Source : Le Manuel du Joueur
On dit souvent que la musique est magique, et le barde le prouve tous les jours. Se rendre d'un pays à l'autre pour découvrir de nouvelles légendes, conter des histoires et jouer de la musique pour vivre de la générosité de son public, telle est la vie du barde. Quand le hasard l'entraîne dans un conflit, il fait souvent office de diplomate, négociateur, messagers, éclaireur ou espion.
Sa magie vient du cœur. Si ses motivations sont bonnes, les morceaux qu'il joue donnent du courage aux malheureux et ses pouvoirs l'aident à réparer l'injustice. Quand les nobles sont corrompus, le barde d'alignement bon est un ennemi d'état, sans cesse poursuivit par les autorités et encourageant les opprimés à résister. Par contre, le barde malfaisant aime utiliser son talent pour manipuler les autres et prendre ce qu'ils lui donnent "de leur plein gré".
Les bardes voient dans la vie d'aventurier une formidable occasion d'apprendre. Ils aiment mettre leurs nombreuses aptitudes à l'épreuve, et plus encore pénétrer dans un tombeau oublié, déchiffrer des vieux ouvrages poussiéreux, découvrir des régions inconnues, rencontrer des créatures étranges, et apprendre de nouvelles chansons et histoires. Ils adorent accompagner les grands héros (et les pires criminels) et se joindre à leur entourage pour assister à leurs exploits ou à leurs méfaits, ils gagnent en effet beaucoup de prestige auprès de leurs pairs lorsqu'ils peuvent dire qu'ils ont composé telle ballade ou telle saga en vivant aux côtés du personnage principal.
La magie des bardes provient directement de leur âme, pas d'un grimoire. Ils ne peuvent lancer qu'un nombre limité de sorts, mais ils le font sans avoir à les choisir ou les préparer à l'avance. Ils ont davantage recours aux enchantements et aux illusions qu'aux évocations destructrices que préfèrent nombre de magiciens et d'ensorceleurs.
Leur musique et leur poésie leur permettent également d'utiliser la magie. Ils peuvent encourager leurs alliés, fasciner leur public, ou contrer les effets magiques sonores.
Ils disposent sensiblement des mêmes compétences que les roublards, même si leur manque d'entraînement ne leur permettent généralement pas de prétendre au niveau de maîtrise de ces derniers. Enfin, ils écoutent tout ce qui se dit autour d'eux pour alimenter leur inspiration, ce qui signifie qu'ils sont souvent en possession d'informations intéressantes.
Sans la moindre exception, les bardes sont des voyageurs guidés par leur intuition et l'envie du moment et non par les lois ou les traditions. Leur spontanéité, leur magie et leur mode de vie sont incompatibles avec un alignement loyal.
Les apprentis bardes apprennent les bases du métier auprès d'un barde expérimenté qu'ils servent et suivent jusqu'à devenir capables de se débrouiller par eux-mêmes. Beaucoup ont commencé fugueurs ou orphelins, avant de rencontrer un maître qui accepte de les prendre sous son aile. Les bardes se groupent parfois en "assemblées" dénuées de formalités, au cours desquelles il est possible de rencontrer tous ceux qui ont de l'importance dans la région. Cela étant, ils ne se sentent nullement liés à leurs confrères. De fait, certains bardes se livrent à une farouche compétition, soit par jalousie, soit pour défendre leur territoire.
Les bardes sont généralement humains, gnomes, elfes ou demi-elfes. Les humains s'adaptent aisément à la vie d'errance et aux nouvelles coutumes qu'elle amène à découvrir. Les gnomes ont un sens de l'humour et de la farce qui se prête à une carrière de barde. Les elfes étant naturellement doués pour la musique, cette carrière leur convient tout particulièrement. Etre toujours sur les routes est un choix de vie familier aux demi-elfes, qui ne se sentent chez eux nulle part. Les demi-orques ont du mal à se plier aux exigences de la profession, même s'ils ont été élevés chez les humains. Enfin, il n'existe pas de tradition bardique chez les nains ou les halfelins, même si certains trouvent parfois un maitre d'une autre race acceptant de les former.
