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 Sujet du message: Nusuldra Floshin
MessageMessage posté...: Sam 22 Oct 2011, 13:34 
Aventurier de passage
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Inscription: Sam 22 Oct 2011, 12:58
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Localisation: Mort, découpé : les cuisses en jambon, le foie en salade, le reste aux cochons...
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Citation:
Décédée le 18 Février 2012. Ici repose son corps

Citation:
IDENTITÉ

• Nom : Floshin
• Prénom : Nusuldra
• Race : Fey'ri
• Type : Extérieur[Natif]
• Sexe : masculin
• Age : 110 ans
• Taille : 1m82, M
• Poids : 67 kg
• Classe : Sorcier
• Divinité tutélaire : il n'est pas vraiment pieux mais s'il fallait en implorer un dans l'adversité, il en appellerait à Tymora, en souvenir de Zanzaya. Il ne s'est pas encore rendu compte que Malkizid s'intéresse à son cas...
• Alignement : Chaotique Neutre
• Région d'origine : Vallée du Delimbiyr
• Langues connues : Commun, elfique, abyssal, chondathan, nain, illuskan

Citation:
CARACTERISTIQUES GÉNÉRALES

Statistiques :
• Force : 8 (-1)
• Dextérité : 16 (+3)
• Constitution : 12 (+1)
• Intelligence : 16 (+3)
• Sagesse : 10 (+0)
• Charisme : 16 (+3)

Jets de sauvegarde :
• Réflexes : +3 0(classe) +3(Dex)
• Vigueur : +1 0(classe) +1(Con)
• Volonté : +2 2(classe) +0(Sag)
+2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques de l'école d'Enchantement.

Niveau :
• Niveau de Classe : Sorcier 1
• Ajustement de niveau : +2 (Niveau global 3) 1(classe) +2(Fey'ri)
• Expérience : 3000 / 6000

Dons :
• Vrillemortel [Maléfique, Monstrueux] (personnage niveau 1)

Handicap :
• Vulnérable

Citation:
CARACTERISTIQUES DE COMBAT

Générales :
• Vitesse de déplacement : 9m au sol / 12m en vol (manœuvrabilité médiocre) sous sa forme naturelle
• Initiative : +3 +3(Dex)

Défense :
• Points de vie : 7 / 7 [1DV] ; 1d6(sorcier 1) +1(Con)

• Classe d'armure : 12 ; 10 +3(Dex) -1(Handicap : vulnérable)
Pris au dépourvu : 9
Contact : 12

Attaque :
• Bonus de base à l'attaque : 0 ; 0(sorcier 1)
Attaque à distance : +3 ; 0(BBA) +3(Dex)
Attaque au corps-à-corps : -1 ; 0(BBA) -1(For)

• Attaque au corps-à-corps :
Attaque à mains nues :
Jet d'attaque au corps-à-corps : 1d20 -1
Jet de dégâts : 1d3 -1(For) (contondants, non létaux)
Critique : X2

• Attaques à distance :
Décharge fantastique(Mag) :
Jet d'attaque de contact à distance : 1d20 +3
Jet de dégâts : 1d6 (magiques)
Critique : X2
Portée : 18m

Décharge fantastique Vrillemortel(Mag) :
Jet d'attaque de contact à distance : 1d20 +3
Jet de dégâts : 3d6 (contre tout type autre que Extérieur, Morts-vivants, créatures artificielles) ou 1d6 /2 (contre Extérieurs, Morts-vivants, créatures artificielles) (magiques)
Critique : 4d6 ou 1d6 (contre Extérieurs, Morts-vivants, créatures artificielles)
Portée : 18m
Utilisable 5 fois par jours

