N'afficher que les dons obtenables au niveau 1
| Nom du don | Condition | Description rapide |
|---|---|---|
Armure draconique ![]() | Héritage draconique | Le personnage apprend à réduire les dégâts des attaques à l'aide de sa puissance magique |
Grâce profane draconique ![]() | Héritage draconique | Le personnage peut convertir une partie de sa puissance profane en bonus de sauvegarde |
Griffes draconiques ![]() | Héritage draconique. | Le personnage développe les armes naturelles de ses ancêtres draconiques. |
Héritage draconique ![]() | Ensorceleur de niveau 1. | Le personnage entretient un lien étroit avec une lignée draconique éloignée. |
Peau draconique ![]() | Héritage draconique. | La peau du personnage revêt le lustre, l'éclat et la dureté propres à son héritage draconique. |
Persuasion draconique ![]() | Héritage draconique | Les talents profanes du personnage renforcent son charisme. |
Puissance draconique ![]() | Héritage draconique. | Le personnage manipule plus facilement l'énergie découlant de son héritage. |
Résistance draconique ![]() | Héritage draconique. | Grâce à son héritage, le personnage résiste mieux au type d'énergie destructive de ses ancêtres. |
Robustesse draconique ![]() | Héritage draconique | La nature draconique du personnage renforce sa robustesse |
Savoir draconique ![]() | Héritage draconique | Le sang draconique du personnage lui donne accès aux anciens savoirs des dragons. |
Souffle draconique ![]() | Héritage draconique. | Le personnage peut transformer ses sorts de magie profane en souffle. |
Vol draconique ![]() | Héritage draconique. | Le personnage découvre le secret de l'envol draconique, ce qui lui permet de voler à l'occasion. |
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
Le personnage apprend à réduire les dégâts des attaques à l'aide de sa puissance magique
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Lorsque le personnage lance un sort, il gagne une réduction des dégâts de X/magie pour 1 round, avec X égal au niveau du sort lancé.
Par exemple, après avoir lancé un sort de boule de feu, le personnage gagne une RD de 3/magie pour 1 round
Source : Dragon Magic
Le personnage peut convertir une partie de sa puissance profane en bonus de sauvegarde
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Au prix d'une action immédiate, le personnage peut sacrifier un sort pour gagner un bonus profane à ses jets de sauvegarde jusqu'au début de son prochain tour égal au niveau du sort sacrifié.
Le personnage peut déclarer cette action après avoir jeter le jet de sauvegarde, mais avant de savoir si c'est une réussite ou un échec.
Source : Races of Dragon
Le personnage développe les armes naturelles de ses ancêtres draconiques.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Le personnage possède des griffes. Il peut donc porter une attaque naturelle de griffes qui inflige des dégâts dépendant de sa taille (taille P 1d4, taille M 1d6, taille G 1d8). Quand il jette un sort pourvu d'un temps d'incantation de 1 action simple, le personnage a le droit de porter une attaque de griffes au prix d'une action immédiate à un adversaire situé dans son espace contrôlé.
Source : Codex Profane
Le personnage entretient un lien étroit avec une lignée draconique éloignée.
Conditions : Ensorceleur de niveau 1.
Avantages : Choisissez un type de dragon parmi la liste qui suit. Le personnage gagne la compétence indiquée en qualité de compétence de classe. Il s'agit de son héritage draconique, qu'il ne saurait changer une fois ce don choisi. Les demi-dragons doivent choisir le type correspondant à celui de leur parent draconique.
De plus, le personnage bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde contre le sommeil et la paralysie, ainsi que des sorts et aptitudes dépendant du type de son Héritage draconique. Ce bonus est égal au nombre de dons draconiques qu'il possède.
| Espèce de dragon | Type d'énergie | Compétence |
|---|---|---|
| Blanc | Froid | Équilibre |
| Bleu | Électricité | Perception auditive |
| Noir | Acide | Discrétion |
| Rouge | Feu | Intimidation |
| Vert | Acide | Déplacement silencieux |
| Airain | Feu | Renseignements |
| Argent | Froid | Déguisement |
| Bronze | Électricité | Survie |
| Cuivre | Acide | Discrétion |
| Or | Feu | Premiers secours |
La peau du personnage revêt le lustre, l'éclat et la dureté propres à son héritage draconique.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : L'armure naturelle du personnage augmente de +1.
Source : Codex Profane
Les talents profanes du personnage renforcent son charisme.
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Après avoir lancé un sort profane, le personnage gagne un bonus profane à son prochain jet de Bluff, Intimidation ou Représentation égal à ,5 fois le niveau du sort lancé.
Ce jet doit être fait avant la fin du round pour profiter de ce bonus.
Source : Races of Dragon
Le personnage manipule plus facilement l'énergie découlant de son héritage.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Le niveau de lanceur de sorts du personnage bénéficie d'un bonus de +1 et il ajoute +1 au DD de sauvegarde des sorts de magie profane pourvus du registre ou sous-école correspondant à son héritage draconique.
Spécial : Si le don Substitution d'énergie destructive est utilisé pour modifier un sort, Puissance draconique fonctionne si le nouveau type d'énergie correspond à celui de l'héritage draconique du personnage.
Source : Races of Dragon
Grâce à son héritage, le personnage résiste mieux au type d'énergie destructive de ses ancêtres.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Le personnage bénéficie d'une résistance à l'énergie destructive correspondant à son héritage draconique. Celle-ci est égale à trois fois le nombre de dons draconiques qu'il possède (ce qui inclut les dons draconiques choisis après avoir pris ce don).
Source : Codex Profane
La nature draconique du personnage renforce sa robustesse
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Lorsque le personnage prend ce don, il gagne 2 points de vie pour chaque don draconique qu'il possède (y compris celui-ci). par la suite, il gagne deux points de vie à chaque fois qu'il prend un nouveau don draconique.
Source : Races of Dragon
Le sang draconique du personnage lui donne accès aux anciens savoirs des dragons.
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Le personnage gagne un bonus à tous ses jets de Connaissance égal à son nombre de dons draconiques. De plus, toutes les compétences Connaissance deviennent des compétences de classe pour le personnage.
Source : Dragon Magic
Le personnage peut transformer ses sorts de magie profane en souffle.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Au prix d'une action simple, le personnage peut convertir de l'énergie magique profane en souffle relevant du type de son héritage draconique. Le souffle prend la forme d'un cône de 9 mètres de long (feu ou froid) ou d'une ligne de 18 mètres de long (acide ou électricité) infligeant 2d6 points de dégâts par niveau de sort sacrifié pour produire l'effet. Toute créature située dans la zone a droit à un jet de Réflexes (DD10 + niveau de sort utilisé + modificateur de Charisme). Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.
Spécial : Si l'ancêtre draconique du personnage possède aucun souffle infligeant des dégâts de feu, froid, acide ou électricité, le personnage choisit l'un de ces 4 types d'énergie.
Source : Races of Dragon
Le personnage découvre le secret de l'envol draconique, ce qui lui permet de voler à l'occasion.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Après avoir jeté un sort de magie profane dont le temps d'incantation est égal à 1 action simple, le personnage gagne une vitesse de déplacement en vol égale à 3 mètres par niveau du sort lancé pour le reste de son tour de jeu.
Source : Codex Profane