Source : Dragon Magazine Compendium
Lorsque l'esclavage est établi, ceux oppressés par la Tyrannie doivent trouver des moyens subtils pour renverser leurs maîtres. Dans les plus tyranniques des régimes, armes, armures, sorts et autres armes potentielles sont gardés étroitement. Un esclave avec une épée est un rebelle. Ainsi, ces régimes font tout ce qu'il faut pour garder leurs esclaves non-armés. L'art du danseur de bataille s'est créé parmi les plus oppressés des esclaves. Personne ne peut dire s'ils sont apparu en rpemier parmi les esclaves des drows ou les cages d'un tyran. L'art du danseur de bataille est né des danses et chants innocents des esclaves durant leur peu de temps libre. Car même le plus cruel des tyrans laisse parfois du lest, car il sait qu'un esclave qui n'a rien à perdre est un futur rebelle.
Bien que l'art du danseur de bataille ressemble aux arts martiaux des moines, là où le moine embrasse l'ordre, le danseur de bataille embrasse le chaos et la sauvagerie. Un moine entraîne son corps à résister aux attaques via une volonté d'atteindre la perfection. Un danseur de bataille s'entraîne à attaquer fort et vite afin de neutraliser ceux qui s'oppose à lui.
L'art du danseur de bataille nécessite un esprit libre, loin des structures rigides. Un danseur de bataille est donc toujours chaotique, et beaucoup d'entre eux luttant contre la tyrannie, ils sont majoritairement bons ou neutres. Un danseur de bataille mauvais est généralement proche de l'assassin, travaillant pour son propre compte. Un danseur de bataille apprend généralement cet art dans des cercles de danses, sous la tutelle d'un danseur de bataille plus ancien.
Humains, elfes et halfelins sont ceux le plus souvent attiré par la voie du danseur de bataille. Les nains manquent généralement de grâce et de chaos et les gnomes préfèrent généralement d'autres forme de performances, plus magiques. Les races plus sauvages ont rarement la grâce pour entrer dans cette voie.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Crochetage (Dex), Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Alignement : n'importe quel chaotique.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 5d4po (12.5po).
Table : Danseur de bataille
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Dégâts à mains nues | Bonus à la CA | Déplacement accéléré |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Bonus à la CA, Combat à mains nues | 1d6 | +0 | +0 m |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Danse de la bravoure impétueuse | 1d6 | +0 | +0 m |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | — | 1d6 | +0 | +0 m |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Déplacement accéléré | 1d8 | +0 | +3 m |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Danse du serpent vexant | 1d8 | +1 | +3 m |
| 6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Frappe du danseur (magie) | 1d8 | +1 | +3 m |
| 7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | — | 1d8 | +1 | +3 m |
| 8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Danse du pas flottant | 1d10 | +1 | +3 m |
| 9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | — | 1d10 | +1 | +3 m |
| 10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | — | 1d10 | +2 | +6 m |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Danse du tigre bondissant | 1d10 | +2 | +6 m |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Frappe du danseur (alignement) | 2d6 | +2 | +6 m |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | — | 2d6 | +2 | +6 m |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Danse du python écrasant | 2d6 | +2 | +6 m |
| 15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | — | 2d6 | +3 | +6 m |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | — | 2d8 | +3 | +9 m |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Danse de l’envol de l’aigle | 2d8 | +3 | +9 m |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Frappe du danseur (n'importe) | 2d8 | +3 | +9 m |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | — | 2d8 | +3 | +9 m |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Danse de l’étreinte de la mort | 2d10 | +4 | +9 m |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Danseur de bataille :
Armes et armures. Le danseur de batailleom est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il n'est formé ni au port des armures, ni au maniement des boucliers.
Bonus à la CA (Ext). Au combat, le danseur de bataille captive et rend confus ses ennemis alors qu'il danse pour éviter les attaques. Tant qu'il ne porte aucune armure, il ajoute son bonus de Charisme à sa CA. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants (+2 au niveau 10, +3 au niveau 15 et +4 au niveau 20).
Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque le danseur de bataille est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
Combat à mains nues. Le danseur de bataille s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation. Un danseur de bataille de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu’un danseur de bataille peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non-directrice n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un danseur de bataille bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du danseur de bataille infligent des dégâts létaux, mais le danseur de bataille peut choisir d’infliger des dégâts non-létaux s’il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L’attaque à mains nues du danseur de bataille est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
Les attaques à mains nues d’un danseur de bataille infligent plus de dégâts que la normale, comme indiqué sur la Table : le danseur de bataille. Les dégâts de cette table concernent uniquement un danseur de bataille de taille M. Un danseur de bataille de taille P inflige des dégâts moins importants, tandis qu'un de taille G inflige des dégâts plus élevés, selon la table suivante.
Table : dégâts à mains nues des danseur de bataille de taille P et G
| Niveau | Dégâts (taille P) | Dégâts (taille G) |
|---|---|---|
| 1–3 | 1d4 | 1d8 |
| 4–7 | 1d6 | 2d6 |
| 8–11 | 1d8 | 2d8 |
| 12–15 | 1d10 | 3d6 |
| 16–19 | 2d6 | 3d8 |
| 20 | 2d8 | 4d8 |