Citation:
COMPETENCES

• Art de la magie : 5 ; 2 + 3(Int)
• Artisanat : 3 ; 0 + 3(Int)
• Bluff : 9 ; 4 + 3(Cha)+ 2(Racial)
• Concentration: 5 ; 4 + 1(Con)
• Connaissances(Mystères) : 3 ; 0 + 3(Int)
• Connaissances(Religion) : 3 ; 0 + 3(Int)
• Connaissances(Plans) : 3 ; 0 + 3(Int)
• Contrefaçon : 3 ; 0 + 3(Int)
• Décryptage : 3 ; 0 + 3(Int)
• Déguisement : 27 ; 4 + 3(Cha) + 10(Couvre-chef de Déguisement)+ 10(Pouvoir racial de modification d'apparence)
• Déplacement silencieux : 3 ; 0 + 3(Dex)
• Détection : 2 ; 0 + 0(Sag)+ 2(Racial)
• Diplomatie : 3 ; 0 + 3(Cha)
• Discrétion : 6 ; 1 + 3(Dex)+ 2(Racial)
• Équilibre : 3 ; 0 + 3(Dex)
• Équitation : 3 ; 0 + 3(Dex)
• Escalade : -1 ; 0 -1(For)
• Estimation : 3 ; 0 + 3(Int)
• Évasion : 3 ; 0 + 3(Dex)
• Fouille : 5 ; 0 + 3(Int)+ 2(Racial)
• Intimidation : 3 ; 0 + 3(Cha)
• Maîtrise des cordes : 3 ; 0 + 3(Dex)
• Natation : -1 ; 0 -1(For)
• Perception auditive : 2 ; 0 + 0(Sag)+ 2(Racial)
• Premiers secours : 0 ; 0 + 0(Sag)
• Psychologie : 4 ; 4 + 0(Sag)
• Renseignement : 3 ; 0 + 3(Cha)
• Représentation : 3 ; 0 + 3(Cha)
• Saut : -1 ; 0 -1(For)
• Survie : 0 ; 0 + 0(Sag)
• Utilisation d’objets magiques : 3 ; 0 + 3(Cha)

• Ne sont pas mentionnées ici les compétences hors classes avec formation nécessaire.
• En rouge, les degrés de maîtrise.
• En rouge, les compétences de classe du Sorcier.
• En Bleu, les bonus fixes divers.

Citation:
POUVOIRS SPECIAUX

Pouvoirs Démoniaques :
• Clairaudience/Claivoyance [Divination, Scrutation]
Pouvoir Magique racial
Effet : Capteur magique
Durée: 3 minutes
Portée : Longue, 156m
Résistance à la magie : Non
Niveau de lanceur de sort : 3 (niveau global)
Utilisable 1 fois par jour

• Détection de pensées [Divination, Mental]
Pouvoir Magique racial
Zone d'effet : émanation en forme de cône
Durée: Concentration, jusqu'à 3 minutes
Portée : 18m
Jet de sauvegarde : Volonté, DD15 annule ; 10 +2(sort niveau 2) +3(Cha)
Résistance à la magie : Non
Niveau de lanceur de sort : 3 (niveau global)
Utilisable 1 fois par jour

• Suggestion [Enchantement, Coercition, Langage, Mental]
Pouvoir Magique racial
Durée: 3 heures ou jusqu'à accomplissement
Portée : Courte, 9m
Jet de sauvegarde : Volonté, DD16 annule ; 10 +3(sort niveau 3) +3(Cha)
Résistance à la magie : Oui
Niveau de lanceur de sort : 3 (niveau global)
Utilisable 1 fois par jour

• Ténèbres [Evocation, Obscurité]
Pouvoir Magique racial
Zone d'effet : Zone de 6m de rayon autour de l'objet ciblé
Durée: 30 minutes
Portée : Contact
Niveau de lanceur de sort : 3 (niveau global)
Utilisable 1 fois par jour

• Modification d'apparence [Transmutation, Métamorphose]
Pouvoir Magique racial
Effet : Les fey'ris peuvent prendre n'importe quel aspect humanoïde
Durée: Illimitée
Utilisable à volonté

Pouvoirs des objets magiques :
• Manipulation à distance [Transmutation]
Pouvoir Magique de l'objet : Main du Mage
Cible : Objet non magique pesant jusqu’à 2,5 kg et n’étant porté ou tenu par personne
Durée: Concentration
Portée : Courte, 9m
Limite : Pas de limitation de distance de déplacement (contrairement au sort)
Niveau de lanceur de sort : 2 (niveau de l'objet)
Utilisable à volonté

• Déguisement [Illusion, Hallucination] (à volonté)
Pouvoir Magique de l'objet : Couvre-chef de Déguisement
Durée: Illimitée
Niveau de lanceur de sort : 1 (niveau de l'objet)
Utilisable à volonté

Pouvoirs de Sorcier :
• Décharge fantastique [Évocation]
Pouvoir Magique de classe
Cible : une créature
Portée : 18m
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Niveau équivalent de sort : 1
Utilisable 5 fois par jours sous la forme Vrillemortel et à volonté sous sa forme naturelle

