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 Sujet du message:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Mer 18 Sep 2013, 02:21 
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ORMIS deux ou trois ouvertures de très petite taille, le chemin était direct, sans bifurcation, et la progression se fit sans encombre ; au bout d'une centaine de mètres, deux nouveaux corps furent visibles. Ou du moins ce qui en restait… les cadavres, tous deux humains ou elfes, étaient à moitié dévorés, du sang séché les entourant.
 C'est ce moment que choisirent trois créatures pour tomber du plafond sur les deux gardes de tête et sur le prêtre. L'un des gardes en ayant remarqué une juste avant, poussa un cri et la désigna, mais cela ne suffit pas pour empêcher le monstre de refermer ses tentacules sur lui. Les trois bêtes se fondaient parfaitement dans les parois, elles étaient entourées d'une grande aile circulaire, de laquelle dépassaient des tentacules, qu'elles refermaient sur leur victime. L'un des trois attaqués poussa un cri de douleur intense lorsque la créature s'abattit sur lui et le frappa de ses tentacules, mais les deux autres ne firent que manifester leur surprise, les tentacules n'ayant pas dû leur faire grand mal.
 Celui qui avait le plus souffert de l'assaut parvint tout de même à puiser dans ces dernières forces pour soulever son épée au-dessus de sa tête et tenter d'atteindre le monstre, mais sans succès.



    :HRP: Initiatives :
    1. Snout : 23 ;
    2. Gaspard : 20 ;
    3. Monstre 1 : 19 ;
    4. Capitaine Parménion Galanodel : 16 ;
    5. Garde 1 (avant-garde) : 14 ;
    6. Garde 3 (arrière-garde) : 12 ;
    7. Monstre 2 : 10 ;
    8. Monstre 3 : 9 ;
    9. Ragnar le Juste : 5 ;
    10. Garde 2 (avant-garde) : 3.

     Round de surprise :
    • Monstre 1 :
      • Se laisse tomber sur le garde 1.
      • Attaque contre le garde 1 : ? contre CA pris au dépourvu 9 (d20) + 6 = 15 => échec.
    • Monstre 2 :
      • Se laisse tomber sur le garde 2.
      • Attaque contre le garde 2 : ? contre CA pris au dépourvu 7 (d20) + 6 = 13 => réussite.
      • Dégâts : 4 (d4) + 4 = 8 => le garde 2 est à 1/9 PV.
    • Monstre 3 :
      • Se laisse tomber sur le prêtre.
      • Attaque contre le prêtre : ? contre CA pris au dépourvu 16 (d20) + 4 = 20 => échec.
    • Garde 2 :
      • Attaque le monstre 2 : 7 (d20) + 3 = 10 contre CA ? => échec.


     Au tour de Snout.



    Fichier(s) joint(s):
    Combat de Snout.jpg


     En gris clair : les gardes ; en bleu : le prêtre ; en rouge : le capitaine ; en violet : Snout ; en vert : Gaspard. Les monstres sont sur les cases de leur victime.
     Oui, c'est exigu.


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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Mer 18 Sep 2013, 16:49 
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Voyant, un peu à retardement, les bêtes arriver, Snout réagit presque instantanément, même s'il était trop tard déjà pour éviter les premières blessures, surtout qu'il était un peu trop loin pour pouvoir agir avec ses sorts de contact, et que la proximité des alliés et des ennemis l'empêchait d'utiliser efficacement ceux à distance ou son arbalète lourde, risquant de frapper un allié et de lui faire plus mal que la chose qu'il combattait.
Toutefois, l'un des monstres s'était jeté sur le prêtre, juste à coté de Snout, qui était LA personne à garder en vie, puisqu'il s'agissait de celle capable de faire revenir à eux ceux qui tomberaient sous les coups, sous certaines limites bien sur, il ne faisait pas non plus de miracles. Faisant attention à la chose, l'enchanteur garda donc son arbalète dans sa mauvaise main avant de faire de complexes gestes avec l'autre, prononçant quelques syllabes étranges en même temps, puis la tendit vers la créature, bien décidé à lui griller les neurones, si elle en avait, et le reste du corps par la même occasion.


:HRP: lance décharge électrique et attaque le monstre le plus proche (celui du prêtre) avec.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Mer 18 Sep 2013, 21:19 
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    :HRP: C'est déjà assez longuet de se taper tous les jets de dés pour dix combattants, donc je vais faire assez bref pour la description des actions, tu pourras lire le détail à la suite.

