Source : Recueil de Magie
Tout finit dans les ombres, même la lumière. Les ombres ne sont pas une simple absence de lumière, elles sont l'expression de l'essence des ténèbres. Les ombres et les ténèbres ne sont pas la mort ou l'entropie, mais l'état originel de l'univers, sa seule constante dans le passé immémorial, le présent et dans le futur, même lorsque toutes les autres forces seront éteintes. Il en va de même du plan de l'Ombre, le miroir noirci du plan Matériel et de tant d'autres réalités. Les ombrageurs puisent dans l'énergie fondamentale de ce plan pour imposer leur volonté sur le monde. En se liant au plan de l'Ombre, ils gardent un contact ténu avec la force première de l'existence.
L'ombrageur comprend le véritable et formidable pouvoir des ténèbres, entre en harmonie avec le plan de l'Ombre et apprend les grands mystères de l'ombre qui valent n'importe quel sort. Ces sombres pratiquants d'une magie étrange ont une compréhension occulte du monde et de la magie que même les lanceurs de sorts trouvent déroutante. Ils sont les dépositaires d'un pouvoir ténébreux ou peut-être, comme certains le craignent, ses serviteurs.
L'ombrageur est avant tout un utilisateur de la magie. Ses pouvoirs sont tous liés aux ombres, ce qui les rend moins polyvalents que d'autres lanceurs de sorts. Mais son manque d'options est plus que largement compensé par une plus grande puissance. La magie de l'ombre est peu connue et, surtout à haut niveau, difficile à contrer, interrompre ou dissiper. Selon les choix de voies de l'ombrageur, il peut être un éclaireur extraordinaire, un maître de l'espionnage magique, un commandant de sbires d'ombre, un voleur de vie ou combiner plusieurs possibilités. Comme la plupart des lanceurs de sorts, le rôle d'un ombrageur dépend avant tout de ses choix en matière de magie.
Ceux qui suivent la route ténébreuse de la magie de l'ombre doivent se fortifier contre l'attraction du plan de l'Ombre. Plus le plan confère de pouvoirs, plus il s'accroche à l'âme de l'ombrageur. Cette opposition constante entre l'ombre et l'âme renforce sa vigueur et sa volonté.
Tôt ou tard, l'ombrageur maîtrise les secrets profanes les plus importants qu'il soit. Il comprend ce que les autres ignorent : des ténèbres seules vient le pouvoir. La réalité n'est qu'un artifice et tout est symbolisme. Changer l'ombre d'une chose revient à changer la chose elle-même. Les autres formes de magie et de religion ne sont pas pour autant inférieures ou méprisables, mais elles ne perçoivent qu'une partie de l'ensemble, la première couche d'une vérité plus vaste. Un ombrageur voit au-delà des apparences et ne prend pas de décisions à la légère. Son habitude des ombres peut l'amener à voir des conspirations là où il n'y en a pas.
La motivation première d'un ombrageur pour partir à l'aventure est l'étude et la maîtrise de l'ombre. Il préfère les opérations qui lui permettent d'utiliser abondamment ses mystères et ses autres pouvoirs, ou celles qui l'amènent en contact avec des savoirs anciens. Évidemment, un ombrageur peut également avoir des objectifs personnels. Il n'est pas rare que les ombrageurs souhaitent amasser des richesses, se venger d'un préjudice passé ou tout autre motif classique.
Les ombrageurs les plus érudits se passent généralement de la religion, préférant se consacrer entièrement à leurs aptitudes et aux pouvoirs qu'offre la magie de l'ombre. Les ombrageurs qui s'intéressent à la religion sont attirés par les divinités des ténèbres, de la magie et des secrets, comme Shar ou Mask. Ceux qui tendent vers le bien vont rarement vers Mystra, préférent Azouth ou Oghma.
Les ombrageurs sont rarement les meneurs de leur groupe d'aventuriers. Ils préfèrent se réserver pour la méditation mystique en général et l'étude des ombres en particulier.
La majorité des ombrageurs sont des humains ou des demi-elfes : des individus qui recherchent avant tout le pouvoir, la compréhension ou la connaissance. Les nains voient les ombrageurs comme des agents du mal, quoique parfois à leur insu. Les elfes ne les croient pas maléfiques, mais pensent que la magie de l'ombre n'est pas naturelle et donc dangereuse, même si les intentions de ceux qui la manient sont pures. Les gnomes sont plus prompts à accepter les ombrageurs. Malgré leur suspicion, ils respectent leur motivation et admirent leurs secrets profanes. Les halfelins ont peur des pouvoirs des ombrageurs, mais envient leur capacité à explorer les lieux cachés et plongés dans le noir. Les demi-orques se méfient des ombrageurs, quoique certains convoitent leurs pouvoirs. Hélas, peu de demi-orques ont les facultés mentales nécessaires pour devenir de bons ombrageurs.