• Nuée grouillante [Invocation, Convocation]
Pouvoir Magique de classe
Temps d'incantation : 1 action simple (contrairement au sort)
Effet : Convocation d'une nuée de chauves-souris, de corbeaux, de rats ou d’araignées.
Durée: Concentration +2 rounds
Portée : 7m50
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Niveau équivalent de sort : 2
Utilisable à volonté

Citation:
CARACTERISTIQUES RACIALES

• Extérieur[Natif]
• Taille M
• Ajustement de caractéristique : +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Constitution
• Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
• Vitesse : Les fey'ri ont une vitesse de déplacement au sol de 9 mètres. Quand ils sont sous leur forme ailée, ils peuvent voler avec une vitesse de déplacement de 12 mètres et une manœuvrabilité médiocre.
• Immunité : Immunité elfique contre les sorts et les effets magiques de type sommeil.
• Sang elfique : Ils sont considérés comme des elfes à part entière pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux. Les fey'ris peuvent par exemple utiliser des armes et objets magiques elfiques avec autant d'efficacité que les elfes eux-mêmes.
Sommeil : Les elfes ne dorment pas, ils méditent. Cette “transe” quotidienne dure au minimum 4 heures et n’est pas exclue de rêves.
Passages Secrets et Portes Dissimulées : A 1,50 mètre, un jet de Fouille est automatiquement effectué.
Maniement des armes : Tous les elfes savent manier soit l'épée longue, soit la rapière, ainsi que les arcs cours et longs (composites ou non).
• Pouvoirs démoniaques : Chaque fey'ri dispose de quatre pouvoirs spéciaux dont la puissance est fondée sur le niveau global pour en déterminer les effets. Le DD du jet de sauvegarde est lié au Charisme.
• Modification d'apparence (Mag) : Les fey'ris peuvent opérer une modification d'apparence à volonté pour prendre n'importe quel aspect humanoïde et peuvent endosser cette forme aussi longtemps qu'ils le désirent.
• Bonus raciaux : Bonus racial elfique de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques de l'école d'Enchantement ainsi que +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive. Bonus racial de +2 aux jets de Bluff et Discrétion.
• Ajustement de niveau : +2
• Classe de prédilection : Ensorceleur
• Langues : Les fey'ris parlent le commun, l'elfique et l'abyssal. Il leur arrive aussi souvent d'apprendre le gnoll, le gobelin et le sylvestre à cause des créatures qui vivaient et vivent encore dans la Haute-Forêt.

Citation:
CARACTERISTIQUES DE CLASSE

• Armes et armures. Les sorciers sont formés au maniement des armes courantes. Ils sont également formés au port des armures légères, mais pas des boucliers. Un sorcier portant une armure lourde ou intermédiaire (ou usant d'un bouclier) s'expose à un risque d'échec des sorts profanes, sachant que toutes les invocations, y compris décharge fantastique, s'accompagnent d'une composante gestuelle.

Invocations connues :
• Nuée grouillante [Inférieure]

Décharge fantastique :
Niveau 1 ; 1d6

Citation:
POSSESSIONS

Equipement :
• Tenue de voyage (négligeable, gratuit): Bottes, jupe ou haut-de-chausse en laine, solide ceinturon, chemise (éventuellement agrémentée d’une veste ou d’un gilet), cape ou manteau à capuche.
Un banal ensemble vestimentaire usé qui reste néanmoins fonctionnel et solide. Une épaisse cape à capuchon complète la tenue.

• Couvre-chef de Déguisement (négligeable, 1800po): Ce couvre-chef d’aspect anodin permet à son possesseur de modifier ses traits comme à l’aide du sort déguisement. Dans le cadre d’un déguisement, le couvre-chef peut être transformé en peigne, ruban, bandeau, coiffe, capuchon, casque, etc.
Nusuldra a reçu cette broche de Fahtalnaar, le pacha l'ayant asservi pendant plusieurs années à Calimport. Ce dernier, loin d'avoir envers le fey'ri un geste de bonté, la lui avait prêtée afin qu'il tire mieux partie de ses capacités innées de transformation et de mimétisme. "Un bon esclave est un esclave efficace", disait Fahtalnaar et ce genre de breloque bien que coûteuse, n'entamait point trop dangereusement les ressources du bandit en quittant sa tête...

