Corrupteur insidieux

Source : Drow of the Underdark

Le corrupteur insidieux est un manipulateur, un scélérat retors et sinistre qui attire ses victimes vers leur perte. Armé de sa langue d'argent et de son esprit acéré, rares sont ceux qui résistent longtemps à ses suggestions. Ses victimes connaissent souvent un sort terrible : elles finissent sacrifiées sur les autels sanglants des grandes prêtresses, réduites en esclavage dans les tunnels de l'Outreterre ou simplement sacrifiées aux ambitions de celui qui les a prises dans sa toile.
Presque tous les corrupteurs insidieux sont des lanceurs de sorts profanes, car il faut maîtriser le sort domination avant de pouvoir accéder à cette classe. Cette voie est propre aux drows, et la plupart de ses adeptes sont des bardes ou des ensorceleurs ayant déjà acquis une solide maîtrise de la magie. Leur vocation ne naît cependant pas de leurs études : les corrupteurs sont généralement des manipulateurs depuis toujours, et la magie ne fait que leur révéler des moyens plus puissants d'exercer un talent qu'ils possédaient déjà.
Un corrupteur insidieux évite autant que possible de combattre personnellement. Sa véritable force réside dans les autres : alliés séduits, serviteurs dévoués, victimes contraintes ou ennemis momentanément placés sous son influence. Il cherche constamment à entourer sa personne de créatures prêtes à agir et à mourir pour lui. Ses talents sociaux sont donc aussi importants que ses sortilèges, car sa survie dépend avant tout de sa capacité à tromper, intimider, séduire et comprendre ceux qu'il rencontre.
Au fil du temps, le corrupteur bâtit autour de lui un véritable réseau de relations et de serviteurs. Il peut agir comme intermédiaire, bienfaiteur ou employeur, utilisant ses agents pour recueillir des renseignements, surveiller des expéditions ou attirer des aventuriers vers l'Outreterre. Lorsqu'il infiltre une organisation, il cherche rapidement à en atteindre les plus hauts échelons, éliminant avec discrétion ceux qu'il ne peut contrôler et remplaçant les membres importants par des individus qui lui sont acquis. Les groupes voués à l'exploration ou à l'acquisition de richesses constituent des proies particulièrement intéressantes.
Cette méthode permet au corrupteur insidieux de cultiver une excellente réputation et de circuler librement sous de multiples identités. Tant que sa véritable nature demeure inconnue, ceux qui le rencontrent le considèrent volontiers comme un personnage charismatique et serviable. La révélation de ses méthodes provoque en revanche une hostilité immédiate. Même parmi les drows, qui ne sont pourtant pas étrangers aux intrigues et aux manipulations, ceux qui connaissent les pouvoirs d'un corrupteur se montrent méfiants : sa simple présence suffit à faire naître le doute sur les véritables motivations de tous ceux qui l'entourent.

Conditions

Pour devenir Corrupteur insidieux, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Drow
Alignement. Mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 9 en Bluff, de 4 en Diplomatie et de 4 en Psychologie
Don. Persuasion
Sorts. Faculté de lancer domination

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Contrefaçon (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Corrupteur insidieux
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+0+2Griffes de l'influence (1 cible), altération des sens—
2+1+0+0+3Sondage mental+1 niveau de lanceur de sorts effectif
3+1+1+1+3Manipulation, griffes de l'influence (2 cibles)—
4+2+1+1+4Serviteur+1 niveau de lanceur de sorts effectif
5+2+1+1+4Enchantement rapide—
6+3+2+2+5Charme irrésistible, griffes de l'influence (3 cibles)+1 niveau de lanceur de sorts effectif
7+3+2+2+5Manipulation supérieure—
8+4+2+2+6Serviteurs supérieurs+1 niveau de lanceur de sorts effectif
9+4+3+3+6Coercition irrésistible, griffes de l'influence (4 cibles)—
10+5+3+3+7Maître manipulateur+1 niveau de lanceur de sorts effectif