Les ombrageurs ont affaire à des forces ténébreuses, à une magie souvent associée au mal et leur perception du monde est déformée par leur savoir. Il faut un esprit discipliné et organisé pour maîtriser les voies et les mystères et apprendre à voir la réalité à travers le filtre du plan de l'Ombre. C'est pourquoi, bien que les ombrageurs puissent être de n'importe quel alignement, rares sont ceux d'alignement bon ou chaotique.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Intimidation (Cha), Profession (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 3d4 x 10po (75po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Fondamental de l’ombre (3), Mystères d'apprenti (sorts profanes) |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Don supplémentaire (voir description) |
| 3 | +1 | +1 | +3 | +3 | Vision ombreuse (vision dans le noir sur 9 m) |
| 4 | +2 | +1 | +4 | +4 | Fondamental de l’ombre supplémentaire |
| 5 | +2 | +1 | +4 | +4 | Vitalité ombreuse (un repas/semaine) |
| 6 | +3 | +2 | +5 | +5 | — |
| 7 | +3 | +2 | +5 | +5 | Mystères d'apprenti (pouvoirs magiques), Mystères d'initié (sorts profanes) |
| 8 | +4 | +2 | +6 | +6 | Fondamental de l’ombre supplémentaire |
| 9 | +4 | +3 | +6 | +6 | — |
| 10 | +5 | +3 | +7 | +7 | Vitalité ombreuse (1 heure de sommeil/jour) |
| 11 | +5 | +3 | +7 | +7 | Vision ombreuse (vision dans les ténèbres sur 18 m) |
| 12 | +6/+1 | +4 | +8 | +8 | Fondamental de l’ombre supplémentaire |
| 13 | +6/+1 | +4 | +8 | +8 | Mystères d'apprenti (pouvoirs surnaturels), Mystères d'initié (pouvoirs magiques), Mystères de maître (sorts profanes) |
| 14 | +7/+2 | +4 | +9 | +9 | Utilisation illimitée des fondamentaux |
| 15 | +7/+2 | +5 | +9 | +9 | Vitalité ombreuse (immunité contre la maladie et le poison) |
| 16 | +8/+3 | +5 | +10 | +10 | Fondamental de l’ombre supplémentaire |
| 17 | +8/+3 | +5 | +10 | +10 | — |
| 18 | +9/+4 | +6 | +11 | +11 | — |
| 19 | +9/+4 | +6 | +11 | +11 | — |
| 20 | +10/+5 | +6 | +12 | +12 | Fondamental de l’ombre supplémentaire, Vitalité ombreuse (plus besoin de respirer, de manger ou de dormir) |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Ombrageur :
| Niveau de classe | Niveau de mystère | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | |
| 1 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 1 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 1 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 1 | 1 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 1 | 1 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 2 | 2 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 2 | 2 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 9 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | — | — | — | — |
| 11 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | — | — |
| 12 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | — | — |
| 13 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | — | — |
| 14 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | — | — |
| 15 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | — |
| 16 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | — |
| 17 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Les ombrageurs sont un cas à part et ils ne remplissent pas aussi facilement les conditions d'entrées des classes de prestige que les lanceurs de sorts plus courants.
Les niveaux d'ombrageur permettent de remplir les conditions des types suivants :
Les niveaux d'ombrageurs ne permettent pas de remplir les conditions suivantes :
Les mêmes règles s'appliquent dans l'autre sens. Les lanceurs de sorts ne peuvent pas entrer dans les classes de prestige qui exigent la faculté de lancer des mystères d'un certain niveau ou un mystère en particulier, même s'il existe un sort ayant un effet similaire.
Lorsqu'une classe de prestige offre des niveaux effectifs de jeteur de sorts, un lanceur de mystères les ajoute à sa classe de lanceur de mystères pour ce qui est d'apprendre de nouveaux mystères ou fondamentaux. Par contre, une classe de prestige qui confère des niveaux de jeteurs de sorts spécifiquement divins ou profanes n'apporte rien à un lanceur de mystères. Une fois encore le théurge mystique est une exception.
Vitalité ombreuse : Vigueur obscure