• Main du Mage (1Kg, 900po): Cette main d’elfe momifiée est fixée à une chaîne en or permettant de la porter autour du cou (ce qui interdit tout autre objet de type collier ou amulette). Elle permet à son possesseur de lancer à volonté le sort manipulation à distance.
Ce pendentif lugubre est le seul larcin de valeur, à l'exception de sa broche d'illusionniste, que Nusuldra a pu perpétrer lorsqu'il a pris la fuite en catastrophe de Calimport. Le magicien Kritecto, lieutenant de Fahtalnaar et nemesis de Nusuldra, arborait cet objet magique lorsqu'il rendit son dernier soupir inarticulé. "Il n'est pas utile de s'encombrer de bibelots quand on a trépassé" ; le fey'ri a veillé à alléger le cadavre de son tourmenteur avant de quitter sa dépouille.

Bourse :
0po à l'arrivée sur Gemmaline
Actuellement : 0po 0pa 0pc

Poids :
Charge actuelle : 1Kg (Charge légère)

Charge légère : jusqu’à 13 kg
Charge intermédiaire : 13–26,5 kg
Charge lourde : 26,5–40 kg


Citation:
PROFIL DU PERSONNAGE

Portrait Psychologique :
Nusuldra est loin d'être un spécimen archétypique de son engeance bâtarde : les fey'ris sont des créatures improbables, une anomalie tant du point de vue du sang que de l'esprit. Comment décemment concilier la grâce et la pondération des elfes d'or avec l'impétuosité maléfique des démons des Abysses ? Le fond du problème est que l'un et l'autre parti des deux lignées se détestent cordialement et le mot est faible... L'individu résultant du croisement ne peut qu'être un être en guerre, un tumulte arrogant et patient, une association de tonalités paradoxales qui ne peuvent que mener l'âme au conflit avec elle-même d'abord, en son for intérieur, mais aussi au sein de l'espèce particulière et contre toutes les autres créatures existantes...

Si le conflit est bien présent chez tous les fey'ris, il s'exprimera cependant bien différemment selon les individus : Nusuldra a été victime du rejet et de la persécution parmi les siens. Il a connu la torture physique et mentale et sait ce que signifie souffrir. Dans son combat personnel, son maelström psychologique, la bataille s'est retournée sur elle-même, court-circuitant le conflit à sa source. En butte à la malfaisance des siens, il a refusé son propre héritage de cruauté et préfère se gausser de ces foutaises plutôt que d'y céder ou d'y résister. Il ne se sent pas concerné par ces pulsions meurtrières, ces inclinations démoniaques qui parfois soufflent des mots emplis de fiel à son oreille. Il a pris le parti de n'y point prêter attention ; aussi, vit-il dans le présent, prenant ce qu'il y a prendre et laissant filer le reste sans céder à d'exubérantes psychoses ténébreuses...

Il n'est pas doux pour autant. La violence est nécessaire parfois et il a déjà eu son comptant de meurtre mais tuer gratuitement, ou pire, pour quelque forme de plaisir stupidement conditionné par un vice mal engorgé, est pour lui une ineptie : dans le but de sauver sa peau : pourquoi pas ? Pour conclure un scénario fructueux : plutôt deux fois qu'une ! Mais pour affermir sa folie débilitante : très peu pour lui...

Il aime semer la zizanie. Il affectionne l'intrigue, son baroque tantôt burlesque tantôt cruel, qui fait perdre au confiant son sang froid et fait virevolter les esprits en perdition sans prises solides où reprendre appui. Orchestrer des drames, monter des arnaques, piller les naïfs et tromper les crédules a le don de stimuler agréablement ses attentes et de combler ses envies. Là où d'autres se rengorgent de prendre, amasser et détrousser en vrais vilains, Nusulra ne s'accroche pas quant à lui ; il affectionne plutôt le mélodrame de ses mauvais tours que les fruits de ses larcins. Pour preuve : malgré le nombre assez conséquent d'entourloupes rondement menées, il est fauché comme les blés. Malchance ou ingérence, dira-t-on, la vérité est que son plaisir n'est fait de chair et de métal mais d'inspirations chaotiques et de fraîches histoires savamment emberlificotées.

Passé maître dans l'art du camouflage social, il ne fait qu'enchaîner les représentations et les performances d'acteur. Qu'elles soient pure invention ou masque emprunté, ses créatures sont parfois pour lui des échappatoires, des exutoires au chaos qui l'habite, une manière impersonnelle d'être, personnalisé seulement pour un moment, pour l'utile souvent ou le jeu simplement de temps à autres, sans s'accrocher davantage à une essence trouble et marquée par trop de douleur futile. Ces vingts dernières années passées au milieu des grandes sociétés humaines n'ont pas moins affiné son talent pour les transformations et la duplicité, et lorsqu'on n'endosse plus que des identités, des corps et des formes qui ne nous appartiennent pas, n'est-il pas inévitable de ne plus savoir sur quel roc planter la bannière du soi ?



