Sujet du message: [Ætherion, La maison de papier] Garret Prébrûlé
Message posté...: Ven 07 Juin 2019, 23:43
Super Héros
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Nom : Garret Prébrûlé Alignement : NB Race : Halfelin Vaillant [Humanoïde (Halfelin)] Région d’Origine : Contrées du Mitan Occidental Âge : 62 ans [Âge mûr] Taille : 88 cm Poids : 17 kg Sexe : Mâle Classes : Transmutateur 3 / Master Specialist (Transmutation) 3 / Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant1 6
Niveau 1 : Transmutateur 1 Niveau 2 : Transmutateur 2 Niveau 3 : Transmutateur 3 – INT +1, SAG +1, CHA +1, FOR -1, DEX -1, CON -1 (50 ans) Niveau 4 : Master Specialist (Transmutation) 1 – INT +1 Niveau 5 : Master Specialist (Transmutation) 2 Niveau 6 : Master Specialist (Transmutation) 3 Niveau 7 : Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant 1 Niveau 8 : Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant 2 – INT +1 Niveau 9 : Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant 3 Niveau 10 : Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant 4 Niveau 11 : Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant 5 Niveau 12 : Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant 6 – INT +1
1 Adaptation de la classe de prestige Mage de l’Ordre Profane, avec l’aimable autorisation d’Ætherion. Modifications apportées : nom de la guilde remplacement des langues obtenues aux niveaux 3 et 6 par l'accès aux compétences bluff et discrétion en compétences de classes, suppression de la capacité "Régent".
Divinité : Mystra, Déesse de la Magie Vitesse de déplacement au sol : 6 m
2 Le sort est comptabilisé et jeté quotidiennement en extension de durée pour un total de 26h
+2 vs terreur (Racial)
Protégé en permanence par un effet d’endurance aux énergies destructives (Cristal d’armure)
Immunisé en permanence contre les sorts détection de pensées et détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie (Anneau de protection de l'oeil)
Art de la magie/connaissance des sorts : 28/30/32 / 23/25 = 15 +8 (Intelligence) +3 (talent) +2 (syn. Mystères)) +2(syn. Décryptage : identification des pouvoirs des cercles runiques) +2 (Transmutation) -5 (Enchantement, Illusion et Nécromancie)
Artisanat (tous)* : 8 = 0 +8 (Intelligence)
Connaissances (Architecture et Ingénierie) : - = 0 +8 (Intelligence)
En gras les compétences de classe ; avec un astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0) et en bleu les compétences de classes spécifiques au mage de l'Ordre de l'oeil Vigilant
Niveau 0 : tous + Voile Hydophobe (sauf écoles interdites : Enchantement, Illusion, Nécromancie)
Niveau 1 : 9 (Bouclier, Cartographe, Coup au but, Repli expéditif, Nerfs d’acier, Projectile magique, Moment compétent, Feuille morte, Rayon de maladresse)
Niveau 2 : 4+2 (Grâce féline, Communication alliée, Corde enchantée, Endurance de l’ours, Protection contre les projectiles, Pyrotechnie)
Niveau 3 : 4+1+2 (Dissipation de la magie, Lenteur, Rapidité, Arme magique suprême, Peau de Dragon, Globe d’invulnérabilité partielle, Battlemagic perception)
Niveau 4 : 4+2 (Test de résistance, Résistance aux énergies destructives de groupe, Ancre dimensionnelle, Call of stone, Métamorphose, Orbe d’énergie)
Niveau 5 : 4+3 (Grande résistance, Vol supérieur, Téléportation, Vulnérabilité, Annulation d’enchantement, passe muraille, Vol de groupe)
Niveau 6 : 4 (Ruby Ray of Reversal, Désintégration, Transfert de sorts au familier, Pétrification)
Copie de parchemins : 4125 po (Sorts de magicien : 3 de niveau 5, 2 de niveau 4, 2 de niveau 3 et 2 de niveau 2)
5Les sorts appartenant à la spécialisation sont soulignés.
6 2 emplacement de sorts supplémentaires pour la spécialisation et 1 emplacement généraliste en moins liés à l’utilisation de la variante du mage spécialiste dans le complete mage : focused specialist (page 34)
Tête : Bandeau d’intelligence (+4) (16000 po) Yeux : Cou : Amulette focalisatrice de Réserve de sort (100 po) Torse : Tunique de concentration magique (2500 po) Corps : Robe de Transmutateur de l’œil (Robe of Arcane Might (Transmutation) – Magic Item Compendium – (2,5 kg, 14700 po (prix normal 21000 po x 0,7 (objet spécifique à l’Ordre))) équipée d’un cristal d’adaptation mineur (300 po) Taille : Corde de dissipation (1500 po (prix normal 1000 po x 1,5 (emplacement inhabituel)) Epaules : Cape de résistance (+2) (0,5 kg, 4000 po) Bras : Mains : Anneau : Anneau de protection de l’œil (Anneau de barrière mentale) (5700 po (prix normal 8000 po x 0,7 (objet spécifique à l’ordre))) Anneau : Ring of Enduring Arcana (6000 po) – Complete Mage (page 126) Pieds : Bottes d’elfes (0,5 kg, 2500 po) Piercing de l’œil (bluff +5) (3500 po) (Voir règles de création des objets magiques) Bâton de , (1kg, 17880 po (prix réel : 8940 po)), charges : 12/25 (Voir règles de création des Bâtons magiques) Fronde Billes de frondes (10/10, 1,25 kg, 0,1 po) Sacoche à composantes (taille P, 0.375 kg)
Rubis (Focaliseur pour le sort Ruby Ray of Reversal) (1000 po (prix réel : 500 po))
Baguette de : 0.025 kg, 375 po (prix réel : 187,5 po), Charges 25/50
Baguette de : 0.025 kg, 375 po (prix réel : 187,5 po), Charges 25/50
Baguette de : 0.025 kg, 1980 po (prix réel : 990 po), NLS 3, Charges 22/50
Poche de gauche (1,25 / 10 kg)
Bougie x 5
Papier x 5
Parchemin x 10
Plume d'écriture x2
Encre x 4
Billes de frondes (10/10, 1,25 kg, 0,1 po)
Poche de droite (3,75 / 10 kg)
Torche (0,5 kg) x5 (2,5 kg)
Allume feu x 5
Silex et amorce
Billes de frondes (10/10, 1,25 kg, 0,1 po)
Spécial : adhésion à l'Ordre : 750 po
Or possédé : 109,7 po (10pp 9po 7pa dans la bourse qui est dans le Havresac)
Poids total de l'équipement : 8,625 kg (charge légère)
Charges : 0 – 11,25 kg (légère) ; 11,25 - 22,5 kg (intermédiaire) ; 22,5 – 33.75 kg (lourde)
Description Physique
Brun et mat de peau, Garret parait légèrement plus jeune que ce qu’il est en réalité. Ses yeux ont presque la même couleur que ses cheveux et il pourrait donner l’impression d’être imberbe si ce n’étaient ces favoris bien présents sur son visage, même s’ils donnent l’impression d’être vraiment négligés. Cette impression de négligence est d’ailleurs renforcée par la coiffure du halfelin qui brille par son absence. En effet, ses cheveux semblent laissés à leur aise en permanence, même s’il lui arrive parfois d’essayer de les discipliner d’un geste de la main.