Les bardes sont extrêmement rares chez les humanoïdes sauvages, centaures exceptés. Les bardes centaures dispensent parfois leur savoir aux enfants des humains ou des autres humanoïdes.
Les bardes faerûniens écrivent des sagas héroïques et chantent des exploits. Dans les Vaux et dans les étendues sauvages du Nord, une société en grande partie secrète appelée les Ménestrels recrute de courageux bardes d'alignement bon pour mener un combat millénaire contre les forces du mal Bien que tous les bardes ne soient pas des Ménestrels, les nobles exploits de cette société confèrent à l'ensemble des bardes une aura héroïque qu'ils n'ont pas forcément dans d'autres mondes. Les bardes d'alignement bon ne faisant pas partie des Ménestrels se comportent souvent comme tel, ce qui explique que les gens du peuple se tournent souvent vers eux, et pas simplement pour entendre quelques belles chansons.
Le barde s'entend bien avec les autres classes. Il fait souvent office de porte-parole en raison de son aisance à évoluer en société. Au sein d'un groupe dépourvu de magicien ou d'ensorceleur, il aura tendance à faire un usage important de sa magie. Si c'est un roublard qui manque, il se servira surtout de ses compétences. La grande rigueur de ses compagnons le fascine et il observe souvent guerriers, ensorceleurs ou roublards, désireux qu'il est d'en apprendre davantage à leur contact. Néanmoins, il reste un excellent touche-à-tout. Il peut offrir un soutien efficace à n'importe quel groupe d'aventuriers. Bien qu'il soit incapable de rivaliser avec la discrétion d'un roublard ou d'un rôdeur, la puissance des sorts des magiciens ou des prêtres ou le talent martial des guerriers et des barbares, il sait améliorer les capacités des gens qui l'entoure et peut parfois combler un manque dans la composition d'une équipe.
Le charisme du barde détermine le niveau de sorts qu’il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu’il peut lancer chaque jour et la difficulté qu’ont ses cibles pour y résister. Le Charisme, la Dextérité et l’Intelligence jouent un grand rôle ans la plupart des compétences de bardes.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Langue (-), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Saut (For), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Alignement : Tout sauf loyal..
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
Table : Barde
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | ||||||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Contre-chant, Fascination, Inspiration vaillante (+1), Musique de barde, Savoir bardique | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | — | 3 | 0 | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Inspiration talentueuse | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | — | 3 | 2 | 0 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | — | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Suggestion | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | — | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — | — |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Inspiration vaillante (+2) | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Inspiration héroïque | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | — | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Chant de liberté | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Inspiration vaillante (+3) | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Inspiration intrépide | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Suggestion de groupe | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Inspiration vaillante (+4) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Barde :
Armes et armures. Le barde est formé au maniement de toutes les armes courantes et des arcs courts, épées courtes, épées longues, fouets, matraques et rapières, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères.
Puisque les composantes gestuelles nécessaires à l’incantation des sorts de barde sont relativement simples, le port d’une armure légère n’entraîne pas de risque d’échec des sorts profanes. Cependant, un barde qui porte une armure intermédiaire ou lourde, ou qui utilise un bouclier, s’expose au risque d’échec habituel pour les sorts à composante gestuelle (qui constituent la majorité des sorts). De plus, cette aptitude ne profite qu’aux sorts de barde. Les sorts d’ensorceleur ou de magicien d’un personnage multiclassé sont affectés normalement par les armures, même légères.
Sorts. Un barde peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des ensorceleurs et des magiciens) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous). Tous les sorts de bardes s’accompagnent d’une composante verbale (qui peut prendre la forme d’une chanson, d’un poème ou d’un air de musique).
Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts de barde. Pour apprendre ou lancer un sort, un barde doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du barde.
