
Alignement : Neutre bon
Race : Elianne
Âge : 20 ans
Taille : 1,70 m
Poids : 55 kg
Sexe : féminin
Classes : Psion 6 (Savant (psychokinésie)/1 rodeur
Divinité : Mystra
Région : Aglarond
Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round
Expérience : 7000/10000
Statistiques
Force : 12 (+1)
Dextérité : 14 (+2)
Constitution : 14 (+2)
Intelligence : 12 (+1)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 15 (+2) (+1niv4)(+1 anneau de charisme) (-2 Elian)
Points de vie :52 =(6d4+14(constitution)+6(Corps psionique)+1d8(rodeur)
Combat
Classe d’armure : 15 = 10 + 2 (dextérité) + 1 (armure naturelle, familier) +2(armure de cuir)
Contact : 12 = 10 + 2 (dextérité)
Prise au dépourvu : 13 = 10 + 1 (armure naturelle, familier) +2(armure de cuir)
Initiative : +2 = 2 (Dex)
Corps à corps : +5 = +3 (psion6) + 1 (force)+1 (rodeur)
Épée longue : +5 / 1d8+1 / 19-20 /x2
Dague : +5 / 1d4+1 / 19-20/×2
Masse d’armes légère : +5 / 1d6+1 / ×2
Distance : +6 = +3 (psion6) + 2 (dextérité)+1(rodeur)
Arc long : +6 / 1d8 / x3
Dague : +6 / 1d4+1 / 19-20/×2
Fronde : +6 / 1d4+1 / ×2
JS
Jet de réflexes : 6 = 2(spion) + 2 (dextérité)+2(rodeur)
Jet de vigueur : 6= 2(spion) + 2 (constitution)+2 (rodeur)+( +4 contre chaleur)
Jet de volonté : 7 = 5(spion) + 1 (sagesse)+1(foi puissante)+0(rodeur)
DON
Don ami des dragons bonus de +4 aux JS contre la présence terrifiante des dragons d'alignement bon.
: Au prix d’une action immédiate, le personnage peut réduire les dégâts reçus par 4 pour 1 point psi dépensé.
: Une fois par jour et au prix d’une action immédiate, le personnage peut dépenser 3 points psi pour garder sa focalisation psionique alors qu'il aurait du la perdre à cause d’une action exigeant son sacrifice.
: Par le biais de ce don, le personnage reçoit 2 points de vie supplémentaires par don psionique dont il dispose (y compris celui-ci). Chaque fois qu’il prend un nouveau don psionique, il gagne 2 points de vie de plus.
Foi puissantePistageMain magique : Un talent inné confère au personnage les pouvoirs magiques suivants (niveau 1 de lanceur de sorts) : , et
Ouverture/fermeture, 1 fois/jour (DD 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme du personnage).
Langues connues : commun, elfique, draconien
Aptitudes de classe
Caractéristiques raciales :
Caractéristiques Rodeur
Points psi/jour :42 =35+6(caractéristique élevée [Savant ]) + 2 (racial) )
Facultés connues : 13
Niveau de faculté maximal : 3e
Facultés
niveau 1 (1 pont spy)
Contrôle d’objet Ectoplasme d’enchevêtrementniveau 2(3 point spy)
Emanation d'énergieEtourdissement d'énergieProjectiles d’énergie niveau 3(5 point spy)
Cône d'énergie : 5 pts psi, instantanée
: 5 pts psi, concentration, jusqu'à un round/niveau
Eclair d'énergie : 5 pts psi, instantanée
Rayonnement d’énergie Compétences (30 pts)
Liées à la force :Escalade : 2 = 1 + 1 (force)
Natation : 2 = 1 + 1 (force)
Saut : 1 = 0 + 1 (force)
Liées à la dextérité :Désamorçage/sabotage* : 3 = 1 + 2 (dextérité)
Déplacement silencieux : 3 = 1 + 2 (dextérité)
Discrétion : 3 = 1 + 2 (dextérité)
Équilibre : 2 = 0 + 2 (dextérité)
Équitation : 3 = 1 + 2 (dextérité) / +2 lorsqu'elle monte un dragon.
