Le traqueur des cavernes entretient avec les étendues sauvages de l'Outreterre un lien aussi étroit que celui qui unit un rôdeur de la surface à sa forêt. Les tunnels sans lumière ne sont pas pour lui des amis, mais des adversaires respectés dont il connaît les dangers et les caprices. Là où d'autres ne voient qu'un dédale hostile, il trouve une certaine sérénité dans la proximité constante du péril.
Les rôdeurs et les druides sont les candidats naturels à cette classe de prestige. Les membres des races de l'Outreterre qui suivent ces voies trouvent peu d'utilité aux aptitudes conçues pour les contrées sauvages de la surface ; le traqueur des cavernes les adapte au monde souterrain. Les roublards empruntent également cette voie à l'occasion, tandis que d'autres classes éprouvent généralement davantage de difficultés à en remplir les conditions. Dans tous les cas, seule une créature possédant naturellement la vision dans le noir peut développer l'affinité avec les profondeurs privées de lumière nécessaire à cette vocation.
Le traqueur des cavernes préfère exploiter son environnement plutôt que d'affronter de front la puissance brute d'un guerrier ou d'un barbare. Les passages étroits, gouffres, parois et détours de l'Outreterre lui permettent d'attirer ses adversaires dans des positions intenables, de tendre des embuscades ou parfois de les éliminer sans véritable combat. Sa mobilité et sa connaissance des profondeurs lui offrent également un refuge lorsque la situation tourne à son désavantage : rares sont les poursuivants assez téméraires pour le suivre longtemps dans les régions les plus dangereuses.
Beaucoup de traqueurs des cavernes ont choisi les tunnels pour échapper aux intrigues, trahisons et assassinats des cités drows. Avec l'expérience, ces contrées hostiles leur deviennent toujours plus familières et peuvent abriter refuges et bases secrètes. Ils vivent souvent en solitaires ou dirigent de petites bandes de hors-la-loi, mais leurs talents sont également recherchés. Les prêtresses et les maisons nobles les emploient comme espions ou éclaireurs, les clans marchands comme guides sur les routes dangereuses, et les garnisons comme chefs de patrouille aux frontières de leur territoire. Peu considérés au cœur d'une cité, ils deviennent soudain des compagnons précieux dès que l'on franchit ses dernières défenses.
Conditions
Pour devenir Traqueur des cavernes, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +2
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (exploration souterraine) et de 8 en Survie
Don. Pistage
Spécial. Le personnage doit posséder naturellement la vision dans le noir
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (folklore local : Outreterre) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Spéléologue aguerri |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Affinité avec l'Outreterre, peau de pierre +1 |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Sens des cavernes mineur |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Style de combat exotique |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Spéléologue expert |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | Forme gazeuse, peau de pierre +2 |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | Style de combat exotique supérieur |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | Sens des cavernes supérieur |
| 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | Vide spatial |
| 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | Maître spéléologue, peau de pierre +3 |
Capacités de classe
- Spéléologue aguerri (Ext)
- L'expérience du Traqueur des cavernes dans les environnements de l'Outreterre lui permet de s'y déplacer aisément, même dans les conditions les plus difficiles. Il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests d'Équilibre, d'Escalade, d'Évasion et de Saut effectués dans un environnement souterrain naturel.
- Affinité avec l'Outreterre (Ext)
- À partir du niveau 2, l'adaptation du Traqueur des cavernes à l'Outreterre lui permet d'utiliser également dans les environnements souterrains naturels les aptitudes de classe liées à la nature. Cela comprend notamment les aptitudes de druide et de rôdeur camouflage, discrétion totale, absence de traces et déplacement facilité.
S'il possède déjà l'aptitude empathie sauvage, il peut désormais l'utiliser sur les vermines. S'il possède l'aptitude forme animale, il ajoute les vermines aux types de créatures dont il peut prendre la forme, sous réserve de toutes les limitations de taille et de fréquence imposées par cette aptitude.
Si le Traqueur des cavernes ne possède pas déjà ces aptitudes, affinité avec l'Outreterre ne les lui confère pas ; elle ne fait qu'améliorer celles qu'il possède déjà. - Peau de pierre (Ext)
- À mesure qu'il progresse dans cette classe, le corps du Traqueur des cavernes s'adapte aux rigueurs de l'Outreterre et adopte en partie la teinte et la dureté de la pierre. Sa peau durcit et devient semblable au silex, lui conférant un bonus d'armure naturelle de +1 ainsi qu'un bonus de circonstances de +1 aux tests de Discrétion effectués dans un environnement souterrain naturel. Ces deux bonus passent à +2 au niveau 6 et à +3 au niveau 10.
- Sens des cavernes mineur (Ext)
- Au niveau 3, le lien mystique du Traqueur des cavernes avec l'Outreterre lui confère la vision dans le noir sur 36 mètres. S'il possède déjà la vision dans le noir sur au moins 36 mètres, sa portée augmente de 18 mètres. Sa familiarité avec les propriétés acoustiques de l'Outreterre lui confère également un bonus d'aptitude de +4 aux tests de Perception auditive effectués dans un environnement souterrain.
