Les formes les plus anciennes du draconique renferment des tournures dont même les dragons modernes ont oublié l'origine. Ces mots ne sont pas eux-mêmes du Prime idiome, mais certains semblent être les vestiges de très anciennes tentatives visant à reproduire, avec une bouche et un esprit mortels, les structures de la langue fondamentale de l'univers. Là où la plupart des érudits n'y voient que des archaïsmes, le Dracophraste cherche à découvrir ce que leurs créateurs essayaient réellement de prononcer.
Le Dracophraste étudie les dialectes draconiques disparus, les inscriptions antiques et les variations de prononciation afin de reconstruire des locutions du Prime idiome dont les traditions modernes ont perdu la trace. La connaissance intellectuelle ne suffit pas : il doit comprendre le contexte, l'intention et parfois même l'état émotionnel qui accompagnaient les formulations anciennes.
Cette recherche fait du Dracophraste un érudit de terrain. Les bibliothèques sont indispensables à son travail, mais les découvertes décisives se trouvent souvent sur les murs d'un monastère abandonné, au fond d'une tombe oubliée ou dans les vestiges d'un ancien repaire draconique. Les Dracophrastes voyagent beaucoup et échangent volontiers leurs découvertes. Ils ne forment pas réellement une organisation : quelques-uns laissent plutôt des marques et annotations destinées à signaler aux autres chercheurs les textes particulièrement intéressants.
Au combat, les paroles du Dracophraste constituent ses véritables armes. Il ne rivalise pas avec un guerrier et ne cherche pas simplement à accumuler davantage de locutions qu'un autre prononceur. Sa spécialité réside dans des formulations archaïques exceptionnellement concises, dans la découverte de raccourcis syntaxiques au sein de locutions ordinaires et dans la faculté d'enchâsser une affirmation du Prime idiome dans une autre.
Conditions
Pour devenir Dracophraste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères), de 8 en Prime idiome, de 4 en Décryptage et de 4 en Représentation (déclamation)
Don. Un don de Verbe au choix
Magie du Verbe. Faculté de prononcer au moins 3 locutions
Langues. Draconique, plus au moins deux des langues suivantes : aérien, elfique, igné et nain
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Escalade (For), Fouille (Int), Langue (-), Natation (For), Prime idiome (Int), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (déclamation) (Cha), Saut (For), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Magie du Verbe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Locution draconique (1) | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Don d'inflexion supplémentaire | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Formule abrégée | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Locution draconique (2), enchâssement draconique | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Don de Verbe supplémentaire | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Formule abrégée | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Locution draconique (3) | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Voix dans le silence | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Formule abrégée | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Locution draconique (4) | +1 niveau effectif de magie du Verbe |
Capacités de classe
- Magie du Verbe
- À chaque niveau au-delà du premier, le Dracophraste augmente de +1 son niveau effectif dans une classe pratiquant la magie du Verbe qu'il possédait avant d'entrer dans cette classe de prestige. Il obtient les locutions et les niveaux maximaux de locutions auxquels ce nouveau niveau effectif lui donne normalement accès, mais aucune autre aptitude de cette classe.
S'il possédait plusieurs classes pratiquant la magie du Verbe avant de devenir Dracophraste, il choisit à chaque niveau laquelle bénéficie de cette progression. - Locutions draconiques
- Aux niveaux 1, 4, 7 et 10, le Dracophraste apprend une locution draconique dont le niveau de Dracophraste requis ne dépasse pas son niveau de classe. Il ne peut choisir deux fois la même locution.
Les locutions draconiques sont des locutions du Prime idiome à part entière. Elles ne sont pas simplement prononcées en draconique : les expressions draconiques archaïques n'ont servi que de clef pour en reconstruire la formulation véritable. Une locution draconique ne compte pas parmi les locutions normalement connues ou mémorisées par le personnage et ne peut être acquise autrement que grâce à cette aptitude.
Elles obéissent aux règles normales de la magie du Verbe, notamment aux tests de Prime idiome, à la résistance à la magie, à la Loi de Séquence et à la Loi de Résistance, sauf indication contraire.
Grâce à l'extrême concision de leur construction, le Dracophraste peut prononcer une locution draconique au prix d'une action rapide, sans augmentation du DD de son test de Prime idiome. Il ne peut prononcer qu'une seule locution draconique par round.