     J'ai eu un doute pour la décharge électrique : est-ce que l'action simple nécessaire à la lancer peut être combinée à l'action simple nécessaire à l'attaque de contact au corps à corps ? Je me suis dit que oui pour ce coup, mais c'est pas dit que je le fasse toujours : je vais y réfléchir.

 Les sens aux aguets, Snout put tout de suite porter assistance au prêtre et assommer le monstre qui couvrait sa tête d'une forte décharge électrique. Heureusement, elle ne fit que parcourir le corps du monstre, grillant ses organes, sans se propager jusqu'au prêtre, lequel se retrouva avec un poids mort dont il devait se dégager.
 Les autres se portèrent rapidement au niveau des deux gardes encore coiffés de ces créatures et tentèrent, sans grand succès de les aider, le garde ayant déjà subi une attaque eut même à supporter de nouveaux coups. Le monstre palpitait autour de sa tête, prête à éclater, et le fit s'effondrer au sol. Cependant, Ragnar le Juste, enfin libéré, invoqua la puissance de son dieu et, touchant le garde, fit revenir la vie en lui.



    :HRP: Round 1 :
    • Snout :
      • Déplacement en F3.
      • Évoque une décharge électrique et attaque le monstre 3 : 17 (d20) - 2 = 15 contre CA de contact ? => réussite.
      • Dégâts : 11 (3d6) => le monstre 3 est à (X-11)/X PV, mourant.
    • Gaspard :
      • Déplacement en D6.
      • Attaque contre le monstre 2 : 15 (d20) + 2 = 17 contre CA ? => échec.
    • Monstre 1 :
      • Attaque contre le garde 1 : ? contre CA 8 (d20) + 6 = 14 => réussite, le monstre 1 étreint le garde 1 et peut engager une lutte pour une action libre.
      • Dégâts : 2 (d4) + 4 = 6 => le garde 1 est à 3/9 PV.
      • Le monstre engage une lutte avec le garde 1 :
        1. Pas d'attaque d'opportunité.
        2. Saisie de l'adversaire : déjà effectuée.
        3. Test de lutte du monstre 1 : ? contre test de lutte du garde 1 : 20 (d20) + 3 = 23 => échec de la lutte.
    • Capitaine :
      • Déplacement en E5 et sort une épée courte.
      • Attaque contre le monstre 2 : 13 (d20) + 6 = 19 contre CA ? => réussite.
      • Dégâts : 1 (d6) + 1 = 2 => le monstre 2 est à (X-2)/X PV.
    • Garde 1 :
      • Attaque contre le monstre 1 : 15 (d20) + 3 = 18 contre CA ? => échec.
    • Garde 3 :
      • Déplacement en D3.
      • Attaque contre le monstre 1 : 18 (d20) + 3 = 21 contre CA ? => réussite.
      • Dégâts : 2 (d8) + 1 = 3 => le monstre 1 est à (X-3)/X PV.
    • Monstre 2 :
      • Attaque contre le garde 2 : ? contre CA 8 (d20) + 6 = 14 => réussite, le monstre 2 étreint le garde 2 et peut engager une lutte pour une action libre.
      • Dégâts : 2 (d4) + 4 = 6 => le garde 2 est à -5/9 PV, mourant => le monstre n'engage pas de lutte.
    • Monstre 3 :
      • Mourant.
    • Prêtre :
      • Se débarrasse du corps du monstre 3.
      • Lance un sort de soins légers sur le garde 2 : 5 (d8) + 4 = 9 => le garde 2 est à 4/9 PV, à terre.
    • Garde 2 :
      • Attaque le monstre 2 : 4 (d20) + 3 = 7 contre CA ? => échec.


     Au tour de Snout.



