Baphomet, le Prince des Bêtes, est un puissant seigneur démon des Abysses, principalement vénéré par les minotaures et diverses créatures monstrueuses. Également connu sous le nom de Roi Cornu, il incarne la sauvagerie, la vengeance et la domination des instincts les plus brutaux. Il considère la civilisation comme une contrainte artificielle imposée aux êtres vivants et cherche à libérer chez ses adorateurs leur véritable nature prédatrice. Cette philosophie ne doit cependant pas faire oublier son intelligence exceptionnelle, car Baphomet est aussi un stratège rusé et un expérimentateur capable de créer de nouvelles espèces démoniaques. Sa férocité et son habileté à exploiter les faiblesses de ses ennemis lui ont permis de conserver son domaine malgré les guerres incessantes qu'il mène contre plusieurs autres princes démons.
Baphomet apparaît sous la forme d'un minotaure gigantesque, haut de plus de six mètres, dont le corps extrêmement musclé est couvert d'une épaisse fourrure noire. Sa tête est celle d'un taureau monstrueux, aux cornes immenses tachées du sang de ses victimes, et ses yeux brûlent d'une lueur rouge surnaturelle. Ses membres puissants se terminent par des sabots fendus, tandis qu'une longue queue bovine complète son apparence bestiale. Il porte parfois une couronne de fer et manie de lourdes armes à deux mains, notamment une grande arme d'hast dont la lame inflige des blessures particulièrement difficiles à refermer. Malgré sa stature imposante, il se déplace avec une rapidité surprenante et peut charger ses adversaires avec une violence capable de briser les formations les plus solides.
La puissance de Baphomet repose autant sur ses capacités physiques que sur ses pouvoirs surnaturels. Son mugissement terrifiant peut provoquer la panique chez les créatures qui l'entendent, tandis que son souffle projette une eau impie chargée d'énergie négative, particulièrement destructrice pour les serviteurs des puissances bienveillantes. Il possède également une maîtrise instinctive des labyrinthes, qui le rend pratiquement impossible à égarer et lui permet de poursuivre ses victimes à travers les dédales les plus complexes. Il peut dominer les animaux et éveiller chez certaines bêtes une intelligence nouvelle, qu'il utilise pour en faire des serviteurs cruels et particulièrement dangereux. Baphomet préfère généralement engager ses adversaires au corps à corps, mais il sait employer la magie et la ruse pour isoler ses ennemis les plus puissants avant de les écraser.
Le royaume de Baphomet est le Labyrinthe Infini, la 600e strate des Abysses, un dédale immense de corridors, de galeries et de passages souterrains qui semblent se prolonger éternellement. Ses chemins changent constamment de direction et communiquent parfois avec d'autres labyrinthes situés sur des strates éloignées, notamment Thanatos et Shendilavri. Les voyageurs qui s'y aventurent découvrent des couloirs soigneusement taillés, des passages naturels à moitié effondrés et de gigantesques salles où errent des minotaures, des démons et des créatures issues des expériences de leur souverain. Les environs de ses principales forteresses sont particulièrement bien entretenus, tandis que les régions périphériques se dégradent progressivement en un réseau de cavernes dangereuses. Une grande partie de la strate est également occupée par des communautés de minotaures fiélons et de monstres qui reconnaissent Baphomet comme leur protecteur.
Au centre de son domaine se trouve le Lyktion, un palais constitué de mille chambres reliées par d'innombrables corridors tortueux. Des douves gigantesques protègent la forteresse, dont les véritables accès sont dissimulés parmi les passages submergés et les tunnels souterrains. À proximité s'élèvent les Plaines de Cuivre, un immense amphithéâtre où des créatures monstrueuses s'affrontent sous le regard de Baphomet, ainsi que la Tour des Sciences, un édifice de métal consacré à ses recherches. Cette dernière abrite seize étages où le prince démon pratique la vivisection, les greffes de chair, les croisements contre nature et diverses expériences destinées à produire de nouvelles espèces de monstres. Les résultats les plus réussis sont relâchés dans le Labyrinthe Infini, tandis que les créatures jugées défectueuses sont abandonnées dans les galeries souterraines réservées à ses expériences ratées.
