Source : DragonLance - Legends of the Twins
Cette classe n'est pas utilisable sur Gemmaline.
Les marins passent leur existence en mer, s'éveillant à l'odeur de l'air salin et s'endormant au bruit des vagues. Certains sont de simples matelots travailleurs, amoureux de la vie maritime. D'autres sont des flibustiers impitoyables, déterminés à s'enrichir par la force et l'habileté. Ils peuvent réussir à terre, mais aspirent toujours à retrouver la liberté de l'océan.
Nombreux sont ceux qui prennent la mer pour découvrir le monde, rechercher des trésors ou se venger d'un ennemi. À bord, les circonstances changent rapidement : ouragans, incendies, famine et mutineries exigent de réagir sans délai. Les marins sont à l'aise à proximité de la mer et peuvent se décourager lorsqu'ils s'en éloignent. Habitués aux dangers et à la rudesse de leur métier, ils réfléchissent avant d'agir et adoptent un pragmatisme qui paraît parfois insensible aux terriens.
Le métier se transmet souvent dans les familles du littoral, qui servent sur les mêmes navires depuis plusieurs générations. D'autres s'engagent pour échapper à la justice ou à un passé dangereux. Certains appartiennent à une flotte militaire, parfois au sein d'une famille noble comptant plusieurs générations d'officiers. D'autres encore sont enrôlés de force par des capitaines à court d'équipage, condamnés à servir en mer ou réduits en esclavage.
Les minotaures sont les marins les plus respectés et les plus redoutés d'Ansalonie, et chacun d'entre eux doit normalement servir un temps à bord d'un navire. Les ogres, et particulièrement les demi-ogres de la mer de Sang, possèdent également des traditions maritimes. Les humains d'Ergoth septentrional et de Saifhum sont réputés pour leurs talents nautiques, mais Palanthas, Sanction et d'autres cités portuaires fournissent aussi des marins. Les elfes deviennent rarement marins ; les Silvanesti possèdent toutefois une petite Maison des Marins chargée de la construction et de la navigation des bâtiments côtiers. Les elfes des mers préfèrent souvent nager plutôt que naviguer, tandis que les demi-elfes, notamment ceux d'ascendance marine, embrassent plus facilement cette profession. Quelques gnomes construisent des navires et des submersibles expérimentaux. Les nains évitent presque toujours ce métier et les kenders se rencontrent plus souvent comme passagers ou clandestins que comme membres d'équipage.
Les marins sont fréquemment d'alignement neutre, car leur existence exige discipline et acceptation des circonstances. Ils sont généralement superstitieux plutôt que profondément religieux. Même les marins non mauvais adressent souvent des prières à Zéboïm pour apaiser la Reine des Mers. Ceux d'alignement bon peuvent honorer Habbakuk, et certains marins neutres rendent hommage à Chislev.
Les marins s'entendent généralement bien avec les roublards et les bardes, dont ils apprécient l'habileté, ainsi qu'avec les guerriers, les rôdeurs et les barbares. Ils profitent aussi volontiers de l'aide des lanceurs de sorts. En revanche, leurs méthodes pragmatiques s'accordent moins aisément avec les codes des paladins et des chevaliers de Solamnie. Dans un groupe d'aventuriers, le marin est un combattant polyvalent et un excellent soutien, particulièrement efficace à bord des navires.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (nature) (Int), Détection (Sag), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Profession (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 5 x 10po (25po).
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Don supplémentaire, Savoir du marin, Savoir-faire marin +1 |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Frappe déloyale +1d4 |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | — |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Dos à dos +1 |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Don supplémentaire, Savoir-faire marin +2 |
| 6 | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | Frappe déloyale +2d4 |
| 7 | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | — |
| 8 | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Dos à dos +2 |
| 9 | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | Savoir-faire marin +3 |
| 10 | +10/+5 | +7 | +7 | +3 | Don supplémentaire, Frappe déloyale +3d4 |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | — |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | Dos à dos +3 |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | Savoir-faire marin +4 |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | Frappe déloyale +4d4 |
| 15 | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | Don supplémentaire |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | Dos à dos +4 |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Savoir-faire marin +5 |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | Frappe déloyale +5d4 |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | — |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | Dos à dos +5, Don supplémentaire |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Marin :
| DD | Type de connaissance | Exemples |
|---|---|---|
| 10 | Informations courantes, connues de la plupart des gens. | Les chevaliers de Neraka ont établi un blocus autour d'Ak-Khurman ; Saifhum est un repaire de pirates et de flibustiers. |
| 20 | Informations connues de certains groupes, mais ignorées du grand public. | Un responsable portuaire de Gulfport aurait un faible pour la bière naine ; une portion du littoral du Khur n'est pas patrouillée par les chevaliers de Neraka. |
| 25 | Informations connues de quelques individus, évoquées à voix basse et dans le secret. | La fortune d'un chevalier de Solamnie aurait été bâtie par la piraterie à l'époque d'Istar ; un navire fantôme hanterait la mer asséchée de Tarsis. |
| 30 | Informations inconnues de presque tous, oubliées depuis longtemps. | Un itinéraire sûr à travers le Maelström de la mer de Sang ; l'emplacement du navire englouti d'un pirate tristement célèbre. |
Voici la liste des marins alternatifs :