Émissaire divin

Source : Campagnes Légendaires

Les dieux ont recours aux services de puissants serviteurs, parmi lesquels figurent de nombreux prêtres, paladins et autres personnages épiques. Certaines divinités choisissent cependant des agents d’exception, chargés de parler et d’agir directement en leur nom. Ces élus, appelés émissaires divins, reçoivent une part de la faveur et de la puissance de leur divinité tutélaire.
L’émissaire divin agit avec la bénédiction de son dieu et dispose d’une autorité que peu de mortels peuvent revendiquer. Cette faveur n’est pourtant pas inconditionnelle : celui qui abuse de ses prérogatives ou agit à l’encontre des desseins divins risque de perdre la confiance qui lui a été accordée.
Les émissaires divins sont souvent choisis parmi les champions capables de faire respecter la volonté divine par la force. Paladins et autres combattants sacrés sont particulièrement adaptés à ce rôle, mais une divinité peut désigner tout serviteur dont les actes et les qualités répondent à ses besoins.
Même lorsqu’il représente la plus haute autorité de son dieu dans le monde mortel, l’émissaire divin voyage fréquemment avec des compagnons dont les talents complètent les siens. Lorsqu’une simple révélation ou la parole d’un prêtre ne suffit plus et que la volonté divine doit être appuyée par des actes, c’est à l’émissaire qu’échoit cette mission.

Conditions

Pour devenir Émissaire divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +23
Compétences. Degré de maîtrise de 10 en Connaissances (religion)
Don. Arme de prédilection (arme de prédilection de la divinité)
Don épique. Châtiment suprême
Spécial. Le personnage doit avoir une divinité tutélaire. Il doit en outre avoir accompli une quête servant les desseins de cette divinité de façon suffisamment remarquable pour attirer favorablement son attention

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d10

Table : Émissaire divin
Niveau de classeSpécialSorts par jour
1Inspiration divine (1 fois/jour), domaine accordé+1 niveau de lanceur de sorts effectif
2Châtiment supplémentaire (2 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
3Allié suprême d’outreplan (1 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
4Inspiration divine (2 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
5Châtiment supplémentaire (3 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
6Don supplémentaire+1 niveau de lanceur de sorts effectif
7Inspiration divine (3 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
8Châtiment supplémentaire (4 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
9Main divine (1 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
10Inspiration divine (4 fois/jour)+1 niveau de lanceur de sorts effectif

Capacités de classe

Sorts
À chaque niveau de Émissaire divin, le personnage gagne de nouveaux sorts par jour et, le cas échéant, de nouveaux sorts connus comme s’il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant de devenir Émissaire divin. Il ne gagne cependant aucun autre avantage qu’un personnage de cette classe aurait obtenu en gagnant un niveau.
Si le personnage est déjà un lanceur de sorts épique, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de la progression épique de cette classe. Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir Émissaire divin, il doit choisir à chaque niveau à laquelle d’entre elles s’applique cette progression pour déterminer ses sorts par jour et ses sorts connus.
Destrier
Si l’Émissaire divin possède un destrier obtenu grâce à une aptitude de classe, celui-ci continue à gagner en puissance. Tous les cinq niveaux après le niveau 1, soit aux niveaux 6, 11, 16, etc., le destrier gagne 2 DV supplémentaires, son bonus d’armure naturelle augmente de +2, son ajustement de Force augmente de +1 et son Intelligence augmente de +1. Sa résistance à la magie est égale au niveau de classe de l’Émissaire divin + le niveau de la classe qui lui a conféré le destrier + 5.
Domaine accordé (Ext)
Au niveau 1, l’Émissaire divin gagne l’accès à un domaine de sa divinité, ainsi qu’au pouvoir accordé correspondant. Ce domaine supplémentaire élargit le choix de sorts d’un paladin, sans lui permettre de lancer des sorts d’un niveau supérieur à ceux auxquels il a normalement accès. Un prêtre obtient un domaine supplémentaire, mais continue à préparer normalement ses sorts de domaine.
Inspiration divine (Mag)
Au niveau 1, l’Émissaire divin peut faire appel à l’inspiration de sa divinité. Il bénéficie alors d’un bonus de chance de +2 aux jets d’attaque et de dégâts pendant 10 rounds. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1, puis une fois de plus par jour tous les trois niveaux supplémentaires, soit deux fois par jour au niveau 4, trois fois par jour au niveau 7, quatre fois par jour au niveau 10, etc.
Châtiment supplémentaire (Sur)
À partir du niveau 2, l’Émissaire divin peut utiliser son aptitude de châtiment deux fois de plus par jour. Il gagne ensuite une utilisation quotidienne supplémentaire tous les trois niveaux, soit trois utilisations supplémentaires au niveau 5, quatre au niveau 8, etc. Pour déterminer les dégâts infligés par une attaque de châtiment, il additionne ses niveaux d’Émissaire divin aux niveaux de la classe qui lui a initialement conféré cette aptitude.
Allié suprême d’outreplan (Mag)
Au niveau 3, l’Émissaire divin peut faire appel à un allié suprême d’outreplan, comme le sort du même nom, une fois par jour. Il gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les dix niveaux suivants, soit aux niveaux 13, 23, 33, etc. L’allié ainsi appelé ne réclame aucun service ni faveur en retour.
Dons supplémentaires
Au niveau 6, l’Émissaire divin gagne un don supplémentaire, puis un autre tous les dix niveaux suivants, soit aux niveaux 16, 26, 36, etc. Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : Arme de prédilection épique, Aura d’énergie positive, Cavalier légendaire, Commandant légendaire, Coup saint, Coup spectral, Critique anéantissant, Critique dévastateur, Émanation permanente, Extension d’aura de bravoure, Peau métallique, Prestige épique, Prouesse épique, Renvoi planaire, Réputation épique, Robustesse épique, Santé de fer, Science de l’aura de bravoure, Science de l’emplacement de sort, Science de la magie de guerre, Sort spontané.
Main divine (Sur)
À partir du niveau 9, l’Émissaire divin peut, au prix d’une action libre, recevoir directement l’appui de sa divinité. Il bénéficie d’un bonus de sainteté de +20 à son prochain jet d’attaque au corps à corps ou à distance, ou d’un bonus de malfaisance de +20 si cela convient mieux à sa divinité. Cette attaque doit être portée avec l’arme de prédilection de sa divinité. L’Émissaire divin peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 9, puis une fois de plus par jour tous les dix niveaux suivants, soit aux niveaux 19, 29, 39, etc.

Adaptation

Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.