Baphomet est animé par une contradiction apparente entre son intelligence méthodique et sa brutalité presque incontrôlable. Il éprouve un immense plaisir à poursuivre des victimes terrifiées, à briser leurs espoirs de fuite et à les dévorer lorsqu'elles sont finalement acculées. Pourtant, ses chasses ne sont pas toujours de simples distractions : elles peuvent servir à éprouver ses nouvelles créations, à éliminer des ennemis ou à satisfaire les exigences de ses alliances. Il excelle à utiliser les labyrinthes et la peur pour désorganiser des adversaires qui lui seraient autrement difficiles à vaincre. Cette association de violence sauvage et de calcul réfléchi distingue le Prince des Bêtes de nombreux autres seigneurs abyssaux.
Histoire et relation
Les origines de Baphomet demeurent obscures, et les traditions abyssales proposent plusieurs récits contradictoires à son sujet. Certaines affirment qu'il fut autrefois une créature mortelle, sans que l'on sache s'il s'agissait d'un homme possédant la nature d'une bête ou d'une bête ayant acquis l'intelligence et les ambitions d'un homme. D'autres prétendent qu'il défia les dieux eux-mêmes, traitant leurs adorateurs comme du bétail, et qu'il fut précipité dans les Abysses en punition de son arrogance. Baphomet semble considérer les transformations qu'il a subies comme une bénédiction plutôt que comme une malédiction, car elles lui auraient permis d'atteindre une puissance inaccessible aux créatures ordinaires. Aucune de ces traditions ne permet cependant d'établir avec certitude la nature de son existence antérieure à son ascension démoniaque.
Lorsqu'il arriva sur la 600e strate des Abysses, Baphomet découvrit qu'une partie de celle-ci appartenait déjà à Nuit Blême, une princesse obyrith d'une ancienneté extraordinaire. La Mère des Démons occupait un territoire centré sur sa Citadelle des Ossements, au milieu d'une vaste étendue recouverte de restes squelettiques. Plutôt que de s'engager dans une guerre pour la domination de la strate, Nuit Blême parvint à calmer suffisamment la fureur du nouveau venu pour lui proposer un pacte. Baphomet accepta cet accord, qui demeure en vigueur depuis lors, et entreprit d'étendre son Labyrinthe Infini autour des territoires conservés par l'ancienne souveraine. La plupart des corridors de son domaine évitent ainsi soigneusement les terres de Nuit Blême.
Ce pacte constitue l'une des relations les plus durables et les plus singulières de Baphomet. Les deux seigneurs démons ne cherchent pas à intervenir dans leurs affaires respectives et n'ont jamais entrepris de conquête commune, mais chacun semble disposé à tolérer la présence de l'autre sur une strate qu'ils auraient difficilement pu partager avec un rival ordinaire. Une attaque suffisamment grave contre l'un de leurs domaines pourrait même provoquer l'intervention de l'autre, les deux puissances ayant intérêt à empêcher toute invasion durable du Labyrinthe Infini. Nuit Blême conserve également la liberté de traverser certains passages de la strate pour se rendre à Androlyne, où elle poursuit ses propres entreprises. Baphomet n'a jamais tenté de lui interdire cet accès.
Les relations de Baphomet avec Nuit Blême lui ont également permis d'entrer en contact avec Dwiergus, le Prince Chrysalide, un autre seigneur démon particulièrement ancien. Ce dernier possède des connaissances exceptionnelles sur la transformation et la création des créatures démoniaques, domaines qui intéressent profondément le Prince des Bêtes. Dwiergus aurait contribué à certaines de ses recherches, permettant à Baphomet d'améliorer ses méthodes de création et de transformation des monstres. Cette relation ne constitue cependant pas une soumission de Baphomet à l'autorité de l'ancien démon, chacun conservant son propre domaine et ses ambitions particulières.
