Lieur de démons

Source : Drow of the Underdark

Le lieur de démons attire en lui l'essence des démons afin de s'approprier leur puissance. Une telle pratique condamne son âme immortelle aux profondeurs de l'Abysse, mais il se soucie peu de son sort futur : seul lui importe le pouvoir qu'il peut obtenir dans l'instant. À mesure qu'il s'enfonce sur cette voie de corruption, il apprend à accueillir des fiélons toujours plus puissants, dont la présence transforme son corps autant qu'elle souille irrémédiablement son âme.
Tous les lieurs de démons ont commencé leur carrière comme sorciers, mais beaucoup complètent leur maîtrise des invocations par une formation martiale. Les rôdeurs, guerriers et surtout barbares sont ainsi relativement fréquents parmi eux. Leur art provient de connaissances interdites arrachées aux démonologues : ils apprennent à ouvrir leur corps et leur esprit aux entités de l'Abysse, puis à contraindre celles-ci à leur céder une parcelle de leur puissance. À force de répéter ces unions contre nature, ce qui les horrifiait autrefois finit par leur sembler presque naturel.
La possession démoniaque confère au lieur de démons une remarquable polyvalence. Les différentes entités qu'il accueille renforcent sa résistance, altèrent son corps ou modifient sa décharge fantastique. Cette puissance a cependant ses limites, car les manifestations les plus redoutables consument ses réserves de damnation. Les lieurs de démons expérimentés apprennent donc à choisir l'essence la mieux adaptée à chaque situation et à ne dépenser leur puissance supplémentaire qu'au moment opportun.
Dans la plupart des sociétés civilisées, les lieurs de démons sont considérés comme des êtres dangereux et dépravés, contraints de chercher refuge dans des contrées reculées. La société drow constitue une exception notable. En raison des liens de Lolth avec l'Abysse, les lieuses de démons peuvent être accueillies au sein du clergé de la Reine Araignée sous le nom de Filles du Démon. Elles conseillent les prêtresses, traitent régulièrement avec les fiélons et participent à certains des rites les plus profanes de l'Église. En échange de leurs services, le clergé pourvoit à leurs besoins et peut leur accorder soins et services magiques, mais cette faveur ne change rien à leur véritable position : elles demeurent les servantes des prêtresses.

Conditions

Pour devenir Lieur de démons, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Drow
Alignement. Chaotique mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Bluff, de 8 en Connaissances (plans) et de 4 en Psychologie
Langue. Abyssal
Invocations. Propos funeste et deux autres invocations au choix

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Déguisement (Cha), Intimidation (Cha), Psychologie (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d4

Table : Lieur de démons
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialInvocations connues
1+0+0+2+2Points de damnation, lien démoniaque—
2+1+0+3+3Réduction des dégâts (2/Bien)+1 niveau effectif d'invocation
3+1+1+3+3Résistance à l'électricité (5)+1 niveau effectif d'invocation
4+2+1+4+4—+1 niveau effectif d'invocation
5+2+1+4+4Résistance à l'électricité (10)+1 niveau effectif d'invocation
6+3+2+5+5Réduction des dégâts (4/Bien)+1 niveau effectif d'invocation
7+3+2+5+5Immunité contre le poison+1 niveau effectif d'invocation
8+4+2+6+6—+1 niveau effectif d'invocation
9+4+3+6+6Immunité contre l'électricité+1 niveau effectif d'invocation
10+5+3+7+7Réduction des dégâts (6/Bien)+1 niveau effectif d'invocation