Une même créature ne peut être affectée par la même locution draconique qu'une fois par période de 24 heures. Les utilisations sur des cibles différentes augmentent néanmoins normalement le DD des utilisations suivantes conformément à la Loi de Résistance. - Don d'inflexion supplémentaire
- Au niveau 2, le Dracophraste gagne un don d'inflexion supplémentaire de son choix dont il remplit les conditions.
- Formule abrégée
- Aux niveaux 3, 6 et 9, le Dracophraste choisit une locution ordinaire qu'il connaît. Un académicien peut choisir une locution inscrite dans son recueil idiomatique ; l'aptitude s'applique lorsqu'il possède cette locution mémorisée. Le Dracophraste ne peut choisir deux fois la même locution.
Le Dracophraste a découvert une construction archaïque permettant d'exprimer cette locution avec une économie exceptionnelle. Chaque utilisation réussie antérieure de la locution choisie au cours de la journée n'augmente son DD au titre de la Loi de Résistance que de +1, au lieu de +2.
La forme inversée éventuelle est considérée comme la même locution pour cette aptitude. - Enchâssement draconique
- À partir du niveau 4, le Dracophraste comprend suffisamment les relations entre ses reconstructions archaïques et les formulations modernes pour imbriquer les unes dans les autres.
Lorsqu'il prononce une locution ordinaire, il peut y enchâsser une locution draconique qu'il connaît. Cela ne demande aucune action supplémentaire. Il effectue séparément le test de Prime idiome de chacune des deux locutions. La réussite ou l'échec de l'une n'influence pas l'autre, et les deux locutions sont comptabilisées séparément pour la Loi de Résistance.
Si la locution draconique affecte une créature, elle doit viser la même cible que la locution principale. Si la locution principale appartient au Perfectionnement de l'espace, la locution draconique peut à la place viser une créature située dans sa zone d'effet. Une seule locution draconique peut être enchâssée dans une même prononciation. - Don de Verbe supplémentaire
- Au niveau 5, le Dracophraste gagne un don de Verbe supplémentaire de son choix dont il remplit les conditions. Il ne peut pas choisir un don d'inflexion au moyen de cette aptitude.
- Voix dans le silence (Ext)
- Au niveau 8, la maîtrise de sa propre diction permet au Dracophraste de continuer à prononcer correctement même lorsqu'il ne peut plus entendre sa propre voix. Il ne subit plus le risque d'échec de 20 % dû au fait d'être assourdi ou de se trouver dans une zone de silence lorsqu'il prononce une locution.
Cette aptitude ne permet pas au Dracophraste de prononcer une locution s'il est physiquement incapable de parler.
Locutions draconiques
Les locutions draconiques sont des formulations du Prime idiome reconstruites par l'étude des formes les plus anciennes de la langue draconique. Le tableau suivant indique le niveau minimal de Dracophraste nécessaire pour apprendre chaque locution, ainsi que son lexique et son niveau.
| Niveau de Dracophraste | Locution | Lexique | Niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | Réplique du premier langage | Évolution de l'être | 2 |
| 1 | Repos du dragon assoupi | Évolution de l'être | 2 |
| 1 | Mémoire des premiers noms | Évolution de l'être | 2 |
| 4 | Regard du prédateur ancien | Évolution de l'être | 3 |
| 4 | Fuite devant l'ombre du dragon | Évolution de l'être | 3 |
| 4 | Persistance du verbe ancien | Altération de l'outil | 2 |
| 7 | Souffle rendu à l'univers | Évolution de l'être | 4 |
| 7 | Vigueur des écailles anciennes | Évolution de l'être | 4 |
| 10 | Pas entre les syllabes | Évolution de l'être | 5 |
| 10 | Braise du premier souffle | Altération de l'outil | 3 |
Réplique du premier langage
Lexique et niveau. Évolution de l'être 2
Niveau de Dracophraste minimal. 1
Durée. 5 rounds
Jet de sauvegarde. Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Le Dracophraste éveille chez la cible une compréhension fugace de la manière dont une affirmation du Prime idiome peut être immédiatement réfutée. Pendant la durée de cette locution, la cible peut effectuer une contre-parole au prix d'une action immédiate, sans avoir préalablement préparé une action. Elle doit toujours identifier la locution adverse, la connaître et réussir normalement le test opposé de Prime idiome.
