Source : Codex Aventureux
Les ninjas se fondent dans les ombres, d'où ils frappent les imprudents avant d'y disparaître de nouveau. Les ninjas vont là où nul autre ne peut se rendre. Leur formation à la discrétion et à l'assassinat est renforcée par leur concentration. Leur préparation rigoureuse aiguise leur esprit et leur corps, leur donnant des pouvoirs de discrétion surnaturels et les muant en véritables fantômes aux yeux de beaucoup d'individus. Au combat, bien que les ninjas n'aient pas l'endurance de personnages plus orientés vers la bataille, comme les guerriers ou les barbares, ils excellent dans l'art d'amener le combat sur leur propre terrain, en apparaissant et disparaissant à volonté.
Historiquement, les ninjas étaient issus de clans d'assassins et de guerriers adeptes de la guérilla du Japon féodal. Dans les univers fantastiques, ils associent leur don pour la discrétion et l'infiltration à des attaques surprise dévastatrices et à un talent surnaturel pour esquiver les coups. Bien que les caractéristiques spécifiques de cette classe diffèrent de celles attribuées aux ninjas du monde réel, elles reflètent l'effrayante légende des ninjas, espions, assassins et maîtres des arts martiaux.
Les ninjas peuvent partir à l'aventure pour une foule de motifs différents. Un ninja loyal reçoit des missions de son seigneur, utilisant ses pouvoirs de dissimulation et de subterfuge pour dénicher ses ennemis ou récupérer de puissants trésors qui seront utilisés à son service. Un mercenaire ninja peut simplement chercher la gloire et la fortune, tandis qu'un ninja plus idéaliste peut avoir pour but de détruire quelque force maléfique. La plupart des ninjas préfèrent l'anonymat à la célébrité, et font de grands efforts pour dissimuler leur véritable profession et leurs talents. Cependant, quelques rares individus se délectent de la réputation mystérieuse qui entoure les ninjas et leur entraînement, et font connaître à tous leurs pouvoirs et le rôle qu'ils jouent dans un célèbre groupe d'aventuriers. Souvent, quand les ninjas gagnent en richesse et en puissance, leurs objectifs changent et leur capacité à découvrir des secrets et à tuer discrètement peut modeler l'avenir de nations entières. Les dirigeants craignent et convoitent à la fois leurs talents, et l'aventure vient souvent frapper à la porte des ninjas de haut niveau dont l'identité est connue sans qu'ils aient besoin d'aller la chercher.
Espions et assassins aux talents extraordinaires, les ninjas peuvent maîtriser toute une variété de compétences et de techniques de combat. Presque tous les ninjas se perfectionnent dans l'art de se déplacer en silence et de rester caché, et leurs compétences secondaires définissent leur rôle au sein d'un groupe d'aventuriers ou d'une communauté. Bien des ninjas affinent les compétences qui leur permettent de devenir de meilleurs espions, maîtrisant les arts de l'interaction sociale et du déguisement. D'autres préfèrent jouer les monte-en-l'air, se focalisant sur les compétences qui leur permettent de déjouer les pièges et de crocheter les serrures. Au combat, un ninja peut porter des attaques dévastatrices si son adversaire ignore sa présence, mais il n'est pas aussi doué qu'un roublard pour attaquer de la sorte si le combat se prolonge.
Les ninjas sautent et grimpent plus haut et plus vite que les membres des autres classes, et ce sont également d'excellents acrobates. Les ninjas bénéficient également d'une formation spéciale concernant l'usage des poisons, et nombre d'entre eux utilisent des armes empoisonnées.
Mais malgré ces compétences impressionnantes, les pouvoirs les plus dangereux et les plus remarquables du ninja consistent à traverser brièvement le plan Éthéré. En concentrant son ki, un ninja peut disparaître, traverser des murs, et porter des attaques dévastatrices sans même être physiquement présent. Un ninja de haut niveau peut utiliser ce pouvoir pour se défendre, en laissant les coups qui devraient le toucher traverser littéralement son corps sans le moindre mal.