Capacités de classe

Invocations connues
À chaque niveau au-delà du 1er, le Lieur de démons acquiert de nouvelles invocations comme s'il avait également gagné un niveau dans la classe de sorcier. Il ne bénéficie cependant d'aucun autre avantage que lui aurait normalement conféré un niveau supplémentaire de sorcier.
Points de damnation (Ext)
Le Lieur de démons dispose d'un nombre de points de damnation égal à son modificateur de Charisme + son niveau de classe. Il utilise ces points pour activer ses aptitudes de lien démoniaque. Il ne peut dépenser de points de damnation lorsqu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort de consécration, de sanctification ou de cercle magique contre le Mal. Il récupère tous les points de damnation dépensés après 5 minutes de repos.
Lien démoniaque (Mag)
Une fois par jour et par niveau de classe, le Lieur de démons peut dépenser des points de damnation pour invoquer l'essence d'un démon et la lier à son âme. Son apparence générale s'en trouve modifiée, sans conséquence particulière sur le jeu sauf indication contraire, et il bénéficie de certains pouvoirs. Établir un lien démoniaque de cette manière demande une action complexe et ses effets durent 10 rounds.
Si le Lieur de démons établit un nouveau lien démoniaque alors qu'un autre est encore actif, le nouveau remplace l'ancien. Les points de vie temporaires conférés par un lien démoniaque disparaissent lorsque celui-ci prend fin ou est remplacé par un autre.
Certains liens démoniaques permettent de dépenser des points de damnation supplémentaires pour bénéficier d'un pouvoir additionnel. Cette possibilité ne peut être utilisée que tant que le lien démoniaque correspondant est actif, et ses effets durent jusqu'au début du prochain tour du Lieur de démons ou jusqu'à la fin du lien démoniaque, selon ce qui se produit en premier. Le DD de tout jet de sauvegarde autorisé par l'un de ces pouvoirs est égal à 10 + niveau de classe du Lieur de démons + modificateur de Charisme.
Tant qu'il est sous l'effet d'un lien démoniaque, le Lieur de démons bénéficie de télépathie sur 30 mètres et acquiert le sous-type Mal s'il ne le possède pas déjà. S'il est la cible d'un sort de bannissement ou de renvoi, son lien démoniaque prend immédiatement fin. S'il pénètre dans une zone protégée par un sort de sanctification ou de consécration, son lien démoniaque est réprimé tant qu'il demeure dans cette zone.
Chaque lien démoniaque est l'équivalent d'un sort dont le niveau est égal au nombre de points de damnation nécessaires pour l'établir.
Dretch (1 point). Le corps du Lieur de démons devient flasque et grotesque, tandis que ses membres deviennent minces et grêles. Il gagne 5 points de vie temporaires ainsi qu'une résistance à l'acide (5), au feu (5) et au froid (5).
Babau (2 points). Une pellicule d'ectoplasme rouge recouvre les mains du Lieur de démons. Il gagne 10 points de vie temporaires et attaque sournoise +1d6, comme l'aptitude de classe du roublard. De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour imprégner sa décharge fantastique d'une substance caustique, lui faisant infliger 5 points de dégâts d'acide supplémentaires.
Succube (3 points). De petites ailes noires inutiles poussent dans le dos du Lieur de démons. Il gagne 15 points de vie temporaires et bénéficie des effets du sort don des langues. Il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour bénéficier d'un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Bluff et de Diplomatie.
Yochlol (4 points). La chair du Lieur de démons prend un aspect légèrement amorphe et forme parfois de minuscules tentacules vestigiaux qui ondulent comme s'ils cherchaient quelque chose. Il gagne 20 points de vie temporaires et a 25 % de chances d'ignorer les dégâts supplémentaires découlant d'un coup critique ou d'une attaque sournoise. Il peut également dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour utiliser forme gazeuse sur lui-même.
Bebilith (4 points). La peau du Lieur de démons prend une teinte bleu sombre et ses yeux rougissent. Six membres vestigiaux, qui battent inutilement pendant toute la durée du lien, émergent de ses côtes. Il gagne 20 points de vie temporaires ainsi que la particularité odorat. Il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour acquérir une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de déplacement au sol.
Vrock (5 points). Un duvet de plumes grises et blanches recouvre le corps du Lieur de démons. Son visage se tord et se déforme, sa bouche étant remplacée par un bec dur. Lorsqu'il se déplace, des bouffées de poussière inoffensive s'échappent de son corps. Il gagne 25 points de vie temporaires. De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour imprégner sa décharge fantastique d'énergie sonique stridente. Une cible touchée par cette décharge fantastique subit 10 points de dégâts de son supplémentaires et est assourdie pendant 5 rounds. Un jet de Vigueur réussi annule l'assourdissement.
Glabrezu (6 points). Les mains du Lieur de démons se tordent pour prendre la forme de pinces de crabe. Il gagne 30 points de vie temporaires et un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Bluff. Il peut également dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour bénéficier des effets du sort vision lucide.
Nalfeshnie (7 points). Le corps du Lieur de démons enfle sous l'effet de la corruption, sa peau se tendant sous la pression prodigieuse exercée par le fiélon qui le possède. Il gagne 35 points de vie temporaires ainsi qu'une résistance à l'acide (5), au feu (5) et au froid (5). De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour charger sa décharge fantastique du pouvoir de châtiment d'un nalfeshnie. Toute créature non mauvaise possédant moins de DV que le niveau global du Lieur de démons et touchée par cette décharge est hébétée pendant 1 round, submergée par d'horribles visions. Un jet de Volonté réussi annule cet effet.
Marilith (8 points). Deux paires de bras supplémentaires poussent sur les flancs du Lieur de démons, ses jambes fusionnent pour former une queue de serpent verte et ses yeux brillent d'une lueur maudite. Il gagne 40 points de vie temporaires. Ses bras d'origine, s'il en possède, sont ses membres principaux, tandis que les nouveaux sont des membres secondaires. Il peut manier des armes supplémentaires à l'aide de ces nouveaux membres, mais toutes les attaques ainsi portées sont considérées comme des attaques effectuées avec une main non directrice. De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour utiliser l'un de ses nouveaux membres afin de tirer une décharge fantastique avec un malus de –5 au jet d'attaque. Il ne peut appliquer aucune invocation fantastique, invocation façonnée ou autre modification à cette décharge fantastique.
Balor (9 points). D'immenses ailes jaillissent du dos du Lieur de démons et des flammes rouges furieuses enveloppent son corps. Il gagne 45 points de vie temporaires et une vitesse de vol égale à sa vitesse de déplacement au sol, avec une bonne manœuvrabilité. Il peut également dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour porter une attaque de contact au corps à corps infligeant un nombre de points de dégâts de feu égal aux dégâts normalement infligés par sa décharge fantastique.
Réduction des dégâts (Sur)
À partir du niveau 2, le Lieur de démons bénéficie d'une réduction des dégâts (2/Bien). Aux niveaux 6 et 10, celle-ci passe respectivement à (4/Bien) et (6/Bien).
Résistance à l'électricité (Sur)
À partir du niveau 3, le Lieur de démons bénéficie d'une résistance à l'électricité (5). Au niveau 5, cette résistance passe à (10). Elle se cumule avec l'aptitude résistance aux énergies destructives obtenue par la classe de sorcier.
Immunité contre le poison (Sur)
Au niveau 7, le Lieur de démons devient immunisé contre tous les types de poison, y compris les poisons magiques.
Immunité contre l'électricité (Sur)
Au niveau 9, la résistance à l'électricité du Lieur de démons est remplacée par une immunité contre l'électricité.

Dons liés aux aptitudes

Lien démoniaque : Science de la damnation