Identité cosmique. La cible bénéficie en outre d'un bonus de +2 aux tests de Prime idiome effectués dans le cadre d'une contre-parole.
Inverse. La cible est incapable d'effectuer une contre-parole pendant 5 rounds.
Identité cosmique inversée. Elle subit également un malus de –2 aux tests de Prime idiome effectués pour identifier une locution.
Repos du dragon assoupi
Lexique et niveau. Évolution de l'être 2
Niveau de Dracophraste minimal. 1
Durée. Instantanée ; 5 rounds (inverse)
Jet de sauvegarde. Aucun ; Vigueur, annule (inverse)
La cible cesse immédiatement d'être fatiguée. Si elle est épuisée, elle devient simplement fatiguée. À partir du niveau 7 de Dracophraste, cette locution supprime également complètement l'état épuisé.
Identité cosmique. Jusqu'au début du prochain tour du Dracophraste, la cible est immunisée contre les états fatigué et épuisé.
Inverse. La cible devient fatiguée pendant 5 rounds. À partir du niveau 7 de Dracophraste, une cible déjà fatiguée devient épuisée pendant cette durée.
Identité cosmique inversée. La durée passe à 10 rounds.
Mémoire des premiers noms
Lexique et niveau. Évolution de l'être 2
Niveau de Dracophraste minimal. 1
Durée. 5 rounds
Jet de sauvegarde. Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Lorsqu'une cible sous l'effet de cette locution réussit à identifier une locution prononcée par une autre créature, elle peut retenir momentanément la structure de la première locution ainsi identifiée. Jusqu'à la fin de Mémoire des premiers noms, elle est considérée comme connaissant cette locution uniquement afin d'effectuer une contre-parole. Elle ne peut ni la prononcer elle-même ni utiliser cette aptitude pour la dissiper une fois son effet établi. Dès qu'elle tente une contre-parole grâce à cette connaissance temporaire, Mémoire des premiers noms prend fin.
Identité cosmique. L'effet ne prend plus fin après la première tentative. Pendant toute la durée de la locution, la cible peut considérer chaque locution qu'elle réussit à identifier comme connue aux seules fins d'effectuer une contre-parole.
Inverse. La cible est incapable d'effectuer une contre-parole pendant 5 rounds.
Identité cosmique inversée. Elle subit également un malus de –4 aux tests de Prime idiome effectués pour identifier les locutions d'autrui.
Regard du prédateur ancien
Lexique et niveau. Évolution de l'être 3
Niveau de Dracophraste minimal. 4
Durée. 5 rounds
Jet de sauvegarde. Aucun ; Volonté, annule (inverse)
La cible conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA lorsqu'elle est prise au dépourvu ou attaquée par un adversaire invisible. Elle le perd toujours si elle est immobilisée.
Identité cosmique. La cible ne peut en outre pas être prise en tenaille.
Inverse. La cible perd son bonus de Dextérité à la CA contre la première attaque dont elle fait l'objet au cours de chaque round.
Identité cosmique inversée. Elle perd également son bonus de Dextérité à la CA contre toutes les attaques d'opportunité.
Fuite devant l'ombre du dragon
Lexique et niveau. Évolution de l'être 3
Niveau de Dracophraste minimal. 4
Durée. Instantanée ; 1 round (inverse)
Jet de sauvegarde. Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Le Dracophraste désigne une créature que la cible peut percevoir. La cible peut immédiatement se déplacer d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse afin de s'éloigner de cette créature. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de la créature désignée, mais peut en provoquer de la part d'autres adversaires.
Identité cosmique. La cible peut se déplacer jusqu'à sa vitesse et ce déplacement ne provoque aucune attaque d'opportunité.
Inverse. Au cours de son prochain tour, la cible doit consacrer sa première action de mouvement disponible à s'éloigner du Dracophraste par un trajet raisonnablement sûr.
Identité cosmique inversée. Elle doit consacrer toutes les actions de mouvement dont elle dispose au cours de ce tour à s'éloigner du Dracophraste.