Comme les autres lanceurs de sorts, le barde ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le barde. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Quand la Table : le barde indique que le barde peut lancer “ 0 ” sort d’un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un barde de niveau 1), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une valeur de Charisme élevée.
Le répertoire de sorts d’un barde est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) au choix du joueur. Lors de la plupart des passages de niveau, un barde apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par le barde. (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un barde n’est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme ; les chiffres de la Table : sorts connus par le barde sont fixes.)
Lorsqu’il atteint le niveau 5, et tous les 3 niveaux de barde après cela (niveaux 8, 11, etc.), un barde peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. Le barde “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Un barde ne peut échanger qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Comme indiqué ci-dessus, un barde n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe lequel des sorts de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.
Table : sorts connus par le barde
| Niveau | Nombre de sorts connus | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | |
| 1 | 4 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 5 | 21 | — | — | — | — | — |
| 3 | 6 | 3 | — | — | — | — | — |
| 4 | 6 | 3 | 21 | — | — | — | — |
| 5 | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 6 | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 7 | 6 | 4 | 4 | 21 | — | — | — |
| 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 10 | 6 | 4 | 4 | 4 | 21 | — | — |
| 11 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 21 | — |
| 14 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 15 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 16 | 6 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 21 |
| 17 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 18 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
| 19 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| 20 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| DD | Type d’information |
|---|---|
| 10 | Courante, ou du moins connue par une minorité conséquente d’habitants de la région. |
| 20 | Peu courante ; connue par quelques personnes seulement. |
| 25 | Rare ; connue par une poignée d’individus seulement et difficile à obtenir. |
| 30 | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). |
Un barde devenu loyal ne peut plus gagner de niveaux de barde mais conserve tous les pouvoirs acquis jusque-là.
Savoir bardique :
Légende des ennemis, Savoir interdit, Savoir rare
Musique de barde :
Apaisement de la bête, Artiste dévot, Cantilène de vigueur, Chant de la longue route, Chant de la rage, Chant divin, Chant d’ombre, Chant noyé, Contre-chant réactif, Danseur de bataille, Élocution blasphématoire, Hymniste, Inspiration arcanique, Inspiration de groupe, Inspiration de puissance magique, Mélodie déstabilisante, Mélodie du Corbeau blanc, Mélopée de la carapace, Musica Addititius, Musique céleste, Musique de conception, Musique de croissance, Musique enchantée, Musique métamagique, Musique persistante, Musique subliminale, Musique trompeuse, Nuance de l’hérésie, Oreille verte, Parler aux masses, Requiem, Sort déguisé, Sort lyrique
Musique des sphères extérieures
Le barde est capable de créer des sons ambiants avec sa musique bardique, aidant ses alliés à être plus silencieux.
Niveau : 1
Remplace : Contre-chant
Conditions : Aucune
Bonus : Bruits de fond est un pouvoir magique qui nécessite que le barde possède au moins un degré de maîtrise de 3 en Représentation.
utiliser ce pouvoir compte pour une utilisation quotidienne de musique de barde. Il confère un bonus de +2 aux tests de Déplacement silencieux à tout allié se trouvant à 9 mètres ou moins de lui (y compris le barde lui-même). Ce bonus augmente de +2 tous les 5 niveaux de barde (pour un maximum de +10 au niveau 20)
Source : Dungeonscape
Le personnage connait de nombreusess choses courantes, mais peu de savoirs ésotériques.
Niveau : 1
Remplace : Savoir bardique
Conditions : Aucune
Bonus : Lorsque le personnage fait un test de compétence, il peut utiliser la moitié de son niveau de barde (arrondi au supérieur) à la place de son degré de maîtrise dans cette compétence.
Lorsque le barde utilise cette aptitude, Il ne peut choisir de faire 10 à son test de compétence. De plus, Si la compétence ne permet pas de tests innés, le barde doit avoir un degré de maîtrise d'au moins 1 dans cette compétence pour utiliser cette aptitude avec cette compétence.
Source : Manuel du Joueur II
Voici la liste des bardes alternatifs :
Liste des sorts
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