L'obsession de Baphomet pour la création de nouvelles espèces l'a conduit à développer des races démoniaques aujourd'hui répandues dans les Abysses. Parmi ses réalisations les plus remarquables figurent les bulezaus, démons cornus à l'apparence caprine, les ghours, créatures monstrueuses ressemblant à de puissants ogres, et les goristros, gigantesques démons particulièrement recherchés pour leur force physique. Certaines de ces espèces ont depuis échappé à son contrôle direct et servent d'autres princes abyssaux, notamment dans les armées engagées dans la Guerre du Sang. Baphomet tolère généralement que des démons étrangers viennent capturer quelques-uns de ses goristros, car la réputation de ces monstres contribue à répandre celle de leur créateur. Il poursuit néanmoins ses expériences dans les profondeurs de la Tour des Sciences, espérant produire des créatures encore plus redoutables.
Le plus grand ennemi de Baphomet demeure Yeenoghu, le Prince Démon des gnolls, contre lequel il mène une guerre depuis des temps immémoriaux. Leur haine réciproque est si ancienne qu'aucun des deux ne se souvient de l'événement qui provoqua leur premier affrontement. Baphomet considère l'anéantissement de Yeenoghu comme l'objectif principal de son existence et consacre une grande partie de ses ressources à la poursuite de cette entreprise. Ses armées de minotaures, de ghours et de goristros affrontent régulièrement les hordes de gnolls et de démons du Prince des Gnolls, aussi bien dans les Abysses que sur le plan Matériel. Ces guerres ont ravagé d'innombrables territoires, sans jamais permettre à l'un des adversaires de remporter une victoire définitive.
La rivalité entre les deux princes dépasse largement les seuls affrontements militaires. Baphomet cherche constamment à renforcer ses légions, à recueillir des âmes et à obtenir des objets magiques susceptibles de lui donner un avantage décisif. De son côté, Yeenoghu tente de perturber les communications du Labyrinthe Infini et d'affaiblir les communautés de minotaures qui soutiennent son ennemi. Leurs serviteurs s'affrontent fréquemment dans des régions où leurs territoires ou leurs influences religieuses se rencontrent, notamment parmi les peuples monstrueux du plan Matériel. Baphomet accorde une valeur particulière aux victoires remportées contre les gnolls, dont les dépouilles peuvent être utilisées lors de certaines cérémonies en son honneur.
La puissance de Yeenoghu lui permit autrefois de conclure une alliance avec Orcus contre leur ennemi commun. Le Prince des Morts-vivants contribua à la capture de Baphomet et le retint prisonnier dans son propre domaine abyssal, où il fut contraint de subir diverses humiliations. Le Roi Cornu conserva néanmoins sa puissance et sa volonté de vengeance, même lorsque ses ennemis le privèrent temporairement de son royaume. Il parvint finalement à retrouver sa liberté et à rétablir son autorité sur le Labyrinthe Infini. Cet épisode demeure l'un des souvenirs les plus douloureux de son histoire et renforce son hostilité envers Orcus, même si Yeenoghu conserve la première place parmi ses ennemis.
Baphomet voue également une haine profonde à Graz’zt, le Prince Noir, qui parvint lui aussi à le retenir prisonnier pendant un certain temps. Les circonstances exactes de cette captivité demeurent mal connues, mais elles témoignent de la capacité du souverain d'Azzagrat à vaincre des adversaires pourtant considérablement puissants. Depuis sa libération, Baphomet cherche à se venger de cette humiliation et à empêcher Graz’zt de renforcer son influence sur les Abysses. Les serviteurs du Prince Noir figurent régulièrement parmi les envahisseurs qui tentent de pénétrer jusqu'au Lyktion, mais la plupart se perdent dans les corridors du Labyrinthe Infini et finissent entre les mains de ses gardiens. Les deux seigneurs démons entretiennent ainsi une hostilité persistante, bien que leur rivalité demeure moins importante pour Baphomet que sa guerre contre Yeenoghu.