    Fichier(s) joint(s):
    Combat de Snout.jpg


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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Jeu 19 Sep 2013, 20:07 
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Grillant la première des monstruosités, Snout put voir l'une des autres tuant presque l'un des soldats. Fort heureusement, le divin serviteur débarrassé de son vis-à-vis, put le sauver à temps, et même lui faire reprendre connaissance pendant que les autres se servaient de leur acier pour tenter de mettre les choses hors d'état de nuire.
De son coté, Snout se devait de préserver son arsenal magique, surtout que presque tous le monde était en pleine forme et leurs défenses respectives semblaient tenir bon. L'acier ne leur ferait donc que perdre un peu de temps, à condition de réussir à garder les blessés en vie. Aussi l'enchanteur sortit son bâton, même s'il se savait difficilement capable de blesser quelqu'un avec cela, même pour se défendre, il n'était juste pas doué avec une arme trop près de ses ennemis, mais il était tout de même suffisamment capable pour gêner quelque chose avec son morceau de bois, en particulier lorsqu'il se concentra sur les tentacules de la créature sur l'homme à terre pour empêcher ces derniers d'atteindre leur cible.



:HRP: Sort son bâton (même si j'ai toujours l'arbalète), et distrait monstre 2 (comprendre utilise l'action d'aide pour augmenter la défense de garde 2, qui a déjà assez mangé)

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Ven 20 Sep 2013, 23:46 
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 Bien que partie d'une bonne intention, l'action de Snout ne fit pas grand chose et il ne parvint pas à déconcerter le monstre, trop près du sol et les yeux — si tant est qu'il en eût, au sens où l'entendait la plupart des gens — rivés sur le garde qu'il tentait vainement de terrasser, sans bien comprendre comment celui-ci faisait pour vivre et mourir à la fois, le faisant à nouveau passer aux portes de la mort, contrecarré une nouvelle fois en cela par le prêtre, qui n'avait pas encore bien pu aider au combat. L'autre monstre encore vie ne le fut par contre plus très longtemps : le dernier garde parvint à lui trancher la tête, mais après seulement que la créature eût mis à terre son camarade.


    :HRP: Round 2 :
    • Snout :
      • Déplacement en D4.
      • Aide le garde 2, attaque contre le monstre 2 : 7 (d20) - 2 + 2 (prise en tenaille) = 7 contre CA ? => échec.
    • Gaspard :
      • Attaque contre le monstre 2 : 14 (d20) + 2 + 2 (prise en tenaille) = 18 contre CA ? => échec.
    • Monstre 1 :
      • Attaque contre le garde 1 : ? contre CA 15 (d20) + 6 = 21 => réussite, le monstre 1 étreint le garde 1 et peut engager une lutte pour une action libre.
      • Dégâts : 3 (d4) + 4 = 7 => le garde 1 est à -4/9 PV, mourant => le monstre n'engage pas de lutte.
    • Capitaine :
      • Pas de placement en E6.
      • Attaque contre le monstre 2 : 6 (d20) + 6 + 2 (prise en tenaille) = 14 contre CA ? => échec.
    • Garde 1 :
      • Mourant.
    • Garde 3 :
      • Déplacement en B3.
      • Attaque contre le monstre 1 : 16 (d20) + 3 + 2 (prise en tenaille) = 21 contre CA ? => réussite.
      • Dégâts : 4 (d8) + 1 = 5 => le monstre 1 est à (X-8)/X PV, mourant.
    • Monstre 2 :
      • Attaque contre le garde 2 : ? contre CA 7 (d20) + 6 = 13 => réussite, le monstre 2 étreint le garde 2 et peut engager une lutte pour une action libre.
      • Dégâts : 2 (d4) + 4 = 6 => le garde 2 est à -2/9 PV, mourant => le monstre n'engage pas de lutte.
    • Monstre 3 :
      • Mourant.
    • Prêtre :
      • Lance un sort de soins légers sur le garde 2 : 6 (d8) + 4 = 10 => le garde 2 est à 8/9 PV, à terre.
    • Garde 2 :
      • Attaque le monstre 2 : 8 (d20) + 3 = 11 contre CA ? => échec.


     Récapitulatif :
    • Monstre 1 : mourant ;
    • Garde 1 : -4/9 PV, mourant ;
    • Monstre 2 : (X-2)/X PV ;
    • Monstre 3 : mourant ;
    • Garde 2 : 8/9 PV.


     Au tour de Snout.



