Espion épique

Source : Campagnes Légendaires

L’espion épique est un agent secret, un infiltré et parfois un saboteur dont les talents dépassent largement ceux des espions ordinaires. Il est capable de s’introduire au cœur des forces ennemies, d’y vivre sous une identité d’emprunt et de mettre la main sur des plans secrets ou des objets précieux sans éveiller les soupçons.
La principale arme de l’espion épique est sa capacité à se faire passer pour autrui. Ses fausses identités sont soigneusement préparées et lui permettent de tromper non seulement des inconnus, mais également des individus qui pensent connaître la personne qu’il prétend être. Un équipement adapté peut faciliter ses missions, mais son sang-froid, son talent pour le mensonge et sa faculté à dire à chacun ce qu’il souhaite entendre demeurent ses outils les plus précieux.
Les roublards et les bardes sont particulièrement bien préparés à suivre cette voie, mais les guerriers, magiciens et ensorceleurs peuvent également devenir d’excellents agents infiltrés. Les personnages dont les méthodes ou le tempérament se prêtent moins à la dissimulation choisissent plus rarement cette carrière, sans qu’elle leur soit pour autant inaccessible s’ils satisfont à ses exigences.
Les espions épiques travaillent fréquemment pour des gouvernements, de puissants seigneurs marchands ou des organisations disposant de secrets et d’ennemis. Certains acceptent des missions ponctuelles, tandis que d’autres passent des mois ou des années sous couverture. Ceux qui accompagnent des aventuriers remplissent souvent le rôle d’éclaireur, d’informateur et d’agent capable de pénétrer là où la force seule ne suffirait pas.

Conditions

Pour devenir Espion épique, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Non chaotique
Compétences. Degré de maîtrise de 24 en Bluff, de 10 en Diplomatie, de 24 en Déguisement et de 10 en Détection
Don. Vigilance
Don épique. Polyglotte
Spécial. Le personnage doit avoir réussi à passer un mois entier sous l’identité de quelqu’un d’autre grâce à la compétence Déguisement

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 8 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Espion épique
Niveau de classeSpécial
1Science de la fausse identité (3), attaque sournoise (+1d6)
2Formation de spécialiste
3Lecture des pensées (1 fois/jour), esprit impénétrable (1 fois/jour)
4Sens éloignés (1 fois/jour), attaque sournoise (+2d6)
5Formation de spécialiste, science de la fausse identité (4)
6Sens éloignés (2 fois/jour)
7Lecture des pensées (2 fois/jour), attaque sournoise (+3d6)
8Sens éloignés (3 fois/jour), formation de spécialiste
9Science de la fausse identité (5)
10Sens éloignés (4 fois/jour), attaque sournoise (+4d6)

