Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Petites créatures humanoïdes reptiliennes, les kobolds voient le travail difficile comme le standard de leur vie. Et parmi eux, le parangon kobold sont les athlètes de la productivités, capables de faire ce qu'un kobold normal peut faire, mais en mieux.
Les parangons kobolds sont plus près des autres kobolds de leur origine draconiques, et comme les dragons, apprécient fortement les trésors. Ceux-ci sont d'ailleurs souvent la raison première pour un parangon kobold pour partir à l'aventure. néanmoins, un parangon kobold préfèrera généralement quelques objets puissants à un amas de pièces d'or. Ce lien se traduit aussi bien souvent par des pouvoirs magiques d'ensorceleur, leur permettant de contrebalancer leur faiblesse physique par une puissance magique.
Les parangons kobolds sont parfois pris en étau entre leur désir individuel et leur instinct tribaux. Mais bien que la majorité des kobolds soient loyal mauvais, les parangons kobolds sont ceux qui ont le plus de chance d'avoir une éthique et une morale différente. néanmoins, même un kobold bon utilisera une partie de son temps libre à imaginer des pièges vicieux et sadiques.
Les parangons kobolds rationalisent souvent leurs désirs et actes au nom de Kurtulmak, mais certains vénèrent aussi une divinité plus ouverte, et il s'agit alors généralement d'un dieu draconique.
Les kobolds haïssent les gnomes et les fées et de manière générales ne supportant pas les autres humanoïdes. Les parangons kobolds ont, au moins jusqu'à un certain degré, dépassé ces antipathie raciales et sont capables d'interroger leurs ennemis plutôt que des les attaquer à vue. Néanmoins, les kobolds restent une race plutôt isolée, et un parangon kobold passant la majorité de sa vie au sein d'une communauté kobold à moins de chance de voir sa vision des autre s évolués qu'un qui vit parmi les humains.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (Exploration souterraine) (Int), Connaissances (mystère) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Fouille (Int), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Expertise manuelle, Défense de tunnel | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Vision dans le noir supérieure (+9 mètres), Sensibilité à la lumière annulée | +1 niveau effectif (ensorceleur) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Augmentation de caractéristique (Cha +2) | +1 niveau effectif (ensorceleur) |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Parangon kobold :