Capacités de classe

Sorts
À chaque niveau pair, le Corrupteur insidieux bénéficie d'une augmentation de son nombre de sorts quotidiens, de son niveau de lanceur de sorts et, le cas échéant, de son nombre de sorts connus, comme s'il venait de gagner un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne bénéficie cependant d'aucun autre avantage de cette classe. S'il possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir Corrupteur insidieux, il doit choisir à laquelle s'applique chaque niveau pour ce qui est de déterminer ses sorts quotidiens, son niveau de lanceur de sorts et ses sorts connus.
Griffes de l'influence (Sur)
À volonté et au prix d'une action simple, le Corrupteur insidieux peut désigner une créature vivante qu'il voit, située à 9 mètres ou moins et dotée d'une valeur d'Intelligence d'au moins 3. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Corrupteur insidieux + modificateur de Charisme) sous peine de tomber sous son influence. Le Corrupteur insidieux bénéficie alors d'un bonus d'intuition égal à son niveau de classe aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie effectués contre cette cible.
Au niveau 1, le Corrupteur insidieux ne peut affecter qu'une seule cible à la fois. Au niveau 3, puis tous les trois niveaux par la suite, il peut affecter une cible supplémentaire.
Les griffes de l'influence persistent jusqu'à ce que le Corrupteur insidieux libère la cible, ce qui demande une action rapide, ou jusqu'à ce que celle-ci s'éloigne à plus de 9 mètres de lui, auquel cas elle est immédiatement libérée de son influence.
Altération des sens (Sur)
Au prix d'une action rapide, le Corrupteur insidieux peut altérer les sens d'une créature affectée par ses griffes de l'influence. Il peut lui conférer un bonus ou un malus d'intuition, d'une valeur quelconque ne dépassant pas son niveau de classe, aux tests de Perception auditive, Fouille et Détection. Cet effet dure 1 minute.
Sondage mental (Mag)
À partir du niveau 2, au prix d'une action simple, le Corrupteur insidieux peut violer les pensées de toute créature actuellement affectée par ses griffes de l'influence. Cette aptitude fonctionne comme le sort détection de pensées, si ce n'est que la cible n'a droit à aucun jet de sauvegarde. Le Corrupteur insidieux obtient les informations qu'il aurait normalement recueillies après 3 rounds de concentration. Après l'utilisation de cette aptitude, la cible est confuse pendant 1 round, comme sous l'effet du sort confusion.
Manipulation (Sur)
À partir du niveau 3, au prix d'une action immédiate, le Corrupteur insidieux peut transmettre télépathiquement à une créature affectée par ses griffes de l'influence l'ordre d'entreprendre l'une des actions suivantes à son prochain tour.
Attaque. La cible consacre une action simple à porter une unique attaque.
Incantation. La cible lance un sort dont le temps d'incantation est de 1 action simple ou moins.
Déplacement. La cible consacre une action de mouvement à se déplacer à concurrence de sa vitesse.
La cible reste libre de choisir la cible de son attaque ou de son sort, ainsi que la direction et les modalités de son déplacement. Elle n'est nullement contrainte d'obéir aux instructions du Corrupteur insidieux. Cependant, si elle choisit de ne pas obéir, elle subit pendant 1 round un malus d'intuition de –4 aux jets d'attaque, jets de dégâts des armes, jets de sauvegarde et tests.
Serviteur (Sur)
À partir du niveau 4, au prix d'une action simple, le Corrupteur insidieux peut désigner une créature affectée par ses griffes de l'influence et la soumettre pendant 1 round à un effet semblable au sort domination universelle. Comme avec ce sort, si le Corrupteur insidieux force la cible à accomplir un acte contraire à sa nature, celle-ci peut immédiatement effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre les griffes de l'influence, avec un bonus de +2. En cas de réussite, elle se libère de l'effet.
Enchantement rapide (Ext)
À partir du niveau 5, au prix d'une action immédiate, le Corrupteur insidieux peut libérer une créature affectée par ses griffes de l'influence afin de lancer un sort d'Enchantement au prix d'une action rapide.
Charme irrésistible (Ext)
Au niveau 6, au prix d'une action rapide, le Corrupteur insidieux peut libérer une créature affectée par ses griffes de l'influence afin d'augmenter le DD de sauvegarde du prochain sort d'Enchantement (charme) qu'il lance. Cette augmentation est égale à son modificateur de Charisme, avec un minimum de +1.
Manipulation supérieure (Sur)
À partir du niveau 7, le Corrupteur insidieux peut donner des ordres plus précis aux créatures soumises à ses griffes de l'influence, avec des effets accrus.
Attaque. La cible attaque une autre créature désignée par le Corrupteur insidieux. Si elle obéit, elle bénéficie d'un bonus de +4 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts.
Incantation. La cible lance un sort sur une cible désignée par le Corrupteur insidieux. Si elle obéit, le DD de sauvegarde du sort augmente de 2.
Déplacement. La cible se déplace jusqu'à l'endroit indiqué par le Corrupteur insidieux. Si elle obéit, elle bénéficie pendant 1 round d'un bonus d'altération de +3 mètres à sa vitesse de déplacement.
Comme avec manipulation, la cible n'est pas contrainte d'obéir. Si elle entreprend une autre action, elle subit les malus imposés par l'aptitude manipulation.
Serviteurs supérieurs (Sur)
À partir du niveau 8, au prix d'une action simple, le Corrupteur insidieux peut soumettre toutes les créatures actuellement affectées par ses griffes de l'influence à un effet semblable au sort domination universelle pendant 1 round. Cette aptitude fonctionne par ailleurs comme serviteur.
Coercition irrésistible (Ext)
Au niveau 9, au prix d'une action rapide, le Corrupteur insidieux peut libérer une créature affectée par ses griffes de l'influence afin d'augmenter le DD de sauvegarde du prochain sort d'Enchantement (coercition) qu'il lance. Cette augmentation est égale à son modificateur de Charisme, avec un minimum de +1.
Maître manipulateur (Sur)
Au niveau 10, le Corrupteur insidieux peut utiliser griffes de l'influence au prix d'une action rapide. S'il choisit à la place de l'utiliser au prix d'une action simple, le DD du jet de sauvegarde permettant d'y résister augmente de 4.

Dons liés aux aptitudes

Griffes de l’influence : Emprise renforcée