une petite ruelle. Laissant la pluie éroder le peu de conscience qui lui restait, elle entendit une voix familière et peinée, sans vraiment comprendre les paroles, avant de tomber dans le noir complet de son esprit.

Le matin, Isibies se réveilla avec des douleurs lui parcourant tout le corps, le soleil presque au zénith. Elle se disait qu'elle était encore en vie, que tout n'était pas perdu. Elle se releva tant bien que mal, retrouva son arme au milieu des détritus et l'accrocha à sa ceinture, et elle parti dans la direction où se dirigeait les soldats la veille. Elle rejoignit après quelques temps la place centrale, où se regroupait souvent du monde autour des affiches d'informations, ou pour des événements, et Isibies fit un léger détour par simple curiosité vers le panneau d'affichage. C'est après en lisant le contenu qu'elle s'arrêta net, les yeux écarquillés, relisant plusieurs fois l'une des affiches pour être sur de ne pas avoir halluciné. C'était l'affiche listant les personnes exécutées durant la semaine avec à côté la justification, et sa sœur Atnes en faisait partie.

Elle se demanda combien de temps elle était resté inconsciente pour que cela se produise mais cette question s'estompa bien vite par la dure réalité qui la rattrapa, elle venait de perdre son dernier lien affectif, son seul support moral durant de longues années et sa seule famille. Son esprit lâcha prise et tout le passé qu'elle avait cherché à ignorer si longtemps finit par remonter à la surface et rompre le peu de sanité qui lui restait. Isibies était en sanglots, mais un sourire se dessinait sur ses lèvres, de plus en plus large, de plus en plus grotesque, avant d'éclater dans un fou rire violent et intense, déconcertant les gens aux alentours. Ce fût le jour où la personne connût sous le nom d'Isibies Sepret n'exista plus, quelques jours juste après la disparition de sa sœur Atnes. Sous le choc et sans repère, elle céda à la folie et n'était plus la même, Isi était née.

Ensuite Isi passa le clair de son temps à s'entrainer petit à petit à son art, nommant un à un ses amalgames comme pour avoir des amis, et à vadrouiller en ville pour tester des choses, voir la réaction des gens, avant de s'enfuir dans la seconde. Elle fréquenta des personnes un petit temps car elle les trouvaient intéressant, dont un mage qui faisaient des expériences qui les rataient toutes les unes après les autres, mais dont les effets étaient souvent inattendus. C'est à la suite d'une de ces expériences ratées qu'Isi se retrouva avec la couleur des cheveux, yeux et peau modifiées. Isi n'en fût pas fâchée le moins du monde, elle en était même ravie ! Mais cette relation ne pouvait perdurer éternellement, et la justice finit par rattraper le vieux mage. Elle commettait de petit méfaits sans importance, et repartait aussitôt, narguant les gardes ou soldats qui la poursuivent avant de les semer.


Description :
Physique : Jeune femme aux cheveux bleu, portant deux nattes assez longues pour descendre jusqu'aux chevilles, et une frange longue et mince sur le côté droit de son visage retombant en dessous de la gorge. Elle a les yeux roses et un visage très expressif. Elle est assez grande, son teint est pâle et son corps est assez maigre voir malingre. Elle porte des vêtements léger qui ne gêne pas ou très peu ses mouvements ainsi qu'un morgenstern à la ceinture et un bouclier dans le dos lorsque l'affrontement est inévitable.
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Mental : N'ayant plus vraiment toute sa tête, elle a une personnalité enfantine : Très expressive et enjouée avec une nouvelle découverte/un nouvel amusement, mais elle perd rapidement son intérêt et râle/boude pendant un certain temps. Elle s'amuse de tout et de rien, et elle donne de petits noms à ses amalgames, pour combler une certaine solitude et ses conflits intérieurs et moraux. Son but dans la vie est de profiter de la vie présente. Elle aime se démarquer et attirer l'attention, faire des plaisanteries et faire réagir les autres. Elle préfère la liberté à la sécurité, le mouvement à la stagnation, l'aventure au train-train. Elle a complètement tiré une vie sur sa vie passé au fin fond de sa mémoire, et même si on lui racontait son histoire, elle ne s'y reconnaitrait pas.

_________________
Fiche d'Isi Autres comptes : Azmira (MJ Njini) ; Idril (Super héros, MJ GdA)
Amalgames équipés :
-Gilet esquiveur (coeur, capacité étendue) : Médor ; essentia attribué = 1
-Griffes de kurthic (mains) : Kurt ; essentia attribué = 1
Essentia restant = 0


Dernière édition par -Isi- le Ven 01 Avr 2016, 19:04, édité 1 fois.
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