Petit et léger, même pour un halfelin, Garret a un physique passe-partout qui ne marquerait pas vraiment les esprits, d’autant plus du fait de son air négligé, si ce n’étaient ses atours le classant à tort parmi les érudits. Sans cela, croisé dans la rue pour la première ou la dixième fois il paraitrait parfaitement anodin à une personne qui ne l’observerait pas ou ne croiserait pas son regard. En revanche, lorsque quelqu’un s’attarde un peu à le dévisager, une chose devient vite évidente : c’est bien une petite lueur de folie qui brille au fond des yeux de ce hin. Et effectivement, un examen attentif du magicien permettrait vite de remarquer qu’il semble faire de très gros efforts pour se comporter « normalement », semblant souvent en « conversation » avec la chouette chevêche qui se trouve sur son épaule.
Il se déplace par petites foulées agiles et gracieuses, semblant même parfois flotter au-dessus du sol, notamment lorsqu’il se met à presser le pas. Cela malgré le fait qu’il s’aide de son bâton pour marcher alors qu’il n’en a manifestement pas besoin.
Hormis ce bâton qui semble à peine mieux qu’un vulgaire bout de bois que l’on pourrait trouver chez le premier revendeur, il ne semble pas posséder grand-chose… Une vieille fronde, un sac de billes et une petite sacoche pendent à sa ceinture et un vieux sac à dos qui semble avoir beaucoup vécu se trouve fiché sur ses épaules. Même si elle semble confortable, sa robe aussi semble avoir déjà beaucoup vécu, comme si Garret ne se souciait pas vraiment de son apparence ou de l’entretien de ce qu’il possède.
Lorsqu’il s’exprime, il parle d’une voix légèrement grinçante, parfois même relativement désagréable, notamment lorsqu’il est surpris, excité ou énervé et que celle-ci monte dans les aigus sans qu’il soit possible de s’y préparer.
Description Mentale
Etant né, ayant grandi et ayant vécu pendant plus de la moitié de sa vie entouré d’une folie persistante et profondément ancrée dans les gênes familiaux, l’esprit de Garret est donc de nombreuses choses, mais certainement pas sain. S’il sait, par exemple, parfaitement distinguer le bien du mal (à titre personnel, il préfère le bien au mal), ses réactions face à des situations dans lesquelles un acte bon ou mauvais est perpétré peuvent varier selon toute une palette d’émotions et d’actions allant de l’indifférence la plus totale à la ferveur la plus mystique, sans qu’il soit possible de le prédire…
Sa folie, autrefois proche d’une démence sympathique, s’est grandement atténuée, bien qu’elle soit ancrée en lui et indissociable de son être. Mais elle l’a rendu d’une certaine manière espiègle, et surtout difficilement déchiffrable.
La phobie qu’avait son ancêtre envers les mages est profondément enfouie en lui et s’est muée, au fil des ans, en quelque chose d’autre. Il est devenu secret, comme s’il se sentait épié en permanence, et il ne se confie vraiment qu’aux êtres dans lesquels il a une confiance absolue. Et à part son vieux Maître décédé et Verna, sa chouette de conseillère, il n’y a personne d’autre, pas même les membres de l’Ordre de l’œil Vigilant.
S’il est capable de réfléchir à des plans complexes ou de trouver des solutions à des problèmes insolubles de par son très grand intellect, il lui est en revanche très compliqué de fournir des explications claires pour permettre à d’autres d’appréhender ces concepts. En effet, il a fini avec le temps par devenir capable de s’exprimer et de se faire comprendre pour les conversations simples ou dont le degré de difficulté de compréhension est moyen, mais dès lors que son esprit est concentré sur quelque chose de complexe, il ne parvient plus à se focaliser suffisamment pour exprimer clairement les dizaines d’idées qui fusent dans sa tête.
Cela l’a conduit petit à petit à devenir sarcastique, comme si le sarcasme pouvait être un mécanisme de défense anticipant d’éventuelles moqueries ou incompréhensions dont il pourrait être victime. Couplé à cela, il a gardé ce caractère espiègle que l’on attribut généralement aux halfelins et qu’il tient effectivement de ses parents, même si la folie est clairement la chose la plus importante que ces derniers lui aient légué… Il n’est donc pas rare de l’entendre rire d’un rire aigu et/ou de l’entendre marmonner des choses incompréhensibles pendant que d’autres lui parlent ou s’adressent les uns aux autres. Dans ce genre de cas, il se prend presque à chaque fois des coups de bec éducateurs et fermes par la sévère chouette qui se tient sur son épaule, ce qui a tendance à rapidement le recentrer, du moins pour un temps.