Cette double inimitié conduisit Baphomet à rechercher un rapprochement avec Malcanthet, la Reine des Succubes. Les deux puissances partagent une haine profonde de Graz’zt, tandis que Malcanthet possède également des raisons de s'opposer aux entreprises de Yeenoghu. Baphomet lui proposa donc une alliance destinée à renforcer leurs positions respectives et à affaiblir leurs ennemis communs. Cependant, leurs tempéraments, leurs méthodes et leurs ambitions diffèrent trop profondément pour qu'une coopération durable ait pu être établie. Les démarches du Prince des Bêtes n'ont donc pas abouti à une véritable alliance, même si la possibilité d'un rapprochement demeure ouverte.
Baphomet compte également parmi ses adversaires Ardat, la Reine des Harpies, une princesse démone dont l'influence s'exerce sur certaines créatures ailées maléfiques. Leur inimitié est ancienne, bien que ses origines et ses manifestations précises demeurent mal connues. Cette hostilité s'ajoute à la longue liste de ses conflits abyssaux, sans occuper une place comparable à celle de Yeenoghu ou de Graz’zt dans ses préoccupations. Baphomet préfère généralement concentrer ses forces contre ses ennemis principaux plutôt que de disperser ses armées dans une multitude de guerres simultanées.
Sur Toril, l'influence de Baphomet est attestée depuis plus de trois millénaires. Vers −2200 CV, un groupe de nains maléfiques issus du royaume d'Ammarindar entreprit de créer un vaste réseau de passages souterrains dans le Nord, sous la vallée de la Dessarine. Ces nains vénéraient Baphomet et entretenaient des relations avec des minotaures et des démons à tête de taureau, dont ils recherchaient l'assistance pour leurs entreprises. Ils édifièrent d'immenses labyrinthes destinés à égarer les intrus et à les conduire vers des pièges mortels, tout en établissant plusieurs sanctuaires consacrés à leur protecteur démoniaque. Leur principal lieu de culte se trouvait auprès d'une crevasse apparemment sans fond, d'où s'élevaient continuellement des lamentations et des souffles brûlants. Les sacrifices étaient accomplis sur une grande dalle de pierre noire placée au bord du gouffre.
Les cultistes nains finirent par abandonner leurs installations, mais leur œuvre leur survécut. Plusieurs siècles plus tard, les baphitaures, créatures issues d'expériences magiques menées par les magiciens nétherisses d'Andalbruin, découvrirent le réseau souterrain et décidèrent de s'y établir. Ces êtres possédaient des caractéristiques mêlant celles des humains, des minotaures et des démons, résultat de transformations artificielles plutôt que d'une reproduction naturelle. Ils adoptèrent les traditions religieuses des anciens bâtisseurs et reprirent les cérémonies consacrées à Baphomet dans les sanctuaires abandonnés. Leur présence attira progressivement de véritables minotaures, qui vinrent partager leur territoire et leur religion. Le Labyrinthe de l'Outreterre devint ainsi l'un des principaux centres du culte du Prince des Bêtes sur Toril.
Au fil des siècles, les baphitaures agrandirent et modifièrent les passages de ce royaume souterrain, perfectionnant les pièges et les mécanismes qui permettaient d'y égarer les voyageurs. Leur connaissance des labyrinthes et leur férocité leur assurèrent une domination durable sur une grande partie du réseau. Les caravanes circulant entre Port-Crâne, Gracklstugh et Menzoberranzan durent apprendre à emprunter certaines routes relativement sûres, car les chemins secondaires conduisaient fréquemment vers les territoires des adorateurs de Baphomet. Les marchands qui s'écartaient de ces itinéraires risquaient de tomber dans des embuscades ou de devenir les victimes de cérémonies sacrificielles.
