Les serviteurs de Fraz-Urb'luu sont des trompeurs et des charlatans. Ils agissent dans l'ombre, insinuant leurs mensonges dans l'esprit des nobles, des dirigeants et des héros, et manipulant les événements pour la gloire du Prince de la Duperie. Leur rôle le plus important consiste à séduire et à abuser les aventuriers puissants, afin de leur faire accepter Fraz-Urb'luu à leur insu et de permettre au prince démon de les façonner en nouveaux soldats pour ses armées.
Lorsqu'ils sont démasqués, les serviteurs de Fraz-Urb'luu n'en deviennent pas moins dangereux. Ils associent une magie puissante à de solides capacités de combat et n'éprouvent guère de difficultés à se débarrasser par la force de ceux qu'ils ne peuvent manipuler de manière plus subtile.
Les bardes et les sorciers font d'excellents serviteurs de Fraz-Urb'luu, leurs pouvoirs leur permettant de satisfaire assez facilement aux exigences de la classe. Les ensorceleurs et les magiciens, en particulier les illusionnistes, constituent également de bons candidats. Certains prêtres et âmes favorisées peuvent suivre cette voie s'ils disposent de suffisamment de sorts d'Illusion. De nombreux serviteurs prennent également quelques niveaux de roublard ou de guerrier afin de renforcer leurs compétences ou leurs capacités martiales.
Conditions
Pour devenir Serviteur de Fraz-Urb'luu, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Chaotique mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 10 en Bluff, degré de maîtrise de 10 en Déguisement ou Contrefaçon, degré de maîtrise de 10 en Connaissances (religion)
Dons. Fourberie, Serviteur démoniaque (Fraz-Urb’luu)
Langues. Abyssal et céleste
Sorts ou invocations. Faculté de lancer au moins cinq sorts de l’école de l’Illusion, dont au moins un sort de 3e niveau. Le personnage peut à la place connaître trois des invocations de sorcier suivantes, dont au moins une invocation mineure : Influence captivante, Charme, Chance du démon, Fuite, Décharge terrifiante, Vision diabolique ou Dissipation vorace
Spécial. Le personnage doit avoir convaincu ou trompé une créature intelligente et non mauvaise afin qu’elle accomplisse volontairement un acte mauvais, sans recourir à une magie mentale
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Contrefaçon (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escamotage (Dex), Intimidation (Cha), Langue (-) (-), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts ou invocations |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Duperie (1/jour) | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Illusion supplémentaire | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Duperie (2/jour) | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Illusion supplémentaire | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Duperie (3/jour), maîtrise des bâtons magiques | — |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | Illusion supplémentaire | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | Duperie (4/jour) | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
| 8 | +6 | +2 | +2 | +6 | Illusion supplémentaire | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
| 9 | +6 | +3 | +3 | +6 | Duperie (5/jour), compagnons d'armes skurchurs | — |
| 10 | +7 | +3 | +3 | +7 | Altération de la réalité | +1 niveau de lanceur de sorts effectif ou +1 niveau effectif d'invocation |
Capacités de classe
- Maniement des armes et port des armures
- Le Serviteur de Fraz-Urb'luu est formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que de la massue. Il n'acquiert aucune formation au port des armures ni au maniement des boucliers.
- Sorts ou invocations
- À tous les niveaux à l'exception des niveaux 1, 5 et 9, le Serviteur de Fraz-Urb'luu obtient de nouveaux sorts quotidiens et, le cas échéant, de nouveaux sorts connus, comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d'intégrer cette classe de prestige. Il ne gagne cependant aucun autre avantage qu'un personnage de cette classe aurait obtenu.
Si le Serviteur de Fraz-Urb'luu possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant d'intégrer cette classe de prestige, il doit choisir à laquelle ajouter chacun de ces niveaux pour déterminer ses sorts quotidiens et ses sorts connus.
Si le Serviteur de Fraz-Urb'luu possède des niveaux de sorcier, il peut choisir à la place de faire progresser ses invocations comme s'il avait gagné un niveau supplémentaire dans cette classe. - Duperie (Sur)
- À partir du niveau 1, le Serviteur de Fraz-Urb'luu acquiert le pouvoir de duperie. Il peut utiliser cette aptitude une fois par jour, puis une fois de plus par jour tous les deux niveaux de classe supplémentaires, jusqu'à cinq fois par jour au niveau 9. L'activation de Duperie est une action immédiate. Une action immédiate peut être entreprise à n'importe quel moment, même lorsque ce n'est pas le tour du personnage. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu reste limité à une seule action immédiate par round et ne peut pas entreprendre une telle action lorsqu'il est pris au dépourvu. L'utilisation de Duperie ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Lorsqu'il active cette aptitude, le Serviteur de Fraz-Urb'luu choisit l'un des effets suivants.