Background
Cette histoire commence en l’an 0 quelque part à l’ombre d’un arbre plusieurs fois centenaire dans les Contrées du Mitan Occidental. Pas l’an 0 des calendriers que tout le monde connait en Féerune, non, l’an 0 du calendrier Garret Prébrûlé… Cet an 0 a débuté à la seconde même ou le petit Garret poussait son premier cri, c’est-à-dire trois minutes après sa naissance, alors que ses parents (un couple de hins complètement déjantés et pas vraiment très honnêtes) lui tournaient le dos, pour s’en aller, estimant qu’un enfant muet ne leur servirait à rien… Car à l’époque, dans la famille Prébrûlé, il fallait servir à quelque chose si l’on voulait avoir le droit de vivre à peu près confortablement, ou même juste normalement. Et d’enfants qui servaient à quelque chose, il y en avait déjà quelques-uns… Huit, pour être exact. Et oui, le héros de ce récit était donc le neuvième enfant d’une fratrie dans laquelle le plus âgé de ses frères avait également l’âge d’être son père…
Dans de nombreuses familles, les enfants grandissent entourés de l’amour de leurs parents et aussi très souvent de celui de leurs frères et sœurs. Pour Garret ce fut à peu de chose près identique. Il vécut entouré, et même bien entouré. Le petit détail (de trois fois rien) qui diffère est qu’en guise d’amour, c’est de folie qu’il fut entouré. Toute sa vie et jusqu’au trépas du dernier membre de sa famille lui excepté, il vécut au milieu de la folie maladive (et héréditaire) de sa famille. En effet, le nom de Prébrûlé venait d’un de leurs ancêtres qui, pour démontrer que l’une de ses théories fumeuses se tenait, avait mis le feu à l’intégralité de ses terres et avait perdu de cette façon tout ce qu’il possédait. Sa théorie était que la chaleur dégagée par le feu ainsi que la destruction engendrée par celui-ci n’étaient qu’une illusion ancrée dans l’imaginaire collectif par les mages tout-puissants qui désiraient dominer le bon peuple en le tenant dans un état de frayeur permanent. Cet ancêtre dont plus personne ne se souvient, en plus d’être complètement timbré était fondamentalement paranoïaque. A tel point qu’il fit autant d’enfants qu’il put dans le seul but que sa mémoire perdure et que personne n’oublie jamais à quel point les mages sont dangereux. Manque de chance pour lui, la totalité de sa descendance, à l’exception de la souche dont nous vient Garret (seule souche à avoir hérité de sa folie incurable), s’est éteinte il y a déjà bien longtemps. Malheureusement pour lui, mais heureusement pour le reste du monde, et surtout pour nous, sans quoi nous n’aurions aucune histoire à lire…
Comme il était de bon aloi chez les Prébrûlé, l’on mesurait l’utilité d’un membre de la famille à ce qu’il pouvait faire pour elle. Ou à défaut, à la qualité exceptionnelle de l’un ou l’autre de ses talents. Cela va sans dire que la tâche était relativement ardue pour un nouveau-né de se faire une place. Entre le frère qui sautait plus haut que tous les autres, celui qui savait compter jusqu’à dix sur ses doigts, alors qu’il n’en avait plus que neuf et celui qui se souvenait toujours parfaitement dans quel ordre avaient été rangés les couverts qui avaient servi au dernier repas, la concurrence était vraiment rude… Dans cette famille, on s’attendait à voir marcher sa progéniture à l’âge d’environ deux ans. Là encore, Garret n’était pas en avance. Ses parents, la sévère Verna et le pantouflard Roscoe était de nouveau sur le point de l’abandonner, en l’an 2 et des brouettes alors qu’il ne marchait pas. Mais, au grand bonheur du petit Garret (qui ne pouvait pas s’en rendre réellement compte) un enchainement de maladresses de ses frères lui permit d’accéder au statut de membre à part entière de la famille. Alors que les parents au ciboulot dérangé étaient en train d’annoncer à leurs huit autres rejetons ce qu’ils allaient faire, un concours de « j’finirais la phrase de maman avant toi » avait été lancé et faisait rage au sein des huit garnements. Comme toujours dans ce type de concours, on jouait énormément des coudes. Dans cette agitation que d’aucuns auraient qualifiée d’inacceptable mais qui était (à peu de chose près) la norme pour une journée chez les Prébrûlé, un miracle (aux yeux de cette famille spéciale) se produisit : par la force pure et suprême de ses cordes vocales, le dernier né venait de faire exploser un verre en cristal. Un talent extrêmement rare et d’une puissance inégalée depuis au bas mot des centaines d’années selon Roscoe, puisque cela remontait au frère du père de son père. En comptant bien, on se rendait compte que cela ferait difficilement « des centaines d’années », mais est-ce que l’un d’entre savait réellement compter ? Ce qu’ignoraient tous les membres de la famille présents, c’était que la vérité était ailleurs… En effet, dans l’agitation, deux des frères trébuchèrent exactement en même temps. L’un heurta un verre pendant que l’autre heurta le pauvre Garret qui émit un cri strident à cause de la douleur. Le verre cassa certes, mais nullement à cause de la voix du bébé, c’était un simple coup de coude. Qui plus est, le verre n’était pas plus en cristal que le squelette des halfelins présents n’était en adamantium… A compter de ce jour, le plus jeune des frères Prébrûlé deviendrait, grâce à sa voix à la fréquence si particulière, l’outil d’effraction principal de la famille, qui n’attendait que ça pour se lancer dans le vol de grande envergure. En effet, si le petit hin était capable de casser du cristal d’un simple cri, il ne ferait qu’une bouchée des vitres classiques. Et si quelqu’un venait leur demander des comptes, ils n’auraient qu’à présenter la petite bouille trop mignonne du bébé pour qu’on les laisse tranquille. Les Prébrûlé étaient à ce moment certains que tout plan qu’ils élaboreraient sur la base de cette brillante idée donnerait lieu à un succès garanti, sans se douter une seconde que les cris du bébé pourraient alerter les victimes de leurs tentatives d’effraction.
Ils prirent leur temps pour préparer le coup du siècle, deux ans à vrai dire. Pendant ce temps ils entrainèrent leur outil d’effraction préféré afin de le perfectionner. Mais quoi qu’ils fassent et quels que soient les cris du bambin, rien n’y faisait, aucun verre ne cassait plus. Mais plutôt que de se rendre à l’évidence, Roscoe en conclut que c’était parfaitement normal, les verres qu’ils possédaient étant certainement en verre d’acier, issu du trésor familial dissimulé à la vue de tous qu’avait évoqué son grand-père sur son lit de mort. Le verre d’acier étant, selon les connaissances de l’agonisant vieillard, le matériau le plus résistant que les mortels aient un jour pu créer. Ce qui rendait évident que Garret ne pouvait pas en venir à bout à l’âge de seulement quatre ans, malgré son entrainement intensif. Il lui faudrait encore au moins deux ou trois ans pour y parvenir. Ils avaient malgré cela pleine confiance en les compétences de leur bambin, et le plan était tellement parfait que tout se passerait sans encombre. C’est donc en l’an 4 qu’une dizaine de halfelins déjantés, voire même cinglés se présenta une nuit à la porte de l’arrière-boutique de l’épicerie de ce sale gros Lard de Timéo, l’épicier qui vendait tous ses produits à des prix tellement élevés qu’il devait avoir un coffre encore plus rempli qu’une banque. Le casse du siècle ! Les plus agiles et rapides des frères grimpèrent sur le toit avec le bébé dans les bras afin de briser la vitre de la fenêtre du haut, ils entreraient ensuite dans la boutique, descendraient ouvrir la porte de derrière pour permettre au reste de la famille d’entrer pour aller piller le coffre… Un plan parfait ! Ils demandèrent alors au plus jeune frère de pleurer, mais celui-ci ne semblait pas en avoir envie. Ils lui promirent monts et merveilles pour qu’il pleure, le menacèrent, mais rien n’y faisait… Ils finirent par le secouer tellement fort que le petit heurta la vitre qui se brisa au moment même où il pleurait… Un air de déjà vu… Ils s’écrièrent alors que la voix était libre. Dans l’euphorie, ils lâchèrent Garret qui pleurait toujours et roula le long de la pente formée par le toit pour tomber miraculeusement dans les bras de sa mère. Sous le coup de la frayeur, ses pleurs s’intensifièrent, mais restant dans les bras de sa mère, personne ne se douterait de quoi que ce soit… Tout se déroulait à merveille. La porte fut ouverte et tous les frères et le père s’infiltrèrent à l’intérieur pendant que la mère montait la garde avec son dernier né dans les bras. Tout se passait comme prévu.