    Fichier(s) joint(s):
    Combat de Snout.jpg


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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Sam 21 Sep 2013, 16:04 
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Frappant de son bâton, Snout n'arrivait pas à faire grand chose, mais c'était pourtant la seule chose qu'il pouvait faire. De manière évidente, ces choses n'étaient pas les responsables de la tuerie à la carrière, on en aurait retrouvé les traces sur tous les cadavres. Il se devait donc de garder ses ressources magiques pour le responsable, et ne pouvait donc pas se permettre de les gaspiller maintenant.
Bien sur, cela voulait aussi dire que pour l'instant, il n'était pas très efficace, pas efficace du tout, en pratique, dès lors qu'il n'usait pas ses ressources magiques. Mais cela ne l'empêcherait pas d'essayer d'aider le pauvre soldat qui s'était déjà écroulé deux fois. S'il y arrivait, le prêtre pourrait se charger d'aller aider l'autre soldat mal en point, même si on moins, ce dernier n'avait plus de monstre sur le dos pour l'achever, le dernier garde s'en étant chargé pour lui.



:HRP: bis

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Dim 22 Sep 2013, 11:41 
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 Une fois de plus, la tentative de Snout ne fut pas couronnée d'un franc succès, mais le garde qui avait déjà terrassé un des monstres courut aussitôt au secours de son frère d'arme et, renouvelant l'opération, transperça la créature de sa lame. C'est alors que ses tentacules se mirent à pulser et aussitôt, une obscurité impénétrable recouvrit la zone. Même les yeux de Gaspard et Snout, pourtant aptes à percer les ténèbres les plus profondes, ne purent déceler quoi que ce fût.
 Le garde dont la tête était encore couverte par le monstre poussa un cri de victoire :
« C'est bon, camarades ! Il est mort ! Oh ! mais que se passe-t-il ? »
 À ses mots, on put deviner qu'il venait de se dégager de l'emprise du monstre pour découvrir qu'il n'y voyait pas plus avec que sans lui sur la tête…
 « Cela doit être un truc magique de ces créatures, fit le capitaine. Continuons d'avancer. Mon père, occupez-vous de ce pauvre Gédéon. Soldats, flamme violette, Gaspard : en avant. »
 Comme pour montrer l'exemple, l'elfe se mit à marcher en tâtonnant, bousculant presque Snout au passage.


    :HRP: Round 3 :
    • Snout :
      • Aide le garde 2, attaque contre le monstre 2 : 15 (d20) - 2 + 2 (prise en tenaille) = 15 contre CA ? => échec.
    • Gaspard :
      • Attaque contre le monstre 2 : 11 (d20) + 2 + 2 (prise en tenaille) = 15 contre CA ? => échec.
    • Monstre 1 :
      • Mourant, stabilisation : 51 (d100) contre DD 60 => réussite, le garde 1 est stabilisé.
    • Capitaine :
      • Attaque contre le monstre 2 : 6 (d20) + 6 + 2 (prise en tenaille) = 14 contre CA ? => échec.
    • Garde 1 :
      • Mourant.
    • Garde 3 :
      • Déplacement en C5.
      • Attaque contre le monstre 2 : 14 (d20) + 3 + 2 (prise en tenaille) = 19 contre CA ? => réussite.
      • Dégâts : 4 (d8) + 1 = 5 => le monstre 2 est à (X-6)/X PV, hors de combat.
    • Monstre 2 :
      • S'entoure d'une zone de ténèbres.
    • Monstre 3 :
      • Mourant.
    • Prêtre :
      • Passe son tour.
    • Garde 2 :
      • Crie.


     Récapitulatif :
    • Monstre 1 : mourant ;
    • Garde 1 : -4/9 PV, stabilisé ;
    • Monstre 2 : mourant ;
    • Monstre 3 : mourant ;
    • Garde 2 : 8/9 PV.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Dim 22 Sep 2013, 20:12 
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Le dernier monstre, dans son dernier souffle, réussi à leur mettre un dernier obstacle sur leur chemin. Reconnaissant dans l'obscurité magique l'un des sorts qu'il avait déjà vu en action, Snout sut que la chose durerait un long moment, sans toutefois dépasser les quelques heures chez les mages les plus puissants. Toutefois, le plan du capitaine semblait mauvais pour le magicien, qui se permit une réflexion, donnant son point de vue avant de se conformer à l'ordre que l'elfe donnerait à ce moment :