Persistance du verbe ancien
Lexique et niveau. Altération de l'outil 2
Niveau de Dracophraste minimal. 4
Cible. Une locution en cours
Durée. 5 rounds ou jusqu'à la fin de la locution ciblée
Jet de sauvegarde. Aucun
Le Dracophraste renforce une formulation déjà inscrite dans la réalité. Pendant la durée de cet effet, le niveau effectif de lanceur de sorts de la locution ciblée est considéré comme supérieur de 5 lorsqu'un effet tente de la dissiper. De plus, lorsqu'une règle exige de comparer un test de Prime idiome au résultat du test obtenu lors de la prononciation de la locution ciblée afin d'y mettre fin, ce dernier résultat est considéré comme supérieur de 5.
Persistance du verbe ancien ne prolonge jamais la durée de la locution ciblée.
Souffle rendu à l'univers
Lexique et niveau. Évolution de l'être 4
Niveau de Dracophraste minimal. 7
Durée. Instantanée
Jet de sauvegarde. Aucun ; Volonté, annule (inverse)
La cible doit être capable de prononcer des locutions. Le Dracophraste choisit une locution ordinaire que la cible connaît ou a mémorisée. L'augmentation actuelle de son DD due à la Loi de Résistance est réduite de 2, jusqu'à un minimum de +0.
Identité cosmique. La réduction est de 4.
Inverse. Le Dracophraste choisit une locution ordinaire qu'il a vu la cible prononcer au cours des dernières 24 heures. L'augmentation de son DD au titre de la Loi de Résistance augmente immédiatement de 2, comme si elle avait été prononcée avec succès une fois supplémentaire.
Identité cosmique inversée. Cette augmentation est de 4.
Une locution draconique ne peut jamais être choisie. En particulier, Souffle rendu à l'univers ne peut pas diminuer sa propre augmentation de DD due à la Loi de Résistance.
Vigueur des écailles anciennes
Lexique et niveau. Évolution de l'être 4
Niveau de Dracophraste minimal. 7
Durée. 1 heure ; instantanée (inverse)
Jet de sauvegarde. Aucun ; Vigueur, annule (inverse)
La cible gagne un nombre de points de vie temporaires égal à deux fois le niveau de classe du Dracophraste.
Identité cosmique. Le nombre de points de vie temporaires est égal à trois fois le niveau de classe du Dracophraste.
Inverse. Tous les points de vie temporaires dont bénéficie actuellement la cible disparaissent.
Identité cosmique inversée. Après la disparition de ses points de vie temporaires, la cible subit en outre un nombre de points de dégâts égal au niveau de classe du Dracophraste.
Pas entre les syllabes
Lexique et niveau. Évolution de l'être 5
Niveau de Dracophraste minimal. 10
Durée. 5 rounds
Jet de sauvegarde. Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Une fois par round, immédiatement après avoir réussi à prononcer une locution, la cible peut se téléporter de 3 mètres au maximum jusqu'à un espace inoccupé qu'elle peut voir. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Identité cosmique. La distance maximale passe à 6 mètres.
Inverse. Chaque fois que la cible réussit à prononcer une locution, toutes ses vitesses de déplacement sont réduites de moitié jusqu'au début de son prochain tour.
Identité cosmique inversée. Ses vitesses de déplacement sont à la place réduites à 1,50 m jusqu'au début de son prochain tour.
Braise du premier souffle
Lexique et niveau. Altération de l'outil 3
Niveau de Dracophraste minimal. 10
Cible. La locution dans laquelle elle est enchâssée
Durée. Instantanée
Jet de sauvegarde. Réflexes, demi-dégâts
Cette locution constitue une exception aux règles habituelles des locutions draconiques. Elle ne peut pas être prononcée seule et doit obligatoirement être utilisée par l'intermédiaire de l'aptitude Enchâssement draconique. Sa cible est la locution principale dans laquelle elle est enchâssée.
Si les deux tests de Prime idiome réussissent et que la locution principale affecte effectivement au moins une créature ou un objet, le Dracophraste choisit l'une de ces cibles. Une flamme primordiale accompagne la modification de la réalité et lui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de la locution principale, jusqu'à un maximum de 5d6. Un jet de Réflexes réussi réduit ces dégâts de moitié.
Identité cosmique. Si la locution principale incorpore l'identité cosmique de la créature ou de l'objet choisi, les dégâts de Braise du premier souffle augmentent de 2d6.