Mais au bout de seulement deux minutes, alors que le bambin sanglotait encore, un bruit sourd se fit entendre à l’intérieur et une nuée de halfelins détala de l’épicerie à grande vitesse. Enfin, grande vitesse pour des halfelins… Ils allaient moins vite que les gardes, et moins vite que les carreaux d’arbalète. Si bien que rapidement, sur les six halfelins qui étaient sortis de l’épicerie, trois gisaient au sol, transpercés par des carreaux et trois autres étaient aux mains des gardes, dont Roscoe. Quant aux trois autres… Ils étaient certainement encore à l’intérieur. L’agitation avait fait redoubler les pleurs de Garret, et de façon très serviable, alors que les cadavres de trois de ses fils et le reste de sa famille étaient emportés par la garde, Verna se vit proposer de l’aide pour être ramenée chez elle pendant que ces saligauds de voleurs seraient emmenés en prison. Le garde qui la raccompagnait lui expliqua que les voleurs avaient fait trop de bruit, alertant l’épicier qui avait pu trouver rapidement une patrouille et la suite, elle l’avait vu de ses yeux. Force était de constater qu’au moins une partie du plan avait fonctionné : Verna et Garret rentraient libres et sains et saufs… Ainsi l’an 4 du calendrier de Garret Prébrûlé fut l’année charnière de la vie de notre protagoniste.
La mère et le fils restant ne surent jamais ou les leurs avaient été emprisonnés ou enterrés (s’ils l’avaient bien été). Commença alors une très longue descente aux enfers, à la fois dans les abîmes de la folie, mais également de la pauvreté et même de la misère. Folle de chagrin, la mère sombra encore plus dans la démence, sans jamais toutefois se défaire de son fils, envers lequel elle resta toujours protectrice, bien qu’extrêmement sévère. Ils faisaient tout ce qui était en leur pouvoir pour survivre. Verna et Garret mendiaient pour vivre, et en dépit de leur folie, le fils n’y ayant pas échappé étant donné l’éducation reçue par sa mère, ils refusèrent d’aller jusqu’à se prostituer, Verna étant certes charmante, mais ayant à tout jamais réservé ses faveurs à son cher Roscoe ; et Garret n’étant pas assez mature, quel que fut son âge, pour comprendre ces choses-là, ayant toujours vécu avec sa mère sans avoir jamais réellement compris la différence entre un mâle et une femelle. Ce n’étaient pourtant pas les propositions de ce genre qui avaient manqué, et nombre de mâles proposèrent à la veuve, à plusieurs reprises, de monnayer ses faveurs, ce qu’elle se refusa toujours à faire. Au final, leur vie, bien que difficile et misérable, était assez routinière, et les habitants des deux ou trois villages dans lesquels ils mendiaient avaient fini par les prendre en pitié, ce qui leur garantissait d’avoir toujours de quoi se nourrir, même s’ils n’avaient pas toujours un toit au-dessus de leur tête.
En l’an 25 toutefois, leur routine fut brisée par un évènement auquel personne ne se serait attendu. Bien que plus âgée à présent, Verna n’en demeurait pas moins toujours d’une grande beauté, en dépit de son air sévère. Et un soir, alors qu’elle mendiait à la sortie d’une taverne, un groupe de trois hommes ivres tentèrent d’obtenir ses faveurs, ce qu’elle refusa, bien entendu. Mais dans leur ivresse, les trois hommes ne l’entendirent pas ainsi et commencèrent à la violenter afin de la forcer à obtempérer. C’est à ce moment précis que Garret prononça quelques mots qui furent à l’origine de sa future nouvelle vie… Avisant les trois hommes, il leur ordonna de lâcher sa mère sans quoi il les changerait en cafards et les écraserait de ses pieds nus, étant un grand mage à la toute-puissance attestée dans tous les royaumes. Les hommes éclatèrent de rire et laissèrent Verna pour se diriger vers l’impudent qui venait de les déranger en les menaçant de façon si stupide. Malgré leur fort taux d’alcoolémie, ils ne s’y étaient pas trompés… Ce halfelin n’était pas plus mage qu’ils n’étaient dragons. Ils lui collèrent alors une sacrée raclée jusqu’à ce qu’ils furent immobilisés par la magie d’un vieux mage errant qui passait par là et n’avait rien manqué de cette scène en se demandant pour quelle raison le hin avait prétendu être un puissant mage… Une fois le sort révoqué par le mage, les trois hommes prirent leurs jambes à leur cou sans se retourner et la mère éplorée se rua sur son fils pour s’enquérir de son état. Garret était vraiment très amoché, mais il survirait, sans aucun problème. Sous le regard attentif de sa mère le mage lui demanda pourquoi il avait prétendu être capable de les transformer en cafards, ce à quoi le jeune hin avait répondu qu’il n’en avait pas la moindre idée et qu’il s’agissait simplement des premiers mots qui lui avaient traversé l’esprit. Le vieil homme sourit et laissa les deux enfants de Yondalla, mère et fils, tranquilles.