À l'approche de 1373 CV, l'activité des adorateurs de Baphomet dans le Labyrinthe s'est considérablement intensifiée. Les communautés de baphitaures et de minotaures étendent leurs territoires, multiplient les raids et recherchent avec une ferveur renouvelée les anciens sanctuaires de leur maître. Leur principale organisation, le Culte du Labyrinthe, parcourt les galeries souterraines à la recherche de nouvelles victimes et de lieux sacrés demeurés inconnus de ses propres membres. Ses fidèles sont convaincus que des démons au service de Baphomet ont dissimulé d'importants sanctuaires à travers la région et que leur découverte contribuera à restaurer la puissance de leur religion.
Le Culte du Labyrinthe est dirigé par le Gorgotaur, une créature monstrueuse associant les caractéristiques d'un gorgon à celles d'un humanoïde. Celui-ci prétend être un descendant direct de Baphomet et impose à ses fidèles une discipline impitoyable. Sous son autorité, les attaques contre les caravanes des drows et des duergars se sont multipliées, particulièrement sur les routes reliant Menzoberranzan à Gracklstugh. Ces entreprises ont attiré l'attention des Églises de Lolth, de Laduguer et de Vhaeraun, dont les fidèles et les intérêts commerciaux sont directement menacés. L'hostilité entre ces cultes résulte ainsi principalement de leurs affrontements dans l'Outreterre, sans qu'une guerre personnelle entre Baphomet et ces trois divinités soit nécessairement engagée.
Le culte de Baphomet subsiste également parmi les nains de certaines régions souterraines. Une fidèle nommée Durhgathu Maendrar cherche notamment à rétablir son adoration dans la cité naine d'Iltkazar, après avoir découvert un ancien réseau de portails reliant la région aux vestiges d'Ammarindar et au Labyrinthe. Profondément transformée par cette découverte, elle est convaincue que le Prince des Bêtes l'a choisie pour restaurer une tradition religieuse presque oubliée. Elle entretient des contacts avec plusieurs communautés démoniaques dispersées le long de ces passages, notamment des baphitaures et d'autres adorateurs monstrueux. Son entreprise demeure cependant clandestine et n'a pas encore permis d'établir un véritable temple dans la cité.
Une autre implantation importante de Baphomet se trouve parmi les ogres des pics de Glace, dans les régions montagneuses situées au nord de la Citadelle d'Adbar. Alors que la plupart des ogres de ces montagnes vénèrent Vaprak le Destructeur, une tribu établie dans un profond gouffre glacé connu sous le nom de Dour Fissure s'est entièrement consacrée au Prince des Bêtes. Ces ogres sont particulièrement féroces et pratiquent des cérémonies au cours desquelles ils entrent dans une transe meurtrière, semblable à une rage de combat surnaturelle. À l'inspiration de Baphomet, ils sculptent également dans la roche des représentations monstrueuses dont la contemplation peut troubler l'esprit des intrus.
Cette communauté est dirigée par Khurgroth, un puissant démon ghour qui utilise les ogres pour étendre l'influence de son maître et multiplier les attaques contre les peuples voisins. Ses serviteurs se distinguent par leur force, leur agressivité et leurs raids particulièrement audacieux. Vers 1372 CV, l'intensification de leurs entreprises a commencé à inquiéter les nains de la Citadelle d'Adbar, qui recherchent des aventuriers capables de découvrir l'origine de cette menace. Les activités de Khurgroth illustrent ainsi la capacité de Baphomet à employer ses propres créations démoniaques pour renforcer les communautés monstrueuses qui lui sont consacrées.
La présence de Baphomet parmi les ogres le place également en concurrence avec Vaprak, leur divinité traditionnelle. Le Prince des Bêtes cherche à attirer à lui des communautés qui auraient autrement vénéré le Destructeur, leur promettant une puissance accrue et les moyens de se venger de leurs ennemis. Cette concurrence religieuse est particulièrement sensible dans les pics de Glace, où les tribus fidèles aux deux puissances vivent dans des régions voisines. Baphomet n'en demeure pas moins principalement préoccupé par ses propres conquêtes et par sa guerre contre Yeenoghu, considérant les communautés d'ogres comme des ressources militaires susceptibles de renforcer ses légions.