- Monsieur, il pourrait y en avoir d'autres dans la zone obscure, et combattre dans ces conditions nous sera impossible, nous risquerions de nous blesser mutuellement. De plus, nous ne connaissons pas la route devant nous, même si c'est seulement sur quelques mètres sans lumière. La prudence voudrait une retraite pour soigner les blessés avant d'avancer, il n'y en a que pour une heure tout au plus, affirma le hobgobelin en estimant la puissance magique du monstre sur ce qu'il en avait vu.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Dim 22 Sep 2013, 20:53 
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 « Capitaine, intervint le prêtre. Je confirme ce que dit la flamme violette Snout : il s'agit de mantes obscures, d'ici une heure, nous y reverrons bien. Nous devrions revenir un peu en arrière et…
 — Mon capitaine, mon capitaine ! l'interrompit un garde qui s'était avancé. Je ne suis plus dans le noir et… derrière moi, là où vous vous trouvez, c'est toujours noir.
 — Voilà, reprit le prêtre. La zone d'effet n'est pas bien grande. Restons en arrière le temps que cela s'estompe. »
 À contrecœur, le capitaine se rangea à leur avis. Il était leur supérieur, mais il se devait d'écouter leur opinion ; d'autant plus que ses hommes et Gaspard n'en menaient pas bien large et parurent soulagés de pouvoir faire demi-tour. Afin de ne pas gaspiller tous ses sorts de la journée, Ragnar le Juste fit boire une fiole contenant une potion de couleur ambrée au garde le plus mal en point, qui se remit aussitôt de ses blessures. Le capitaine Galanodel intima ensuite à la troupe de faire bien plus attention : « Il pourrait y avoir d'autres mantes dans la grotte. Mais il me paraît peu probable qu'elles soient à l'origine du massacre que nous avons vu dehors : je vois mal ces créatures sortir à l'air libre et être réellement efficaces. »
 Au bout d'une petite heure, subitement, le nuage opaque qui bloquait la vue disparut et les flambeaux éclairèrent à nouveau la galerie qui se prolongeait. Une petite centaine de mètres plus loin, le conduit s'élargissait sur trois-cents mètres pour finir par se transformer en une grande cavité abritant un lac souterrain, dont la présence avait été annoncée par des bruits aquatiques ; les torches n'éclairaient pas bien loin, mais Gaspard et Snout purent voir que le lac était d'assez grande dimension. Aucun signe de vie n'était discernable pour le moment, rien ne bougeait, aucun bruit autre que l'eau suintant des stalactites dans le lac ne se faisait entendre.
 « Couvrez les torches ! » souffla le prêtre, aussitôt obéi par les porteurs. Il s'avéra que les flambeaux n'avaient pas de flamme réelle, mais éclairaient par magie, aussi un simple linge posé dessus empêchait la lumière de passer, mais en retirant le linge, on retrouvait la luminosité précédente.
 Plongés dans le noir, ils ne voyaient ni n'entendaient rien de plus, mais au moins, ne risquaient pas non plus d'être vus.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Dim 22 Sep 2013, 22:25 
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Voyant avec plaisir le capitaine se ranger de son coté, après intervention de leur soigneur certes, même si une fois qu'un garde était passé, il y avait fort à parier qu'ils auraient tous pu passer sans problème. Toutefois, la zone ténébreuse leur permettait d'obtenir une défense simple et efficace contre d'éventuelles créatures, autres que ces choses, hostiles qui viendraient leur chercher des noises, le temps de régler le problèmes des blessés et de se reprendre.
Tout comme le capitaine, Snout ne pensait pas que les créatures soient à l'origine des cadavres à l'extérieur, sans même parler des arguments de ce dernier, plus simplement, ces derniers chassaient pour se nourrir, et les traces sur les morts, quand il y en avait, ne correspondaient pas le moins du monde avec cette théorie.

Une fois les ténèbres disparus et que le groupe repris sa marche en ordre, Snout faisait spécialement attention aux plafonds, son arbalète bien chargée et prête à tirer. Mais il n'y avait rien, du moins avant cette énorme pièce dans laquelle les torches, magiques, furent couvertes.
Comprenant ce que voulait dire le prêtre, avec des lampes, ils étaient dans cet environnement facilement repérable par d'éventuels responsables. Le problème, c'était que sans les torches, les humains, ainsi que l'elfe, étaient aveugles. Par contre, ni Gaspard ni lui-même n'étaient véritablement handicapés, sinon durant les quelques secondes nécessaires à leurs yeux pour s'habituer au manque de lumière, qui effaçait totalement les couleurs.
S'écartant légèrement de la formation dans ce grand espace, histoire d'éviter que tout le monde ne se fasse toucher par une attaque de zone, Snout s'avança vers le capitaine pour lui parler à voix basse, espérant que les réverbérations n'enverrait pas ses paroles n'importe où, ou que si elles le faisaient, elles ne permettraient pas de repérer sa position exacte :