Cet évènement, quoi que l’on puisse en penser, ne laissa pas plus de traces dans l’esprit embrumé de Garret que n’en avaient laissées les différentes pluies automnales qui l’avaient parfois trempées jusqu’aux tremblements pendant toutes ces années passées à vivre sans toit pour le protéger. Huit ans plus tard, en l’an 33, Verna mourut, certainement de vieillesse. Garret en fut touché, certes, mais sa folie était à présent tellement prononcée qu’il ne se rendait pas réellement compte de ce qui s’était passé et du manque que cela venait de créer en lui. Les habitants des villages alentours le prirent alors encore plus en pitié et il devint pour eux le pauvre fou esseulé qui n’avait plus de famille. Ce qui au final était parfaitement exact, même si ces bonnes âmes ne se rendaient pas compte à quel point…
A présent seul, sans aucune possession, sans toit, sans éducation et complètement fou, il y avait peu de chances pour que la vie de ce hin change à tel point qu’il en deviendrait une autre personne. Et pourtant… Sept ans après la mort de sa mère, alors qu’il tenait plus d’une âme errante que d’un être vivant et que tout le monde se demandait comment il était possible qu’il vive encore, l’inimaginable se produisit. Il se trouva devant une taverne, par le plus grand des hasards, et comme cela s’était produit il y avait une quinzaine d’années avec sa génitrice, les hommes essayaient d’obtenir les faveurs d’une femme par la force. Et comme quinze ans plus tôt, pour une raison connue de lui seul, Garret les interrompit en leur ordonnant de lâcher cette femme sans quoi il les changerait en cafards et les écraserait de ses pieds nus, étant un mage dont la toute-puissance était attestée dans tous les royaumes et au-delà. Comme la dernière fois, les hommes rirent avant de venir le corriger pour lui faire passer son insolence. Et une fois de plus, ils furent stoppés par magie au bout de quelques temps. Alors que la femme s’en allait, heureuse d’avoir eu une bonne étoile, le vieux mage (le même qui était intervenu quinze ans auparavant), s’approcha du halfelin et réitéra sa question afin de connaitre les raisons qui avaient poussé Garret à prétendre être un mage capable de transformer les autres en cafards. Et cette fois-ci, la réponse du quarantenaire fit tiquer le vieil homme. Le mendiant amoché lui répondit simplement que la dernière fois qu’il avait prononcé ces paroles, un mage était apparu et avait résolu le problème. Il en avait donc conclu qu’il devait bien être un mage capable d’invoquer d’autres mages. Il avait simplement enjolivé la puissance de ses pouvoirs… Intrigué, le vrai mage avait alors proposé à Garret de le suivre, ayant comme l’intuition que c’était la chose à faire à cet instant précis ; et le hin, pour Ao sait quelle raison, avait accepté. C’était donc en l’an 40 du calendrier Garret Prébrûlé que la vie d’un halfelin, dont les chances de survie n’étaient pas bien grandes, changea du tout au tout.
Pendant les années qui suivirent, Dean (c’était le nom du vieux mage) s’attela à la lourde tâche de faire l’éducation du halfelin tout en brisant la folie qui s’était emparée de lui. Ou tout du moins, en faisant de son mieux pour la limiter et éviter qu’elle s’étende encore. Il lui fallut pas moins de trois années pour lui apprendre à lire et à écrire, ainsi qu’à s’exprimer de façon intelligible et à contrôler ses pulsions les plus folles. C’est pendant ces trois années que le mage comprit ce qu’il avait ressenti la première fois qu’il avait rencontré Garret. Il avait perçu l’éclat d’un puissant intellect à travers les brumes de la folie de ce petit être, et à présent il en était certain : l’intuition qu’il avait eu était de faire du dernier Prébrûlé vivant son apprenti. Et à terme même, son successeur… A vrai dire, ce mage aussi devait avoir un grain de folie en lui pour être persuadé de cela… Et c’est avec cet objectif précis qu’il éleva, presque comme son fils, ce halfelin de 40 ans passés, pendant les six années qui suivirent. Il lui apprit à lire et parler plusieurs langues, il lui apprit également à penser de façon rationnelle autant que possible et s’efforça de faire tout paraître clair et limpide aux yeux du hin, afin que l’esprit de ce dernier puisse sortir des limbes de la folie. A force de persévérance, il permit à Garret de se rendre compte qu’il était doté d’un grand intellect qui lui permettait d’appréhender le monde d’une façon bien différente du commun des mortels, ce qui contribua grandement à le ramener des tréfonds obscurs de son esprit malade, même si le retour à la clarté était loin d’être total. Les deux compagnons n’étaient pas toujours ensemble au final, les obligations de l’arcaniste lui imposant de nombreux voyages, mais l’apport de ce dernier sur l’esprit du Prébrûlé était réellement positif. C’en était terminé des longs dialogues avec des êtres invisibles qui devenaient invariablement des monologues à plusieurs voix. C’en était fini de courir nu seulement recouvert de boue pour aller quérir sa pitance. C’en était fini de croire que sa voix avait des propriétés particulières. Et enfin, c’en était fini de croire dur comme fer que les mages étaient mauvais, comme son ancêtre l’avait inculqué dans leurs gênes. Bien d’autres détails encore avaient pris fin, mais d’autres choses subsistaient contre lesquelles il paraissait compliqué de se battre…
En l’an 49, à l’issue de ces six années de dur labeur, Dean estima que Garret était prêt. Prêt à devenir un mage à son tour. Il lui expliqua tout ce que l’esprit du hin était capable d’encaisser et lui proposa un grimoire. Le halfelin à la folie atténuée accepta le grimoire en indiquant qu’il souhaitait se spécialiser dans la transmutation. Un choix des plus judicieux aux yeux du vieux mage puisque c’était la voie qu’il avait lui-même choisie voilà de ça bien des années. Afin de compléter l’initiation de son désormais apprenti, il lui enseigna le rituel pour se lier avec un familier. Dean avait eu la bonté de lui présenter un animal qui avait préalablement été apprivoisé, en lui expliquant qu’avant tout il devait donner un nom à l’animal. Lorsque l’apprenti posa les yeux sur la chouette chevêche, un mot s’échappa de ses lèvres dans un sanglot. Maman. L’air sévère de l’animal qui allait devenir son compagnon ad vitam aeternam, le regard de cette chouette lui rappelèrent sa propre mère et d’un coup, sans aucun avertissement, il se mit à pleurer comme si en un regard toute la douleur de la perte de sa mère, qu’il n’avait jamais vraiment ressentie ni exprimée, surgissait. Cela dura pendant de longues heures durant lesquelles son mentor resta parfaitement stoïque. Quand ses pleurs cessèrent, Garret prononça un nom : Verna. Après quoi il accomplit le rituel qui eut pour effet de le lier à son familier. Dès ce moment, la chouette succéda au maître comme protectrice de l’esprit du nouveau magicien et un lien très fort naquit entre les deux êtres, le familier devenant petit à petit une seconde mère pour le hin. Elle l’aida à se concentrer, à se recentrer sur l’essentiel lorsqu’il s’éparpillait de nouveau, lui donnant des coups de becs ou de serres lorsqu’il n’agissait pas convenablement ou qu’il se laissait aller à la folie, qui malgré toute l’aide qu’on lui avait apportée, était toujours tapie au fond de son être et surgissait parfois sans que l’on puisse vraiment s’y attendre. Elle poussait parfois des cris stridents et désagréables afin de le ramener à la clarté ou tout simplement pour le déranger de temps en temps, histoire d’anticiper d’éventuelles phases compliquées.