Culte et clergé
Le culte de Baphomet est principalement répandu parmi les minotaures, dont il constitue l'un des protecteurs démoniaques les plus importants. Ses adorateurs les plus fervents considèrent leur nature bestiale comme une preuve de supériorité et cherchent à imposer leur domination sur les autres peuples. Ils rejettent généralement les institutions des sociétés civilisées, qu'ils accusent d'affaiblir les individus en les soumettant à des lois et à des obligations artificielles. Toutefois, certaines communautés possèdent une organisation religieuse relativement élaborée, où les prêtres et les chefs guerriers utilisent leur intelligence pour planifier des conquêtes et organiser la soumission des populations voisines. Les minotaures qui démontrent une cruauté et une habileté particulières peuvent recevoir des responsabilités importantes au sein de ces communautés.
Baphomet est également vénéré par des ogres, des géants, des barbares et des rôdeurs maléfiques attirés par sa philosophie de vengeance et de domination. Ses fidèles peuvent rechercher la puissance nécessaire pour écraser leurs ennemis ou pour se libérer d'une autorité qu'ils jugent oppressive. Certains lui rendent hommage par conviction religieuse, tandis que d'autres considèrent son culte comme un moyen d'obtenir des pouvoirs surnaturels et l'assistance de créatures monstrueuses. Cette diversité explique pourquoi ses communautés religieuses prennent des formes très différentes selon les régions et les peuples concernés.
Les plus puissants serviteurs du Prince des Bêtes sont souvent des minotaures fiélons ou demi-fiélons ayant développé leurs talents de combattants, de prêtres ou de rôdeurs. Ils commandent les guerriers de leurs communautés et conduisent les expéditions destinées à capturer des victimes ou à combattre les serviteurs de Yeenoghu. Les bulezaus et les ghours servent fréquemment d'intermédiaires entre Baphomet et ses adorateurs mortels, tandis que les goristros peuvent être employés pour écraser des fortifications ou affronter des adversaires particulièrement puissants. Certains animaux éveillés par la magie du prince démon deviennent également des gardiens et des auxiliaires redoutables, possédant une intelligence cruelle qui les rend bien plus dangereux que des bêtes ordinaires.
Les serviteurs de Baphomet constituent une tradition de guerriers fanatiques consacrés à l'imitation de leur maître. Ces combattants, généralement issus des rangs des barbares, des guerriers et des rôdeurs, développent une puissance physique croissante et cherchent à perfectionner leurs capacités de charge et de combat rapproché. Beaucoup dirigent des bandes de minotaures ou d'autres créatures monstrueuses, tandis que certains servent de gardes du corps auprès des prêtres les plus importants. Ceux qui reçoivent les plus grandes faveurs de Baphomet peuvent se rendre dans le Labyrinthe Infini afin de lui offrir directement leurs services. Les candidats jugés dignes de sa protection peuvent recevoir la garde d'un territoire abyssal, tandis que ceux qui le déçoivent risquent d'être dévorés.
Parmi les populations humaines, le culte de Baphomet se dissimule parfois derrière des mouvements religieux qui prétendent défendre les opprimés. Le Temple de la Rédemption, dont les membres sont appelés les Rédempteurs, constitue l'un des exemples les plus remarquables de cette tromperie. Ses dirigeants sont généralement des rôdeurs maléfiques qui se présentent comme les serviteurs d'une puissance naturelle favorable aux pauvres et aux victimes d'injustices. Ils encouragent les paysans mécontents à se venger des autorités locales et leur promettent les moyens d'échapper à la domination de leurs dirigeants. Cette apparente défense des faibles dissimule cependant une entreprise de corruption destinée à transformer des communautés entières en adorateurs fanatiques de Baphomet.