- Monsieur, Gaspard et moi voyons encore malgré le manque de lumière, je pense que nous pouvons vous guider dans l'obscurité si cela s'avère nécessaire.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Lun 23 Sep 2013, 21:43 
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 « Oui, c'était le but, répondit le capitaine. Que vous puissiez y voir quelque chose sans que nous soyons repérés, mais nous ne pourrons pas rester trop longtemps sans lumière. Voyez-vous quoi que ce soit, flamme Snout ? »
 Le lac était assez grand et les yeux de Snout comme ceux de Gaspard ne leur permettaient pas de voir jusqu'au bout, mais sur vingtaine de mètres, rien n'était à signaler. Cependant, comme une réponse à l'interrogation du capitaine, un grand cri se fit entendre, il ne s'agissait pas du cri d'une personne, mais de celui d'un animal : strident, aigu, de deux longues notes seulement, il évoquait vaguement celui d'un rapace en chasse.
 N'ayant pas les nerfs des gardes, Gaspard ne put retenir un cri affolé qui se répercuta dans la grotte.
« Qu'est-ce que c'était ? »
 Il était dur de dire s'ils avaient été repéré, mais le cri retentit de nouveau, plus fort, aussitôt suivi d'un autre, tandis que des bruits de mouvement se faisaient entendre au loin, trop loin pour qu'on pût y voir.


    :HRP: Eau + souterrains = ? :)

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Mar 24 Sep 2013, 15:14 
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Ne voyant pas grand chose de sa position actuelle, le hobgobelin s'éloigna plus encore du groupe, et fit signe à Gaspard de faire de même, pour pouvoir explorer une plus grande zone. Il se déplaçait un peu plus lentement qu'à son habitude, essayant de se déplacer discrètement, ce pour quoi, malgré des jambes très abîmées et une carrure imposante, sauf parmi les siens, il était relativement doué.
Comme le capitaine avait demandé de faire vite, l'enchanteur ne prit que quelques minutes pour cette reconnaissance rapide, prêt à réagir en cas de danger, même s'il prendrait le risque d'analyser ce dernier pour pouvoir réagir de son mieux, même si cela incorporerait certainement un repli stratégique vers le reste du groupe.



:HRP: Déplacement silencieux (+5) et Détection/Perception auditive (+1)

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Mer 25 Sep 2013, 18:14 
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 En voyant partir l'enchanteur, le capitaine lui dit tout bas de ne pas prendre trop de risque. Gaspard, quant à lui, préférait ne pas trop s'éloigner et le regarda faire quelques pas. Très vite, la troupe sortit de son champ de vision il ne pouvait se repérer qu'aux bruits qu'il entendait plus loin, sur les bords du lac souterrain : une cavalcade et toujours ces cris de bêtes indéfinissables. Apparemment, on ne l'entendait pas, car les bruits ne rapprochaient pas tout à fait de lui, mais il entendit soudainement un grand bruit d'eau, comme si quelqu'un se jetait dedans en courant, puis ce fut aussitôt un bruit d'air déplacé qui arriva aux oreilles du gobelin.
 Alors que tout à coup, les informations mises en relation faisaient naitre une image dans son esprit, il entendit le prêtre crier :
« Dragons ! »
 Les gardes et Gaspard durent frémir et laissèrent échapper un gémissement, mais leur capitaine le incita à garder leur calme, ordonnant une retraite rapide et prudente. « Ils n'auront peut-être pas la place de sortir. Et s'ils le peuvent, nous serons plus à même de les combattre au-dehors » put entendre le mage, qui n'avait apparemment pas été repéré. Peut-être l'elfe parlait-il assez fort pour être entendu tant de leurs ennemis que par lui, afin qu'il ne se retrouve pas seul, sans savoir où ils étaient passés, et que les dragons, pour peu qu'il s'en agît bien, tentassent de les suivre et ne s'intéressassent pas à lui…