Malgré son esprit abimé, l’apprenti transmutateur était doté d’un grand intellect et il progressait rapidement dans l’art des arcanes. Il apprenait évidemment des livres de son mentor, mais il préférait très largement accompagner celui-ci dans ses divers voyages et ses diverses missions, apprenant beaucoup plus de l’expérience que des livres, ce qui n’était pas toujours au gout de son maître. Mais ce dernier n’y pouvait pas grand-chose à vrai dire. Tout comme il ne pouvait pas grand-chose contre l’étincelle de folie qui continuait toujours de briller au fond des yeux de son élève. Et c’est en l’an 51 que Dean abandonna l’idée un jour libérer Garret de sa folie, lorsqu’il constata que celle-ci ne desservait pas forcément le halfelin, mais qu’elle faisait partie intégrante de lui. En effet, pour la troisième fois de son existence le fils Prébrûlé se trouva confronté à des hommes qui s’en prenaient à une femme. Et comme les deux précédentes fois, il se vanta d’être un puissant mage, ce qui fit bien rire les hommes qui décidèrent d’aller lui mettre une bonne raclée. Ce ne serait que la troisième fois de sa vie après tout… Le vieux mage qui n’était pas bien loin commença alors à craindre que pris par la folie, son élève n’utilisa ses pouvoirs pour tuer ces malandrins. Mais au lieu de cela, Garret fit preuve de… créativité. Il usa du sort pyrotechnie pour créer un nuage de fumée et aveugler les hommes. Les surprenant ainsi, il demanda à Verna de leur laisser un souvenir en forme d’une fiente qui atteint l’un des trois en plein sommet du crâne, et alors qu’ils quittaient le nuage de fumée, ils virent le magicien les quitter à toute vitesse sous l’effet d’un sort de repli expéditif tout en riant et se moquant d’eux alors même qu’ils constataient l’humiliante déjection dont ils avaient été gratifiés… Après cet épisode qui fit bien rire le vieux Maître, ce dernier ne douta plus jamais de son élève.
Petit à petit le mentor en expliqua de plus en plus à son protégé sur ses voyages, sur ses missions et sur le groupe auquel il appartenait : l’Ordre de l’œil vigilant. Il expliqua à son élève qu’il souhaitait faire de lui son successeur au sein de l’ordre et que c’était dans ce but qu’il le formait. Le plus jeune des deux transmutateurs ne posa jamais vraiment de questions, se contentant de suivre son professeur et d’apprendre tout ce qu’il pouvait de lui, sans jamais rien remettre en cause. Et quelques temps plus tard, en l’an 53, alors que Dean mourut, tant de la vieillesse que de son état lié à plusieurs maladies vénériennes (et oui, le vieux mage n’était pas si parfait que cela après tout), Garret fut contacté par l’Ordre de l’œil vigilant qui avait statué à l’unanimité sur le fait qu’il était celui qui prendrait la place de feu son mentor. On lui expliqua avec bien plus de précisions quels étaient le rôle, la mission et le but de ce regroupement de mages spécialistes. On lui en apprit un peu sur l’histoire de l’ordre et sur ses hauts faits, même si la quasi-totalité était inconnue de tous. N’ayant jamais vraiment songé à ce qu’il pourrait faire de sa vie, le halfelin accepta et intégra l’Ordre en tant que transmutateur. Il se vit remettre les signes distinctifs de l’Ordre et on lui assigna sa première mission… Qui fut un échec total ! Total, certes, mais aux conséquences qui s’avérèrent plutôt bénéfiques au final, contre toute attente. L’approche du hin était tellement différente de ce dont l’ordre avait l’habitude, son grain de folie n’aidant pas du tout, que cette mission n’était pas adaptée et qu’elle ne s’était donc pas déroulée comme prévu. Malgré cet échec, on lui confia d’autres missions qui se soldaient presqu’autant par des échecs que par des réussites, mais comme lors de sa première mission, chaque échec apportait son lot de surprises positives. Comme les réussites d’ailleurs… Malgré cela, les pouvoirs du magicien grandissaient de façon significative si bien qu’il devint un membre important de l’Ordre et qu’il se vit confier des missions de plus en plus importantes, la dernière en date collant parfaitement à son profil et devant se dérouler non loin d’Eauprofonde, au sein même de l’Académie d’Epistemos, nouvellement créée.
Quête personnelle
Prétendant participer à ce casse dans la récente académie d’Epistemos afin de ridiculiser l’académie et récupérer au passage en plus de leur mission commune un puissant artefact nécromantique, Garret a en fait une toute autre idée en tête. Il a été missionné par son ordre, dès lors que celui-ci a appris qu’un cambriolage se préparait, afin de s’assurer de deux choses.
Premièrement, et c’est là la partie la plus importante de sa mission, il doit veiller à ce que personne ne soit tué pendant ce cambriolage, étant obligé de faire tout son possible pour y parvenir, quels que soient les moyens qu’il lui faille employer : magie, mensonge, manipulation et tout ce qu’il jugera utile pour atteindre cet objectif. Il a carte blanche pour ce faire, et sa seule limite sera son imagination ou sa folie…
Deuxièmement, il doit récupérer des informations sur les cambrioleurs et leur commanditaire ainsi que les raisons de ce cambriolage et les éventuels butins complémentaires qui seraient récupérés par ses coéquipiers dans cette aventure si particulière. Là encore, il doit laisser parler sa créativité, mais cette seconde partie de la mission ne devra jamais entrer en conflit avec la première.
Historique (rapide) de l'Ordre de l'Oeil Vigilant
L’Ordre de l’œil Vigilant fut fondé en -343 DR, soit quatre ans avant la chute de Néthéril, par l’Archimage Néthérisse Dalfagur, dont le nom n’a jamais traversé l’histoire, si ce n’est au sein de l’ordre lui-même. Ce spécialiste des arts divinatoires avait entrevu la fin de l’Empire Néthérisse comme l’une des nombreuses possibilités pour l’avenir de cette nation qui peu à peu se laissait entrainer par l’attrait du pouvoir de la connaissance et de l’Art Profane.
Bien que spécialiste de la divination, il n’était pas dans les papiers des hautes instances et ne put donc jamais faire part des possibilités qu’il entrevoyait, et de la fin funeste à laquelle pouvait s’attendre la nation qu’il avait juré de défendre. Il créa au départ l’Ordre de l’œil Vigilant afin de rassembler tous les savoirs Profanes auxquels il avait accès afin de s’assurer que si une période sombre devait découler d’une éventuelle chute de l’empire, les connaissances acquises au fil des siècles pourraient être restituées dès lors qu’une nouvelle période de lumière verrait le jour.