Les cérémonies du Temple de la Rédemption comportent notamment le sacrifice de taureaux particulièrement précieux. Après la décapitation de l'animal, les fidèles s'approchent de sa tête et écoutent les murmures qui semblent s'échapper de sa gueule. Ces voix leur prodiguent des conseils sur la manière de punir ceux qu'ils considèrent comme leurs oppresseurs, les poussant généralement vers des actes de violence et de cruauté toujours plus importants. Les adorateurs attribuent ces révélations à leur divinité protectrice, sans toujours comprendre qu'ils reçoivent en réalité les instructions d'un prince démon. Les dirigeants du culte exploitent ces messages pour encourager les vengeances personnelles, les révoltes sanglantes et la destruction des institutions locales.
Dans les communautés de minotaures, les cérémonies religieuses accordent une place importante à la chasse, aux affrontements rituels et aux sacrifices sanglants. Les fidèles considèrent la poursuite d'une victime à travers un labyrinthe comme une expression particulièrement appropriée de leur dévotion. Les gnolls sont des victimes recherchées, car leur sacrifice permet d'honorer simultanément le Prince des Bêtes et de manifester la haine qu'il éprouve envers Yeenoghu. Certains prêtres organisent également des épreuves destinées à mesurer la force et l'habileté des guerriers de leur communauté. Les vainqueurs peuvent obtenir des responsabilités supplémentaires, tandis que les vaincus risquent de devenir les proies des prochaines chasses.
Sur Toril, le Culte du Labyrinthe constitue l'une des communautés religieuses les plus importantes de Baphomet. Ses fidèles utilisent les vastes dédales souterrains du Nord pour dissimuler leurs sanctuaires, organiser leurs embuscades et conduire leurs victimes vers des lieux sacrificiels. Les baphitaures occupent une place privilégiée dans cette religion, car ils possèdent une connaissance approfondie des passages mouvants et des pièges hérités des anciens bâtisseurs nains. Le culte perpétue ainsi des traditions remontant à plusieurs millénaires, tout en adaptant ses méthodes aux conflits actuels de l'Outreterre. Ses attaques répétées contre les caravanes marchandes contribuent à accroître sa puissance, mais attirent également l'hostilité des peuples voisins et de leurs divinités protectrices.
Le symbole de Baphomet représente un labyrinthe circulaire stylisé baigné dans le sang. Ses prêtres et ses champions apprécient les armes lourdes, les haches et les armes d'hast, dont la puissance correspond à la brutalité de leur maître. Les sanctuaires peuvent prendre la forme de cavernes, de labyrinthes artificiels ou de lieux de sacrifice aménagés dans des régions isolées. Les plus anciens temples souterrains conservent parfois des statues de taureaux, des crânes cornus et des objets rituels consacrés à la vengeance et à la chasse. Aucun vêtement sacerdotal universel n'est imposé à l'ensemble du culte, les pratiques variant considérablement selon les communautés.
Dogme
Toute créature porte en elle une bête que les lois et les coutumes cherchent à emprisonner. Rejette les chaînes de la civilisation et laisse tes instincts révéler ta véritable force. Ne pardonne jamais une offense lorsque tu peux te venger, car la faiblesse appelle le mépris et seule la puissance mérite le respect. Traque tes ennemis, découvre leurs faiblesses et écrase-les lorsqu'ils ne peuvent plus fuir. Cultive ton intelligence autant que ta férocité, car le prédateur le plus dangereux est celui qui sait choisir le moment de frapper. Honore Baphomet, le Prince des Bêtes, et contribue à l'avènement d'un monde où les plus forts pourront exercer librement leur domination.
Plan de résidence : Strates Infinies de l’Abysse
Domaines : Chaos, Démons, Faune, Haine, Justice, Mal
Armes de prédilection : Grande hache
Classes de prestige liées à Baphomet : Serviteur de Baphomet
Dons liés à Baphomet : Âme abyssale (Baphomet)