La sentinelle d’Union appartient à l’élite des forces chargées de faire respecter la loi et de préserver l’ordre dans la cité d’Union. Elle patrouille les rues, poursuit les criminels et s’efforce avant tout de les capturer afin qu’ils puissent être jugés. Le recours à la force létale constitue pour elle une solution de dernier ressort, même si elle reste parfaitement capable de faire face aux menaces les plus dangereuses.
Les guerriers, rôdeurs et prêtres fournissent une grande partie des recrues, et certains paladins trouvent également dans cette fonction une vocation naturelle. Des roublards ou des moines suffisamment disciplinés peuvent rejoindre leurs rangs, tandis que les personnages peu portés sur le combat ou incapables de se plier à une stricte hiérarchie y trouvent plus rarement leur place.
Les sentinelles opèrent généralement en petits groupes et appliquent la loi avec rigueur. Leur formation leur procure des moyens magiques permettant aussi bien de communiquer à distance que d’empêcher les criminels de fuir par des moyens dimensionnels ou de les enfermer sans les tuer.
Même lorsqu’elles ne sont pas en service, les sentinelles restent fortement liées à la communauté qu’elles protègent. Certaines exercent une profession ou accompagnent des aventuriers dont les objectifs sont compatibles avec leurs devoirs, mais elles quittent rarement longtemps la cité dont elles assurent la sécurité.
Conditions
Pour devenir Sentinelle d’Union, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Loyal
Bonus de base à l’attaque. +21
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (folklore local) et de 8 en Diplomatie
Dons. Science du désarmement, Vigilance
Don épique. Peau métallique
Spécial. Le personnage doit résider dans une cité située dans un demi-plan
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (folklore local) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
| Niveau de classe | Spécial |
|---|---|
| 1 | Communication à distance (1 fois/jour), bouclier de la Loi (1 fois/jour) |
| 2 | Délivrance (1 fois/jour), déblocage (1 fois/jour) |
| 3 | Ancre dimensionnelle (1 fois/jour) |
| 4 | Gardien de portail (1 fois/jour), bouclier de la Loi (2 fois/jour) |
| 5 | Cage de force (1 fois/jour) |
| 6 | Ancre dimensionnelle (2 fois/jour), déblocage (2 fois/jour) |
| 7 | Emprisonnement (1 fois/semaine), bouclier de la Loi (3 fois/jour) |
| 8 | Délivrance (2 fois/jour), communication à distance (2 fois/jour) |
| 9 | Ancre dimensionnelle (3 fois/jour) |
| 10 | Déblocage (3 fois/jour), cage de force (2 fois/jour), gardien de portail (2 fois/jour), bouclier de la Loi (4 fois/jour) |
Capacités de classe
- Maniement des armes et port des armures
- La Sentinelle d’Union est formée au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, au port de toutes les armures et au maniement de tous les boucliers.
- Communication à distance (Mag)
- Au niveau 1, la Sentinelle d’Union peut utiliser communication à distance une fois par jour, comme un lanceur de sorts de niveau 15. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les sept niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 8, trois fois par jour au niveau 15, etc.
- Bouclier de la Loi (Mag)
- Au niveau 1, la Sentinelle d’Union peut utiliser bouclier de la Loi une fois par jour, comme un lanceur de sorts de niveau 15. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les trois niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 4, trois fois au niveau 7, quatre fois au niveau 10, etc.
- Délivrance (Mag)
- Au niveau 2, la Sentinelle d’Union peut utiliser délivrance une fois par jour, comme un lanceur de sorts de niveau 18. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les six niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 8, trois fois au niveau 14, etc.
- Déblocage (Mag)
- Au niveau 2, la Sentinelle d’Union peut utiliser déblocage une fois par jour, comme un lanceur de sorts de niveau 15. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les quatre niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 6, trois fois au niveau 10, quatre fois au niveau 14, etc.
- Ancre dimensionnelle (Mag)
- Au niveau 3, la Sentinelle d’Union peut utiliser ancre dimensionnelle une fois par jour, comme un lanceur de sorts de niveau 15. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les trois niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 6, trois fois au niveau 9, quatre fois au niveau 12, etc.
- Gardien de portail (Sur)
- Au niveau 4, la Sentinelle d’Union peut devenir gardienne d’un portail une fois par jour. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les six niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 10, trois fois au niveau 16, etc.
Pour utiliser ce pouvoir, la Sentinelle d’Union doit se trouver à 1,50 mètre ou moins d’un portail ou d’un effet de portail. Tant qu’elle reste à cette distance, le portail ne peut être activé dans aucun sens et par aucun moyen. La Sentinelle d’Union peut combattre et utiliser normalement ses autres aptitudes tant qu’elle demeure à proximité immédiate du portail bloqué.
Ce pouvoir ne fonctionne que contre les portails et contre le sort portail. Il n’empêche pas une créature d’utiliser d’autres pouvoirs magiques ou surnaturels permettant les voyages interplanaires. - Cage de force (Mag)
- Au niveau 5, la Sentinelle d’Union peut utiliser cage de force une fois par jour. Elle gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les cinq niveaux suivants, soit deux fois par jour au niveau 10, trois fois au niveau 15, etc. Ce pouvoir fonctionne comme le sort du même nom lancé par un lanceur de sorts de niveau 20.
- Emprisonnement (Mag)
- Au niveau 7, la Sentinelle d’Union peut utiliser emprisonnement une fois par semaine. Elle gagne une utilisation hebdomadaire supplémentaire tous les cinq niveaux suivants, soit deux fois par semaine au niveau 12, trois fois au niveau 17, etc. Ce pouvoir fonctionne comme le sort du même nom lancé par un lanceur de sorts de niveau 20.
Adaptation
Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.