Pour ce faire, il s’entoura d’un archimage spécialiste de chaque domaine d’étude Profane afin de constituer le socle de sa guilde et il en institua les règles principales ainsi : l’ordre serait constitué d’un spécialiste de chaque école, qui serait remplacé à la mort ou au départ d’un membre par un spécialiste de la même école, choisi ou pressenti par celui qui quitterait son poste, de son vivant et recruté par le reste de l’Ordre dès que possible. La guilde, puisque c’en était bien une, serait dirigée par un trio composé des trois membres les plus expérimentés avec l’obligation d’avoir suivi tous les enseignements consignés dans les tablettes rédigées, pour chaque spécialité, par l’un des huit spécialistes originels. Afin de constituer une base solide pour une réserve de sorts à l’entrée dans la guilde, les mages devaient signer un pacte magique qui stipulait qu’à leur mort, qu’ils soient encore membres de l’Ordre ou non, leur essence magique irait rejoindre la réserve de sort, située dans un demi-plan inaccessible créé par Dalfagur. Ainsi, avec huit membres maximum en permanence, la réserve de sorts ainsi créée ne pourrait jamais se tarir. La dernière règle qu’il instaura était le secret. L’ordre devait au maximum rester secret aux yeux de tous afin de pouvoir agir avec la plus grande liberté possible. Il n’y aurait donc pas de sièges, et les rencontres des différents membres auraient lieu à chaque fois des endroits différents et discrets, allant de vieux manoirs abandonnés à de sombres grottes inconnues de tous, tous ces lieux bien entendu protégé par de puissantes magies.
En -339 DR, lorsque la chute de Néthéril fur effective et que l’Ordre en analysa les raisons, il fut décidé que tout le savoir qu’ils avaient prévu de consigner devait être détruit afin que jamais de tels évènements ne puissent se reproduire. La savoir accumulé passerait donc de membre en membre au fur et à mesure que les années et les siècles s’écouleraient, avec l’interdiction de le propager, et ceci dans le but qu’aucun être ne reproduise jamais ce qui venait de passer. Le but de la guilde changea alors pour passer de l’accumulation et la protection du savoir, à celui de veiller de manière générale à ce que les utilisateurs de la toile n’abusent jamais plus comme l’avait fait Karsus en provoquant la mort de Mystril, alors déesse de la magie et toutes les complications qui s’ensuivirent pour les utilisateurs de la toile.
Dès lors, les membres de l’Ordre devinrent en quelques sortes des protecteurs de la toile et de la magie, mais également des utilisateurs bienveillants de cette même toile. Par extension ils devinrent des chasseurs de mages aux sombres desseins ou attirés par le pouvoir. Peu à peu, ils se firent connaitre de quelques guildes qu’ils pourraient considérer comme alliées et avec lesquelles l’entraide pourrait être possible. Au fil des siècles leur perception de leur environnement évolua et l’Ordre de l’œil Vigilant en vint également à apporter de l’aide à toutes les bonnes âmes qui avaient de sérieux problèmes avec des utilisateurs mauvais de la toile et de l’Art, ou même avec des créatures maléfiques puissantes, même si celles-ci n’avaient aucun lien avec la magie, se faisant un devoir de mettre un terme à tous les plans fomentés par ce genre d’ennemis.
Caractéristiques raciales des Halfelins :
Humanoïde [Halfelin]
Ajustement de caractéristique : +2 Dextérité, -2 Force
Vitesse de Déplacement de Base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
Taille P. En tant que créature de taille Petite, il bénéficie un bonus de +1 à l'attaque et à la CA, un malus de -4 à ses tests de lutte et un bonus de +4 à ses tests de discrétion.
Bonus raciaux : Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur
Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut.
Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.
Don supplémentaire : Un halfelin vaillant reçoit un don supplémentaire au niveau 1
Langues : D'office : Commun, Halfelin.
Ajustement de niveau : +0
Classe de prédilection : Roublard
Aptitudes de classe de Magicien :
Armes et armures. Le magicien est formé au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin. Il n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.
Sorts. Un magicien peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d’ensorceleur et de magicien. Un magicien doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin). L’Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de magicien. Pour apprendre ou lancer un sort, un magicien doit avoir une valeur d’Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Int 10 pour les sorts de niveau 0, Int 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur d’Intelligence du magicien. Comme les autres lanceurs de sorts, le magicien ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le magicien. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur d’Intelligence est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Contrairement au barde ou à l’ensorceleur, le magicien n’est pas limité quant au nombre de sorts qu’il peut connaître. Il doit cependant choisir et préparer ses sorts en avance en étudiant son grimoire profane pendant une heure, après une bonne nuit de sommeil. Pendant qu’il étudie, le magicien choisit quels sorts il va préparer pour la journée.
Langues supplémentaires. Le magicien peut apprendre le draconien à la place d’une des langues supplémentaires autorisées par sa race.
Appel de familier. Le magicien peut appeler un familier de la même manière que l’ensorceleur Plus d'information sur le familier
Écriture de parchemins. Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire Écriture de parchemins.
Dons supplémentaires. Au niveau 5 et tous les 5 niveaux suivants (10, 15, 20), le magicien gagne un don supplémentaire. Ce don doit obligatoirement être un don de métamagie, un don de création d’objet ou Maîtrise des sorts. Le magicien doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris le niveau de lanceur de sorts minimal.
