Parangon drow

Source : Les Arcanes Exhumées

Mis à l'écart du reste du peuple elfe par une tradition de fourberie, de traîtrise et de maléfices, les drows sont parmi les plus dangereuses des races humanoïdes. La plupart des parangons drows incarnent pleinement la nature maléfique et le plaisir dans la cruauté froide de leur race, quoique certains parviennent à rejeter cette sombre ascendance et à incarner le potentiel partagé par tous les elfes pour la beauté, la grâce et les compétences martiales.
La société drow est tout entière tournée vers les intrigues et une féroce compétition. Même les plus aptes des parangons drows ne peuvent faire autrement pour progresser que de lutter contre les machinations d'autres drows influents. Cependant, quand ils parviennent à rompre d'avec la culture drow et son influence cruelle, les drows d'alignement bon peuvent se faire une place et connaître plus de succès que tout autre membre de leur race.
Les drows parangons partent à l'aventure pour l'une des deux raisons suivantes. Ceux qui sont de nature maléfique vont à l'aventure pour accroître leur puissance personnelle, que ce soit en acquérant de la richesse et des objets magiques puissants ou en améliorant leurs techniques de combat. Les rares parangons drows ayant des motifs moins égoïstes partent à l'aventure pour se libérer de l'influence de la société rude et cruelle de leur propre race. Ces derniers parangons sont ceux qui sont les plus à même d'être vus en compagnie de membres d'autres races.
Les parangons drows sont typiquement plus réservés que les autres membres de leur race. Ils se considèrent comme l'élite de la société drow. Ils restent cependant prudents à ce sujet à cause des prêtresses qui contrôlent la plupart des aspects de la culture drow. Plus que tout, les parangons drows sont encore plus secrets et tortueux que les drows moyens, et leur succès au sein d'une telle société souligne leur capacité à manipuler les autres et à louvoyer dans un environnement social propice à la trahison et à la manipulation. Un dicton dit que « un drow cesse de comploter le jour de sa mort ».
La grande majorité des drows, incluant la plupart des parangons drows, sont d'alignement Mauvais. Cependant, parmi les quelques drows d'alignement bon qui survivent à leurs années de formation, bon nombre sont de bons candidats pour avoir des niveaux de parangon drow. C'est pourquoi les parangons drows sont plus fréquemment bons que les drows d'autres classes, quoique restant en grande majorité d'alignement mauvais.
La culture drow est largement dominée par la religion ; les puissantes prêtresses qui régissent la société drow voient les parangons drows comme des outils, éventuellement des outils plus capables que d'autres drows ambitieux, mais n'ayant pas une valeur intrinsèquement plus importante. Ceci contredit l'impression des parangons drows d'être l'élite de leur race. Il en résulte que les parangons drows se montrent rarement dévots de quelque religion que ce soit quand ils sont hors de l'influence des prêtresses.
Les parangons drows affinent leurs talents exactement de la même façon que les autres drows : en réussissant là où les faibles échouent. Les parangons drows acquièrent leurs compétences au milieu des dangers des royaumes souterrains et dans une société où le faible est la proie du fort. Quels que soit leur alignement ou leurs autres capacités, les parangons drows sont inéluctablement forcés de prendre une décision au sujet de la religion cruelle et omniprésente de leur race. Les parangons drows qui choisissent d'obéir aux prêtresses sont souvent promus et deviennent des lieutenants mortels, accomplissant la volonté des matriarches. Ceux qui rejettent les enseignements des prêtresses doivent le faire discrètement et attendre le moment d'être à l'abri de l'influence des autres drows.
La plupart des parangons drows méprisent les membres des autres races, qu'ils voient seulement comme des proies ou des esclaves potentiels. Au contraire, les parangons drows d'alignement bon voient les mérites de la coopération inter-raciale. Ces parangons cherchent la compagnie d'aventuriers d'autres races et finissent souvent par avoir plus d'affinités avec les sociétés de leurs compagnons d'aventure qu'avec leur propre culture.
Les parangons drows voient les membres d'autres classes comme des outils. Ils apprécient une large palette de compétences chez leurs compagnons et associés tant qu'ils peuvent les contrôler si le besoin s'en fait sentir. Les parangons drows sont susceptibles de s'associer avec n'importe qui du moment qu'ils peuvent les manipuler pour arriver à leurs fins.
Cela dit, les parangons drows considèrent souvent les guerriers comme des compagnons idéaux car ils associent une grande maîtrise martiale à des prouesses physiques tout en étant typiquement incapable de rivaliser avec la subtilité et la discrétion du drow, assurant ainsi la victoire du parangon drow en cas de nécessité.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (au choix) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).

Table : Parangon drow
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialSorts
1+0+2+0+0Pouvoirs magiques supérieurs+1 niveau effectif (prêtre ou magicien)
2+1+3+0+0Sensibilité à la lumière, Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (prêtre ou magicien)

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Parangon drow :
Armes et armures. Le parangon drow est formé au maniement de toutes les armes courantes et des rapières, épées longues et arbalètes de poing. Il est également formé au port des armures légères.
Sorts. Aux niveaux 1 et 3, une femme parangon drow obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour la classe de prêtre. Un homme parangon drow obtient à la place un niveau effectif de jeteur de sort de magicien. Le personnage obtient les sons par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Si le parangon drow est une femme et qu'elle n'a aucun niveau de prêtre, ou s'il est un homme et qu'il n'a aucun niveau de magicien, cette aptitude de lasse n'a aucun effet.
Pouvoirs magiques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon drow gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs magiques raciaux.
Sensibilité à la lumière (Ext). Également au niveau 2, la vulnérabilité à la lumière d'un parangon drow est réduit à une sensibilité à la lumière. Au lieu d'être aveuglé par la lumière vive, il n'est qu'ébloui par une lumière naturelle intense ou par le sort lumière du jour.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon drow augmente de 9 mètres.
Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon drow augmente de 2 points.

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