- Style de combat exotique (Ext)
- Au niveau 4, le Traqueur des cavernes maîtrise un style de combat exotique particulier. Il doit choisir le style de la chaîne cloutée ou celui de l'arbalète de poing.
Si le Traqueur des cavernes n'est pas rôdeur ou n'a pas encore choisi de style de combat de rôdeur, il choisit l'un de ces deux styles et acquiert le don Maniement d'une arme exotique correspondant à l'arme choisie, chaîne cloutée ou arbalète de poing, s'il ne le possède pas déjà.
S'il a déjà choisi le style de combat à deux armes du rôdeur, il acquiert le don Maniement d'une arme exotique (chaîne cloutée) et peut manier une chaîne cloutée comme une arme à une main.
S'il a déjà choisi le style de combat à distance du rôdeur, il acquiert le don Maniement d'une arme exotique (arbalète de poing) ainsi que Rechargement rapide, même s'il n'en remplit pas les conditions.
Si le Traqueur des cavernes acquiert un style de combat de rôdeur après avoir obtenu son style de combat exotique, les deux styles doivent correspondre : il doit choisir le combat à deux armes s'il a choisi le style de la chaîne cloutée, ou le combat à distance s'il a choisi le style de l'arbalète de poing.
Les avantages du style de combat exotique choisi ne s'appliquent que lorsque le Traqueur des cavernes porte une armure légère ou aucune armure. Il perd tous les avantages de cette aptitude lorsqu'il porte une armure intermédiaire ou lourde. - Spéléologue expert (Ext)
- À partir du niveau 5, la familiarité du Traqueur des cavernes avec les passages étroits de l'Outreterre lui permet de conserver son bonus de Dextérité à la CA lorsqu'il escalade ou se trouve dans un espace exigu. De plus, il négocie plus facilement les espaces exigus : les DD des tests d'Évasion ainsi que les malus aux déplacements et aux jets d'attaque y sont réduits d'une catégorie.
- Forme gazeuse (Mag)
- Au niveau 6, le Traqueur des cavernes peut traverser les terrains traîtres et confinés de l'Outreterre en prenant une forme gazeuse une fois par jour, comme le sort du même nom. Son niveau de lanceur de sorts est de 12.
- Style de combat exotique supérieur (Ext)
- Au niveau 7, l'aptitude du Traqueur des cavernes dans le style de combat exotique qu'il a choisi s'améliore.
Si le Traqueur des cavernes ne possède pas encore de style de combat de rôdeur, il acquiert celui correspondant à son style de combat exotique. S'il a choisi le style de l'arbalète de poing, il doit choisir le combat à distance ; s'il a choisi le style de la chaîne cloutée, il doit choisir le combat à deux armes.
S'il choisit le combat à distance, il est considéré comme possédant le don Tir rapide, même s'il n'en remplit pas les conditions. S'il choisit le combat à deux armes, il est considéré comme possédant le don Combat à deux armes, même s'il n'en remplit pas les conditions.
Si le Traqueur des cavernes possède déjà le style de combat à deux armes du rôdeur et le style de combat exotique de la chaîne cloutée, il peut considérer une chaîne cloutée comme appartenant à une catégorie de taille de moins lorsqu'il l'utilise dans un espace exigu.
S'il possède déjà le style de combat à distance du rôdeur et le style de combat exotique de l'arbalète de poing, il est considéré comme possédant le don Tir multiple, même s'il n'en remplit pas les conditions, et peut utiliser ce don avec une arbalète de poing.
Comme précédemment, les avantages du style choisi ne s'appliquent que lorsque le Traqueur des cavernes porte une armure légère ou aucune armure. Il les perd lorsqu'il porte une armure intermédiaire ou lourde. - Sens des cavernes supérieur (Ext)
- Au niveau 8, le lien mystique du Traqueur des cavernes avec l'Outreterre s'intensifie et lui confère perception des vibrations sur 9 mètres.
- Vide spatial (Sur)
- Au niveau 9, l'harmonie du Traqueur des cavernes avec l'atmosphère particulière de l'Outreterre lui permet de déformer les sons, les odeurs et les vibrations qu'il émet, le rendant indétectable aux créatures qui se fient à d'autres sens que la vue. Il ne peut ainsi être détecté à l'aide de perception aveugle, vision aveugle ou perception des vibrations.
Le Traqueur des cavernes continue à produire des sons et des vibrations, bien qu'un test de Déplacement silencieux réussi puisse masquer les premiers, mais les créatures incapables de le voir ne peuvent déterminer sa position réelle et pensent qu'il se trouve à 9 mètres de celle-ci dans une direction déterminée aléatoirement.
Cette aptitude annule également les effets du don Combat en aveugle contre le Traqueur des cavernes. - Maître spéléologue (Sur)
- Au niveau 10, l'affinité du Traqueur des cavernes avec le terrain de l'Outreterre est devenue si grande qu'il peut s'y déplacer sans difficulté et même fusionner avec lui. Il peut utiliser pattes d'araignée à volonté sur toute surface naturelle de pierre. Il peut également utiliser fusion dans la pierre trois fois par jour sur toute surface de pierre non travaillée.