Grimoire. Le magicien doit consulter son grimoire chaque jour afin de préparer les sorts qu’il souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de lecture de la magie, que tout magicien peut préparer de mémoire. Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant à une école interdite, s’il est spécialisé) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d’Intelligence du personnage (voir Table : modificateur de caractéristique et sorts en bonus), qui est encore choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n’importe quel moment, le personnage peut également recopier des sorts trouvés dans le grimoire d’un autre magicien. Plus d'information sur les grimoires
Aptitudes de classes de Mage de l’Ordre de l’œil Vigilant :
Armes et armures. Les Mages de l'Ordre de l’œil Vigilant ne gagnent aucune formation au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures. Sorts. À chaque niveau de Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sort dun personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don supplémentaire, etc.). Si le Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage. Membre. Un Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant de niveau 1 ou plus règle sa cotisation (30po par mois) et accepte diverses obligations en échange de multiples avantages. Les devoirs comportent une obligation de présence sur le sol de l'académie au moins une fois tous les six mois et l'acceptation de missions particulières confiées par les membres de plus haut rang. Un mage de la guilde accumulant des arriérés de paiement de plus de trois mois est radié et perd tout accès à la réserve de sorts. Récupérer son statut est difficile. Néanmoins, les anciens membres ne perdent pas les dons de métamagie et les sorts acquis pendant leur période d'appartenance à l'ordre. Un membre à part entière peut loger à l'académie entre deux expéditions. Il ne doit s'acquitter que de 5pa par jour pour le gîte et le couvert. Il peut explorer à loisir les rayons de la respectable bibliothèque de l'Ordre, où cohabitent les livres de savoir profane et des ouvrages plus courants (mais aucun grimoire n'y est entreposé). De même, le personnage a la possibilité d'utiliser les laboratoires communs pour créer un objet magique de puissance mineure ou intermédiaire (mais les coûts matériels restent à sa charge). En outre, il est libre de consulter ou d'inscrire des annonces sur le "panneau des emplois", un outil de communication tout à fait ordinaire par lequel les membres de l'ordre transmettent des informations, font part de leur intérêt pour tel ou tel sujet d'étude et d'aventure ou tentent de vendre un objet curieux, magique ou autre. Dernier avantage, et certainement pas des moindres, un réseau de relations professionnelles se crée parmi les magiciens, aboutissant à des amitiés ou des alliances entre collègues. Réserve de sort (Sur). Dès le niveau 1, les Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant peuvent se procurer des sorts en provenance d'une source commune, la réserve de sorts. Les nouveaux membres reçoivent un focaliseur spécial (une babiole choisir par le jeteur de sorts, qu'il s'agisse d'un anneau, d'une broche, d'un foulard ou de tout objet aisément transportable) au moment de leur initiation. Ce focaliseur permet d'accéder à la réserve et ne fonctionne que pour son propriétaire. Si celui-ci le perd, il doit subir une nouvelle initiation. Le répertoire de sorts accessibles augmente aux niveaux 4 et 7. Reportez-vous à la description de la réserve de sorts pour plus d'informations. Don de métamagie supplémentaire. Aux niveaux 2 et 9, le Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant gagne un don de métamagie de son choix en qualité de don supplémentaire. Il doit bien évidemment remplir les conditions requises. Compétence de classe. Aux niveaux 3 et 6, les compétences Bluff, puis Discrétion deviennent des compétences de classe pour le Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant. Nouveau sort. Quand un Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant atteint le niveau 5, un collègue lui permet de recopier un sort de son grimoire (choisi par le joueur avec l'accord du MD). Aucun test d'Art de la magie n'est nécessaire, mais les magiciens ayant une école de prédilection ne peuvent pas apprendre un sort d'une école interdite par ce biais. Les personnages qui n'ont pas de grimoire ne tirent aucun avantage de cette aptitude. Le personnage bénéficie de cet avantage une seconde fois au 8e niveau. Régent. Un Mage de l'Ordre de l’œil Vigilant ayant atteint le niveau 10 est nommé régent. Un régent bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests relevant du Charisme dans le cadre de ses interactions avec les membres de l'ordre de niveau inférieur. Les régents déterminent les règles et la politique de l'ordre au cours de réunions mensuelles du Conseil des Régents. Le personnage doit assister à six conseils par an au minimum sous peine d être révoqué du Conseil et de perdre son statut de régent (il ne perd pour autant les autres avantages des membres de la Guilde). Pour établir une nouvelle orientation politique ou supprimer une ancienne pratique, il faut obtenir une majorité des trois cinquièmes. En général, le Conseil délivre des commissions aux membres de niveau inférieur pour des tâches à effectuer au nom de l'ordre. Un régent peut également prendre la tête d'un groupe spécialement constitué dans un but spécifique, comme une enquête sur un meurtre commis en utilisant la magie, la fouille archéologique d'un ancien site de sorcellerie, ou toute autre tâche d'importance.
Sujet du message: Re: [Ætherion, La maison de papier] Garret Prébrûlé
Message posté...: Lun 17 Juin 2019, 21:12
Super Héros
Inscription: Mer 05 Juin 2019, 22:44 Messages: 11
Nom : Verna Alignement : NB Race : Chouette chevêche Type : Familier ; Créature magique Dés de Vie : 12 (DV du Maître) Âge : 14 ans Taille : 26 cm (Taille TP) Espace occupé/allonge : 0.75 m/0 m Poids : 0,2 kg Sexe : Femelle Région : Contrées du Mitan Occidental Vitesse de déplacement :
Détection : 14 / 22 = 4 +2 (Sagesse) +8 (racial) +8 (au crépuscule et à la nuit tombée)
Dépendant du charisme :
Bluff : 8 = 11 -3 (Charisme)
En gras les compétences du maître.
Equipement
Aucun
Description
Verna est une chouette chevêche à l’apparence tout ce qu’il y a de plus banale. De petite taille et trapue, sa tête est aplatie, son front est bas, sa queue courte et ses pattes recouvertes de petites plumes blanches. Ses yeux jaunes sont surmontés de sourcils blancs et froncés qui lui donnent un air sévère que nombre de professeurs pourraient lui envier. Son bec est jaune verdâtre et son crâne de couleur marron est moucheté de petites tâches blanches. Le plumage sur le dessus de son corps a une dominante de marron, avec de nombreuses petites zones plus claires, voire blanche. Le poitrail quant à lui est à l’inverse : blanc avec quelques rayures marron.
Rien ne la distingue des autres animaux de son espèce, si ce n’est l’intelligence que l’on peut percevoir dans son regard, pour peu que l’on y prête attention. Cette intelligence lui vient du lien qui l’unit à Garret depuis une quinzaine d’année. En effet, à mesure que le transmutateur progressait dans la voie profane, la chouette gagnait en intelligence au point qu’à présent elle égale celle d’un humain lambda.
Nommée Verna par le halfelin, en honneur de son air aussi sévère que la défunte mère de Garett, le volatile a su développer sa pensée et son intérêt pour de nombreuses choses qui ne sont habituellement pas à la portée de ceux de son espèce. Verna possède même une qualité qui fait grandement défaut à son maître : la sagesse. De ce fait, et du fait également du langage et du lien que les deux compagnons partagent, elle est devenue avec le temps une sorte de conseillère pour le hin, ou à défaut, le seul être capable de tempérer la douce folie qui n’a jamais quitté l’esprit du mage. Consciente du lien qui l’unit à lui, elle s’est érigée, d’une certaine manière, en protectrice de l’esprit et de la santé mentale de ce halfelin souvent à côté de la plaque, comme si elle était pour lui une seconde mère.
1. Ruby ray of reversal 2. 3. Sort en bonus : * étendu 4. Sort en bonus : * 5. Sort en bonus : *
"étendu" réfère au don de métamagie "augmenté" réfère au don de métamagie Augmentation d'intensité "familier" réfère aux dons transmis au familier par le sort * sorts de l'école de Transmutation
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