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Jeu 26 Sep 2013, 22:45 
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Dans le noir, l'enchanteur entendit le capitaine sonner la retraite pour ceux qui n'y voyaient rien, comprenant qu'il voulait faire en sorte que le mage, et éventuellement le semi-orque, restent discrets et puissent observer.
Toutefois, le plan du capitaine avait deux gros défauts. Le premier était pour Snout, qui ignorait la puissance des adversaires, et qui risquait de se retrouver seul face à un, ou plusieurs, adversaires formidables. De plus, s'il s'agissait bien de dragon, il y avait des chances que, même s'ils étaient faibles, du moins par rapport à leurs congénères, ils restent puissant et, surtout, immunisés aux attaques du mage.
Le second problème, c'était que si les dragons, si s'en était bien, étaient intelligents et avaient certainement entendus le capitaine, et que le plan annoncé de ce dernier, s'il était effectivement mis en place, était très mauvais, il n'y avait pas pire situation pour affronter un dragon que de le faire lorsqu'il est libre de ses mouvements, d'après ce que le hobgobelin avait étudié dans la littérature. Le mieux était donc de se battre avec eux en les encerclant dans le tunnel, une autre raison pour l'enchanteur de rester dans la salle principale.
Toutefois, il voulait pouvoir fuir en cas de besoin, aussi se rapprocha-t-il tout de même de la sortie, se positionnant le long du mur de la grotte, un peu au delà de la distance à laquelle il pouvait voir en l'absence de lumière, espérant qu'il en serait de même pour les dragons, tentant de se cacher à leurs sens surdéveloppés, tout en essayant de déterminer à quoi il avait affaire exactement.


:HRP: positionnement comme indiqué (silencieusement) et discrétion, détection et surtout perception auditive.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Sam 28 Sep 2013, 14:07 
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 Les efforts de Snout ne furent pas particulièrement concluants : en se rapprochant de la galerie conduisant à l'air libre, il marcha dans une flaque et, manquant de peu de déraper, il ne put empêcher le bruit de se faire entendre. Toutefois, les créatures ne semblèrent pas y prêter attention : peut-être ne virent-elles rien ou crurent-elles qu'il s'agissait d'un bruit habituel. Elles continuèrent donc à se diriger elles aussi vers la sortie. Quand Snout put enfin la voir, rien de l'obstruait et il pouvait apparemment passer. Les bruits d'air déplacé, le bruit des ailes s'il s'agissait bien de dragons, n'était plus décelable, mais un bruit de couse était toujours audible, venant apparemment de la galerie…

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Sam 28 Sep 2013, 15:23 
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Faisant plus de bruit que prévu à cause du manque de lumière, l'enchanteur continua à s'approcher petit à petit de l'entrée du tunnel, essayant de voir, ou d'entendre, si les créatures étaient restés dans les parages de cette entrée ou dans la grotte, ou pour savoir si elles étaient parties à la poursuite de ses camarades.
L'enchanteur aurait aussi voulu savoir, mais sans toutefois pouvoir se permettre de le demander à haute voix, si Gaspard était resté avec le gros des troupes ou s'il était ici, ainsi bien sur que le nombre de ses adversaires, ou encore, puisque de cela dépendait son efficacité, à quel type de dragon, s'il s'agissait bien de cela, même si tout semblait pour l'instant le confirmer, il avait affaire, ce qui ne pouvait arriver qu'avec un visuel, que ce soit sur une créature vivante ou sur un morceau de sa cuirasse tombé au sol. Malheureusement, sans lumière, même un contact visuel ne serait pas suffisant et lui laisserait des doutes.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Sam 28 Sep 2013, 18:27 
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 Rien de particulier ne se présenta aux yeux de Snout alors qu'il approchait de l'entrée de la galerie, mais très vite, des cris retentirent. Il put reconnaitre la voix du capitaine Galanodel et celle du prêtre, qui disait de remettre de la lumière.
 « Gaspard, courez à la sortie chercher les hommes qui nous attendent ; prévenez-les que deux petits dragons blancs nous font face ! » ajouta le prêtre du plus fort qu'il put, espérant surement duper les monstres sur leurs forces et être entendu de Snout, aux oreilles duquel la phrase parvint, quoique affaiblie.
 Il allait lui falloir faire vite s'il voulait les rattraper, et espérer que les monstres ne s'acharneraient pas sur lui s'ils n'appréciaient pas d'être pris à revers.