Magie trompeuse. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut intégrer sa duperie à un sort d'Illusion qu'il lance. Le DD du jet de sauvegarde contre ce sort bénéficie d'un bonus profane de +1.
Convocation trompeuse. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut tromper un monstre convoqué afin de lui faire croire qu'il est son véritable invocateur. Pour utiliser cette aptitude, il doit préparer l'utilisation de Duperie et la déclencher lorsqu'une autre créature lance un sort ou utilise un pouvoir magique doté du registre de convocation. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu doit réussir un test d'Art de la magie pour identifier le sort ou le pouvoir au moment où il est utilisé. Il effectue ensuite un test de niveau opposé au test de niveau du lanceur. S'il l'emporte, le monstre convoqué obéit aux ordres du Serviteur de Fraz-Urb'luu plutôt qu'à ceux de la créature qui l'a convoqué pendant toute la durée du sort. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu doit se trouver à 9 mètres ou moins du lanceur du sort de convocation pour utiliser cette aptitude.
Volonté trompeuse. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut activer Duperie afin de bénéficier d'un bonus profane de +4 à un unique jet de Volonté. S'il réussit ce jet de sauvegarde, il peut immédiatement effectuer un test de Bluff opposé au test de Psychologie du lanceur du sort. S'il l'emporte, ce dernier est persuadé que le Serviteur de Fraz-Urb'luu a raté son jet de sauvegarde. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut alors faire semblant de subir volontairement les effets attendus. Si l'effet permet à son auteur de lui transmettre des ordres par télépathie, le Serviteur de Fraz-Urb'luu continue à recevoir ces ordres, mais n'est nullement obligé de leur obéir. - Illusion supplémentaire
- À chaque niveau pair, le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut choisir n'importe quel sort de l'école de l'Illusion figurant sur la liste de sorts d'ensorceleur/magicien et l'ajouter aux sorts qu'il connaît et peut lancer.
S'il est magicien, le nouveau sort apparaît immédiatement et gratuitement dans son grimoire. S'il est sorcier, il acquiert à la place le sort choisi en guise de pouvoir magique utilisable une fois par jour. S'il lance spontanément ses sorts, le sort choisi est ajouté à sa liste de sorts connus.
Le niveau du sort d'Illusion choisi doit être inférieur ou égal au niveau de classe du Serviteur de Fraz-Urb'luu. - Maîtrise des bâtons magiques (Ext)
- À partir du niveau 5, le Serviteur de Fraz-Urb'luu maîtrise l'utilisation des bâtons magiques à l'image de son maître démoniaque. Il peut manier n'importe quel bâton magique comme s'il s'agissait d'une massue +1, sans risquer d'endommager le bâton. Pour ce qui est de vaincre une réduction des dégâts, cette arme est également considérée comme étant d'alignement mauvais. Le Serviteur de Fraz-Urb'luu est considéré comme étant formé à son maniement dans ce cadre.
Le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut utiliser n'importe quel bâton magique comme si tous les sorts qu'il contient figuraient sur sa propre liste de sorts.
De plus, il peut alimenter un bâton avec sa propre force vitale plutôt que d'en dépenser les charges. Pour chaque charge que l'activation du bâton devrait normalement consommer, le Serviteur de Fraz-Urb'luu subit 1 point d'affaiblissement temporaire de Constitution. S'il ne possède pas de valeur de Constitution ou s'il est immunisé contre les affaiblissements temporaires de caractéristiques, il ne peut pas alimenter un bâton de cette manière et doit utiliser normalement ses charges. - Compagnons d'armes skurchurs
- À partir du niveau 9, le Serviteur de Fraz-Urb'luu obtient les services de deux skurchurs, comme s'il les avait acquis en qualité de compagnons d'armes grâce au don Prestige. Si l'un de ces skurchurs est tué, le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut obtenir un remplaçant après avoir accompli un rituel de 24 heures nécessitant le sacrifice d'une créature intelligente dont le niveau global équivalent est au moins égal à 11.
- Altération de la réalité (Mag)
- Au niveau 10, une fois par jour, le Serviteur de Fraz-Urb'luu peut transformer une illusion en réalité. Cette aptitude reproduit les effets du sort souhait, si ce n'est qu'elle ne peut conférer de bonus inné à une valeur de caractéristique ni reproduire un sort de niveau 8 ou supérieur. La réalité que le Serviteur de Fraz-Urb'luu souhaite créer doit d'abord avoir été manifestée au moyen d'un sort d'Illusion d'au moins 3e niveau avant que cette aptitude puisse être utilisée.