Capacités de classe

Maniement des armes et port des armures
L’Espion épique est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port de toutes les armures et au maniement des boucliers.
Science de la fausse identité (Ext/Sur)
Au niveau 1, l’Espion épique établit trois fausses identités précises, puis une identité supplémentaire tous les quatre niveaux suivants, soit aux niveaux 5, 9, 13, etc. Lorsqu’il agit sous le couvert de l’une de ces identités, il bénéficie d’un bonus de circonstances de +4 aux tests de Déguisement et d’un bonus de circonstances de +2 aux tests de Bluff et de Renseignements.
Chaque fois que l’Espion épique devrait obtenir une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner une identité qu’il possède déjà. Une identité ainsi améliorée confère un bonus de circonstances de +6 aux tests de Déguisement et de +4 aux tests de Bluff et de Renseignements. Une même identité peut être perfectionnée plusieurs fois, chaque perfectionnement supplémentaire augmentant chacun de ces bonus de +2.
L’alignement de l’Espion épique ne peut être détecté par aucune forme de divination. Cette partie de l’aptitude fonctionne comme le sort alignement indétectable, si ce n’est qu’elle est constamment active en tant que pouvoir surnaturel. Seules les divinations sont trompées : les sorts et pouvoirs qui affectent certaines catégories d’alignement continuent à fonctionner normalement contre l’Espion épique.
Si l’Espion épique souhaite abandonner une fausse identité pour en créer une nouvelle, il doit consacrer une semaine à travailler celle-ci avant de bénéficier de ses bonus. Une fausse identité ne confère aucune compétence, formation ou aptitude de classe supplémentaire, même si la profession imitée devrait normalement en posséder.
L’Espion épique peut changer d’identité ou mettre en place un déguisement à l’aide de la compétence Déguisement en 1d3 minutes. Il peut également enfiler ou retirer une armure en la moitié du temps normalement nécessaire.
Attaque sournoise
Dès le niveau 1, si l’Espion épique attaque un adversaire privé de son éventuel bonus de Dextérité à la CA ou qu’il prend cet adversaire en tenaille, son attaque inflige +1d6 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent de +1d6 tous les trois niveaux, soit +2d6 au niveau 4, +3d6 au niveau 7, +4d6 au niveau 10, etc. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique.
Une attaque à distance ne peut bénéficier de l’attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins. Avec une matraque ou une attaque à mains nues, l’Espion épique peut porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux plutôt que des dégâts létaux. Il ne peut pas employer une arme infligeant normalement des dégâts létaux pour porter une attaque sournoise non-létale, même en acceptant le malus habituel de –4.
L’Espion épique ne peut porter une attaque sournoise que contre une créature vivante dont l’anatomie présente des points vitaux discernables. Les morts-vivants, créatures artificielles, vases, plantes et créatures intangibles ne possèdent pas de points vitaux susceptibles d’être attaqués de cette manière. Toute créature immunisée contre les coups critiques est également immunisée contre les attaques sournoises. L’Espion épique doit pouvoir voir suffisamment bien sa cible pour distinguer un point vital et être en mesure de l’atteindre. Il ne peut donc pas porter d’attaque sournoise contre une créature bénéficiant d’un camouflage, ni en frappant les membres d’une créature dont les organes vitaux sont hors de portée.
Si l’Espion épique bénéficie de dés d’attaque sournoise provenant d’une autre source, les dégâts supplémentaires se cumulent.
Formation de spécialiste (Ext)
Au niveau 2, l’Espion épique se spécialise dans un aspect précis de son activité et bénéficie d’un bonus de +3 aux tests des compétences appartenant à la catégorie choisie. Il reçoit une nouvelle formation de spécialiste tous les trois niveaux suivants, soit aux niveaux 5, 8, 11, etc. Il peut choisir plusieurs fois la même catégorie.
Camouflage. Bluff, Contrefaçon et Déguisement.
Subterfuge. Discrétion, Déplacement silencieux, Crochetage et Escamotage.
Espionnage. Perception auditive, Fouille et Détection.
Interaction. Diplomatie, Renseignements, Intimidation et Psychologie.
Lecture des pensées (Sur)
À partir du niveau 3, l’Espion épique peut percevoir les pensées superficielles d’une créature une fois par jour. Ce pouvoir fonctionne comme le sort détection de pensées lancé par un lanceur de sorts de niveau 15, si ce n’est qu’il ne vise qu’un seul esprit. L’Espion épique gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les quatre niveaux suivants, soit aux niveaux 7, 11, 15, etc.
Sens éloignés (Sur)
À partir du niveau 4, l’Espion épique peut étendre sa vue ou son ouïe jusqu’à un lieu distant une fois par jour. La portée maximale de ce pouvoir est de 6 mètres + 6 mètres par niveau de classe. L’Espion épique doit s’être personnellement rendu dans le lieu qu’il souhaite observer. Les obstacles n’entravent pas ses sens éloignés et sa vision nocturne ou sa vision dans le noir fonctionnent normalement par leur intermédiaire s’il possède l’une ou l’autre de ces aptitudes.
Les sens éloignés peuvent également servir au pouvoir de lecture des pensées de l’Espion épique. Cette aptitude fonctionne par ailleurs comme le sort clairaudience/clairvoyance lancé par un lanceur de sorts de niveau 15, à l’exception de sa portée particulière, de la nécessité d’avoir déjà visité le lieu et de la possibilité de l’associer à lecture des pensées.
L’Espion épique gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les deux niveaux au-delà du niveau 4, soit deux fois par jour au niveau 6, trois fois au niveau 8, quatre fois au niveau 10, etc.
Esprit impénétrable (Mag)
À partir du niveau 3, l’Espion épique peut rendre son esprit inaccessible aux influences et aux divinations une fois par jour. Ce pouvoir fonctionne comme le sort esprit impénétrable lancé par un lanceur de sorts de niveau 15. L’Espion épique gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les huit niveaux suivants, soit aux niveaux 11, 19, 27, etc.

Dons liés aux aptitudes

Attaque sournoise : Attaque commotionnante, Attaque défigurante, Attaque persistante, Attaque sournoise d’opportunité (épique), Attaque sournoise démoniaque, Attaque sournoise retardée, Coup à la gorge, Coup habile, Coup sacré, Coupe-jarret, Dégâts persistants (épique), Drain d’esprit, Embusqué rapide, Frappe assourdissante, Frappe de feu draconique, Frappe débilitante, Frappe des ténèbres, Frappe du loup, Frappe éventrente, Frappe fièvreuse, Frappe hémorragique, Frappe indigo, Frappe miséricordieuse, Frappe paralysante, Frappe silencieuse, Frappe terrifiante, Frappe venimeuse, Hors-la-loi audacieux, Hors-la-loi sacré, Influx de démolition, Inquisiteur dévot, Lâche, Leçons de la nature, Lutte sauvage, Roublard ascétique, Science de l’attaque mortelle (épique), Science de l’attaque sournoise (épique), Spécialiste des ennemis

Adaptation

Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.