Bien que les ninjas soient connus comme des assassins dangereux et trompeurs, ils se conforment à des philosophies et des idéaux fort divers, et peuvent choisir n'importe quel alignement. Pour chaque dangereux mercenaire prêt à utiliser ses talents de ninja afin de tuer pour de l'argent, il existe un ninja loyal et honnête protégeant un seigneur juste. La plupart des ninjas se conforment à leurs propres convictions plutôt qu'aux exigences d'un noble ou d'un magistrat, et il existe par conséquent plus de ninjas chaotiques que de ninja loyaux.
Les croyances religieuses d'un ninja sont identiques à celles de son clan. Dans les décors fantastiques, les ninjas peuvent être adorateurs de n'importe quel dieu, bien que la plupart des clans vénèrent des divinités de la discrétion ou de la tromperie.
Les ninjas qui ont quitté leur clan ou en ont été bannis peuvent adorer n'importe quelle divinité, et choisissent généralement de n'en vénérer aucune.
Nombre de ninjas sont issus de clans isolés qui s'entraînent en secret. Ils passent des années à se perfectionner dans l'art de la discrétion et du subterfuge dans des villages isolés et des camps d'entraînement cachés. Ces guerriers, qu'ils soient envoyés au service d'un seigneur honorable ou en tant que mercenaires assassins, dissimulent avec soin leur identité et leur origine. Ces ninjas se créent un ensemble complexe de fausses identités, ne frappent que quand ils sont cachés, et communiquent par le biais d'intermédiaires autant que faire se peut. En raison de leurs liens étroits avec leur clan, ces ninjas doivent souvent laisser de côté leurs préférences et leurs objectifs personnels pour servir leur seigneur ou leur clan, mais en retour, ils gagnent le soutien de forces politiques influentes, et l'accès aux nombreux entrepôts et refuges du clan. Bien que la plupart des ninjas soient issus de tels clans isolés, il existe toujours des exceptions. Certains ninjas reçoivent une formation spécialisée d'un mentor unique, voire d'un aventurier à la retraite désireux de transmettre son savoir. D'autres sont formés aux côtés de moines et d'autres ascètes, au sein d'un paisible monastère. Dans certaines régions, des nobles qui planifient sur le long terme créent leurs propres camps d'entraînement de ninjas. Ces centres peuvent être constitués d'un seul maître et d'une poignée d'élèves, ou former des écoles de ninjas qui sont de véritables institutions et dont les élèves endurent toute une série d'épreuves, de niveaux et de tests.
Les humains, les halfelins, les demi-elfes et les demi-orques disposent souvent de la combinaison de capacités d'adaptation et d'ambition nécessaires pour maîtriser les techniques du ninja. Les elfes, à la fois gracieux et mortellement dangereux, deviennent rarement des ninjas, mais ceux qui le font deviennent souvent très célèbres (fût-ce tristement...). Ces elfes ninjas atteignent souvent l'apogée du potentiel des ninjas, modelant l'histoire de nombre de générations humaines grâce à leurs exploits audacieux. Les nains et les gnomes deviennent rarement ninja. Non seulement leur structure sociale est trop ouverte pour abriter des clans de ninjas cachés, mais leurs instincts martiaux les poussent vers des formes de combat plus directes.
C'est avec les roublards, les éclaireurs et les rôdeurs que les ninjas travaillent le mieux. Bien qu'ils apprécient les pouvoirs guérisseurs des prêtres et la puissance offensive brute des guerriers et des barbares, les ninjas sont trop attachés à la discrétion pour apprécier vraiment l'idée de partir à l'aventure avec les membres d'autres classes. À l'inverse, quand ils voyagent ou ne sont pas en mission, la présence des membres d'autres classes est particulièrement utile aux ninjas qui veulent passer inaperçus. Moins ses compagnons de route sont subtils et discrets, plus il est simple pour le ninja de rester dans leur ombre et de dissimuler ses propres talents.