Évasion : 2 = 0 + 2 (dextérité)
Maîtrise des cordes : 2 = 0 + 2 (dextérité)
Liée à la constitution :Concentration* : 7 = 3 + 2 (constitution)+2(foi puissante)
Liées à l’intelligence :Art psi* : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Artisanat (tout)* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Connaissances (toutes)* : 0+ 1 (intelligence)
Connaissances (mystères)* : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Connaissances (nature)* : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Connaissances (religion)* : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Connaissances (psionique)* : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Contrefaçon : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Estimation : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Fouille : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Liées à la sagesse :Auto-hypnose* : 2 = 1 + 1 (sagesse)
Détection : 3 = 2 + 1 (sagesse) 5=contre les créatures de type Mort-vivant (1er ennemi juré)
Perception auditive : 3 = 2 + 1 (sagesse) 4=contre les créatures de type Mort-vivant (1er ennemi juré)
Premiers secours : 2 = 1 + 1 (sagesse)
Profession (cuisinière)* : 3 = 2 + 1 (sagesse)
Profession (herboriste)* : 4 = 3+ 1 (sagesse)
Psychologie : 1 = 0 + 1 (sagesse)3 =contre les créatures de type Mort-vivant (1er ennemi juré)
Survie : 2 = 1 + 1 (sagesse) 4=contre les créatures de type Mort-vivant (1er ennemi juré)
Liées au charisme :Bluff : 2 = 0 + 2 (charisme) =4contre les créatures de type Mort-vivant(1er ennemi juré)
Déguisement : 2 = 0 + 2 (charisme)
Diplomatie : 3/6 = 0 + 2 (charisme) + 1(châle en Iriselline) / +4 quand c'est pour modifier l'attitude d'un dragon
Intimidation* : 2 = 0 + 2 (charisme)
Renseignement : 2 = 0 + 2 (charisme)
Représentation (toute) : 2 = 0 + 2 (charisme)
Inventaire
Équipement
Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po)
Armure de cuir crépusculaire (7,5kg ; 1010po)
Crépusculaire
Très appréciée des lanceurs de sorts éladrins, cette armure devient partiellement intangible et translucide quand on l'enfile. En outre, elle présente des reflets qui ne sont pas sans rappeler les couleurs d'un coucher de soleil. L'armure crépusculaire réduit le risque d'échec des sorts profanes de 10 %.
Abjuration faible ; NLS 5 ; Création d’armes et armures magiques ; Prix bonus de +1. Source : Chapitres Sacrés
Dague (0,5 kg ; 2 po)
Masse d’armes légère (2 kg ; 5 po)
Fronde (— ; —)
Epée longue (2 kg ; 15po)
Arc long + un carquois de 20 flèches (1,kg ; 75po)+(1,5kg ; 1po)
2 potions de soins (1D8 + 1)
Baguette du culte du Dragon Agrandissement niv3 5 charges / Rapetissement niv3 5 charges
Châle Pourpre de chaleur en Iriselline (+4 JS Vig contre le froid et +1 diplomatie)
Sac à dos (1 + 17,25 kg ; 2 po) contenant :
Jeu de cartes simple (- ; -)
Deux paires de dés en bois (- ; -)
Silex et amorce (— ; 1 po)
Tente pour une personne (5 kg ; 5 po)
Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po)
Couverture d’hiver (1,5 kg ; 5 pa)
Paillasse (2,5 kg ; 1 pa)
Savon (0,5 kg ; 5 pa)
Nécessaire de pique-nique (0,5 kg ; 6 pa)
2 rations de survie (2×0,5 kg ; 2×5 pa)
Outre (2 kg ; 1 po)
Lanterne sourde (1,5 kg ; 12 po)
Flasque d’huile (0,5 kg ; 1 pa)
Grappin (2 kg ; 1 po)
Étui à carte ou à parchemin (0,25 kg ; 1 po)
4 feuilles de parchemin (— ; 4×2 pa)
Plume d’écriture (— ; 1 pa)
Fiole d’encre (— ; 8 po)
Une besace aménagée pour pouvoir transporter mon hérisson (sac à dos ; 1 kg ; 2 po)
Or possédé : 30 po dans la bourse / 9800 à la banque de Waukyne
Poids total de l'équipement : 34,25 kg (charge moyenne ; légère sans le sac)
Jusqu’à 21,5 kg charge légère / entre 21,5 et 43 kg charge intermédiaire, entre 43 et 65 kg charge lourde[/quote]
Points psi/jour :42
niveau 1
(1 point psi)
[facultelien]Contrôle d’objet[/facultelien]
[facultelien]Rayon d´énergie[/facultelien]
niveau 2
(3 points psi)
[facultelien]Emanation d'énergie[/facultelien]
[facultelien]Poussée d´énergie[/facultelien]
[facultelien]Etourdissement d'énergie[/facultelien]
[facultelien]Projectiles d’énergie[/facultelien]
niveau 3
(5 points psi)
[facultelien]Cône d'énergie [/facultelien]
[facultelien]Eclair d'énergie[/facultelien]
[facultelien]Rayonnement d’énergie[/facultelien]
Disque flottant de Tenser, Manipulation à distance et Ouverture/fermeture, 1 fois/jour (DD 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme du personnage)