    :HRP: En fait, tu avais pas vraiment réussi tes jets de perception auditive, précédemment. Les dragons ne faisaient aucun effort pour être discrets, mais les bruits n'étaient pas clairement identifiables pour toi.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Sam 28 Sep 2013, 23:37 
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Entendant que les dragons, car c'en était bien, et des blancs, ce qui l'arrangeait parfaitement, étaient déjà dans le couloir, à l'assaut de ses compagnons, Snout se lança à leur poursuite, prêt à lancer ses sorts les plus puissants dès l'instant où il arriverait à portée de les lancer sur les créatures.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Dim 29 Sep 2013, 22:19 
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 La grande ouverture qui se rétrécissait n'offrait rien à voir à Snout, mais après quelques pas, il distingua un peu mieux les bruits et une lueur apparut derrière un coude. Se réhabituer à la lumière prit quelques secondes à l'enchanteur, mais très vite il put risquer un œil en direction des bruits et de la lumière : deux petits reptiles ailés s'agitaient à quelques mètres des camarades de Snout. Gaspard n'était pas visible, surement avait-il obéi au prêtre et s'était-il dirigé vers la sortie.
 Pour ne gêner aucun mouvement, les torches gisaient au sol, éclairant magiquement la zone. Le prêtre invoqua la puissance et la bénédiction de Tyr, pour châtier les créatures qui venaient, apparemment, de tenter de congeler de leur souffle glacial, un des gardes, qui titubait. Une aura blanche et scintillante entoura Ragnar et se propulsa aussitôt à ses compagnons, sans oublier Snout. En même temps, le capitaine avait encoché une flèche et, d'un point que Snout ne pouvait voir, l'envoya filer sur un des dragons, qui poussa un cri en la recevant dans son épaule.



    :HRP: Initiatives :
    1. Ragnar le Juste : 12 ;
    2. Capitaine Parménion Galanodel : 11 ;
    3. Snout : 11 ;
    4. Garde 2 : 10 ;
    5. Dragon 1 : 9 ;
    6. Garde 1 : 5 ;
    7. Dragon 2 : 2 ;
    8. Garde 3 : 2.


     Round 1 :
    • Prêtre :
      • Lance le sort bénédiction => ses alliés bénéficient d'un bonus de moral de +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
    • Capitaine :
      • Attaque le dragon 2 : 12 (d20) + 9 = 21 contre CA ? => réussite.
      • Dégâts : 8 (d8) + 2 = 10 => le dragon 2 est à (X-10)/X PV.

     Au tour de Snout (j'aurais pu tout de suite lancer le rayon ardent, mais j'ai un peu la flemme de faire tout le round, donc je te laisse décider). Je me suis permis de te faire avancer beaucoup pour que tu bénéficies de la bénédiction…


    Fichier(s) joint(s):
    Snout_dragons.jpg

    En rouge, le capitaine ; en bleu, le prêtre.


Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.

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 Sujet du message: Re:  La chambre froide
MessageMessage posté...: Lun 30 Sep 2013, 09:49 
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Arrivant sur place, Snout put voir qu'il ne manquait que Gaspard à l'appel, et que tout le monde était en vie, même si certains n'étaient pas aux meilleur de leur forme. L'absence d'un seul d'entre eux, vu les ordres qui avaient été donnés, voulait dire que Gaspard était revenu avec les autres, et qu'il avait continué pour alerter les autorités si jamais ils ne revenaient pas.
Mais la chose qu'il nota surtout, ce fut le duo de dragon qui se dressait entre lui et les gardes, qui ne l'avait pas encore remarqué. Comme l'avait annoncé le prêtre à voix haute, il s'agissait de tout petits dragons, guère plus gros qu'un chat, blancs, le genre le plus vulnérable à ses sorts les plus puissants, et agressifs, on pouvait comprendre la faim chez un animal, ou même un être intelligent, mais dès lors qu'ils s'attaquaient à d'autres êtres intelligents, il fallait les arrêter, et sur des dragons, il fallait frapper vite et fort, car son sort fétiche était, il le savait, totalement inefficace. C'est pourquoi, pour la première fois, Snout fit ces gestes et prononça ses paroles, pointant son doigt vers le dragon qui n'avait pas de flèche dépassant de son corps.


:HRP: Lance rayon ardent sur dragon 1, +5 attaque de contact à distance

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