Selon les compétences qu'il aura choisies et la mission entreprise par son groupe, le rôle du ninja peut varier d'un extrême à l'autre. Un ninja expérimenté dans l'art du déguisement et de la diplomatie peut assumer une fausse identité et agir en tant que chef du groupe et de figure publique. Un ninja discret et passé maître dans l'art de l'infiltration peut servir d'éclaireur, tandis qu'un ninja plus prudent pourra rester en retrait pour couvrir les arrières du groupe. Quel que soit le rôle du ninja durant une exploration de donjon ordinaire ou d'autres aventures, c'est un combattant dangereux et imprévisible qui peut mettre les adversaires hors de combat grâce au poison ou en frappant de nulle part, et s'échapper de presque n'importe quelle situation grâce à ses pouvoirs surnaturels.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Crochetage (Dex), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Fouille (Int), Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Bonus de CA | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | +0 | Frappe éclair (+1d6), Pouvoirs ki, Recherche des pièges |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | +0 | Éclipse spectrale (invisible) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | +0 | Frappe éclair (+2d6), Utilisation du poison |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | +0 | Grand saut |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | +1 | Frappe éclair (+3d6) |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | Esquive ki, Gymnaste (+2) |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +2 | +1 | Escalade rapide, Frappe éclair (+4d6) |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +2 | +1 | Frappe spectrale |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +3 | +1 | Frappe éclair (+5d6), Science du poison |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +3 | +2 | Éclipse spectrale (éthéré) |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +3 | +2 | Frappe éclair (+6d6) |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +4 | +2 | Esquive totale, Gymnaste (+4) |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +4 | +2 | Frappe éclair (+7d6) |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +4 | +2 | Intangibilité spirituelle |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +5 | +3 | Frappe éclair (+8d6) |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | +3 | Vision spectrale |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | +3 | Frappe éclair (+9d6) |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | +3 | Esquive ki supérieure, Gymnaste (+6) |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | +3 | Frappe éclair (+10d6) |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | +4 | Marche éthérée |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Ninja :
Pouvoirs ki :
Châtiment du ki, Compétences ki, Intuition des pièges, Qu’un avec l’eau et la terre, Réservi ki augmentée, Shinobi ascetique, Shinobi furtif, Shinobi mystique, Soin karmique, Technique du loup, Vigueur zen
Frappe éclair :
Attaque commotionnante, Attaque défigurante, Attaque persistance, Attaque sournoise démoniaque, Attaque sournoise retardée, Châtiment du ki, Coup à la gorge, Coup habile, Coup sacré, Coupe-jarret, Drain d’esprit, Embusqué rapide, Frappe assourdissante, Frappe de feu draconique, Frappe débilitante, Frappe des ténèbres, Frappe du loup, Frappe éventrente, Frappe fièvreuse, Frappe hémorragique, Frappe indigo, Frappe miséricordieuse, Frappe paralysante, Frappe silencieuse, Frappe terrifiante, Frappe venimeuse, Hors-la-loi audacieux, Hors-la-loi sacré, Influx de démolition, Inquisiteur dévot, Lâche, Leçons de la nature, Lutte sauvage, Roublard ascétique, Spécialiste des ennemis
Recherche des pièges :
Saboteur magique, Spécialiste des pièges magiques
Utilisation du poison :
Expert du poison, Frappe venimeuse, Maître du poison
Esquive ki :
Technique de l’anguille
Esquive totale :
Esquive rusée, Manœuvre d’évasion
Source. Manuel du Joueur de Gemmaline
Le ninja épique est capable d'éliminer ses ennemis avant même que ceux-ci n'aient compris ce qui les attaquaient.
Bonus à la CA. le bonus à la CA du ninja épique augmente de +1 tous les 5 niveaux après le niveau 20.
Pouvoirs ki. La réserve de ki du ninja épique est égale à la moitié de son niveau de classe plus son (éventuel) bonus de Sagesse.
Frappe éclair. Les dégâts de frappe éclair du ninja épique augmentent de +1d6 tous les niveaux impairs (niveaux 21, 23, 25. etc.).
Gymnaste. le bonus aux tests d'Acrobaties, d'Escalade et de Saut du ninja épique augmente de +2 tous les 6 niveaux à partir du niveau 18 (niveaux 24, 30, ...)
Dons supplémentaires. Le Ninja épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 4 niveaux au-delà du niveau 20 (niveaux 24, 28, 32, etc.).
Liste de dons supplémentaires du Ninja épique.
Source Manuel du Joueur de Gemmaline : Camouflage personnel, Esquive épique, Grimpeur légendaire, Incantation menacée, Initiative supérieure, Parade exceptionnelle, Parade infinie, Pluie de projectiles, Rapidité aveuglante, Rapidité épique, Science de la frappe éclair, Science des attaques réflèxes, Science du pouvoir ki, Talent épique