Le personnage sait où se trouvent les points faibles de ses adversaires.
Source : Manuel du Joueur
Condition
- Dex 13
- Sag 13
- Bonus de base à l’attaque de +8
- Science du combat à mains nues
Avantage
Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup étourdissant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est donc perdue). Si son attaque à mains nues porte, son adversaire subit les dégâts normaux et doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + modificateur de Sagesse du personnage + 1/2 niveau du personnage) pour éviter d’être étourdi pendant 1 round (soit jusqu’au début du prochain tour de jeu du personnage). Un individu étourdi est incapable d’agir, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de –2 à la classe d’armure. Chaque jour, le personnage peut tenter un nombre de coups étourdissants égal à un quart de son niveau global, dans la limite d’un par round. Les créatures artificielles, les morts-vivants, les plantes et les vases, ainsi que les créatures intangibles et les créatures immunisées contre les coups critiques ne peuvent être étourdies.
Spécial
Un moine peut choisir Coup étourdissant en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions. Un moine qui possède ce don peut tenter un coup étourdissant un nombre de fois par jour égal à son niveau de moine, plus un quart des niveaux qu’il possède dans d’autres classes que moine.
Un moine suivant le style Pieds et poings acquiert Coup étourdissant comme don supplémentaire au niveau 1.
Dons ayant ce don en prérequis
Coup étourdissant
- Attache du soleil tombant
- Chasseur ascétique
- Chevalier ascétique
- Contact affaiblissant
- Contact douloureux
- Coup ancrant
- Coup du crotale
- Coup engourdissant
- Coup étourdissant psionique
- Coup vertueux (épique)
- Coup vorpal (épique)
- Coups étourdissants rapides
- Coups étourdissants supplémentaires
- Étranglement
- Frappe axiomatique
- Frappe de l’automne
- Frappe destuctrice d’esprit
- Mage ascétique
- Maître du coup étourdissant
- Poing de saphir
- Poing des cieux
- Poing du pharaon
- Poing enflammé
- Poings de fer
- Roublard ascétique
- Science du coup étourdissant (épique)
- Science du poing d’énergie