Portrait Physique :
Est-il seulement pertinent de décrire un change-forme ? Un professionnel du maquillage et de la transformation passant sous sa forme naturelle qu'une fraction insignifiante de son temps mortel ? Un vrai caméléon comme Nusuldra n'a pas de forme définitive connue pour ceux qui ne peuvent voir l'essence des choses ; un oeil plus qu'aguerri aurait encore de grandes chances de succomber à l'exactitude du subterfuge et il faudra probablement compter sur la magie pour mettre à bas le costume de scène...

Néanmoins, même s'il ne la réintègre que si rarement, il a bien une forme naturelle. Un corps svelte et longiligne couvert d'une singulière peau violacée au ton foncé se dégradant vers le bleu en certains endroits comme les paumes et le torse et tirant sur les teintes d'un ciel crépusculaire sur le dos des longues ailes de chauve-souris qui se déploient fièrement depuis son dos. Mues par de puissants muscles, ces dernières, d'une envergure de presque trois mètres cinquante, donnent toute sa magnificence à la créature. Le visage est elfique à n'en point douter : finement ciselé, rehaussé de hautes pommettes et d'yeux en amandes aux prunelles écarlates. Les dents et les griffes à l'inverse, sont définitivement démoniaques : pointues et effilées, taillées pour la prédation. Une longue queue annelée pointe depuis la base de ses reins. Une chevelure hirsute de jais encadre le fin minois et laisse apparaître deux cornes noires et polies. La créature est belle et terrible à la fois, évoquant ses deux ascendants par un métissage finalement assez esthétiquement réussi.


Les "masques" :
Que deviendrait un acteur sans ses personnages ?

Au fil de ses pérégrinations des vingts dernières années, Nusuldra s'est entiché de nombreuses personnalités. Si certaines sont passées de mode, tombées en désuétude par lassitude ou par inconvenance, d'autres se sont par contre affirmées, façonnées et améliorées au fur et à mesure que l'acteur se plongeait dans leur peau. Ainsi, le fey'ri s'est bâtit un véritable répertoire de personnages qu'il sait incarner dans leurs moindres détails. Parfois l'acteur décrit une empathie si puissante avec son interprétation qu'il en perd son identité. Pour Nusuldra, il s'agit tout à la fois de vivre son personnage et de ne point amalgamer les "moi" de ses autres facettes avec celui qui officie ; un état schizoïde dans lequel distinguer le joué du jouant ne fait plus office de question de fond.


Citation:
HISTOIRE DU PERSONNAGE

Background :

Fuite libératrice, longue-vue inquisitrice

Chaines brisées, libère-toi !
Geôlier trompé, meurs dans l'effroi !
Œillade passée, largue les amarres !
Océan défié, jamais ne m'égare !


Il est un temps pour l'action, il est un temps pour la réflexion. L'un est présent véritable mais ne saurait se défier de l'autre qui lie toutes les époques, ouvre perspectives en examinant la voie passée, dans un moment suspendu, pour mieux projeter l'être dans l'à venir...


La fuite...

Aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours du fuir. Fuir les vicissitudes de mon frère, fuir la vindicte de ma mère, fuir la vicieuse folie d'un père... Quitter ma lignée malsaine était une nécessité. Ma soeur et mon frère morts, le rejeton maudit d'un géniteur honni n'aurait pu satisfaire que la furie et la rancoeur de ma mère dans un déchaînement définitif de ses foudres sur moi.

L'oubli...

Quitter ma lignée c'était la liberté. La liberté d'oublier mon héritage pour un temps, la liberté d'arrêter d'essayer d'être cruel pour le plaisir. Le mal qui ronge les miens, qui me ronge, doit-il être accueilli et adulé comme une bénédiction ? Faut-il être mauvais jusqu'à l'os pour être un individu de qualité ? Foutaises ! Pas plus qu'il ne faut se répandre en joyeuses bondieuseries, se vautrer dans le péché pour se faire mousser est insipide ! A quoi bon s'attacher à une force stérile ? Etre maléfique envers les miens ne m'a jamais apporté que du tourment. Le sang ! Le sang ! Ce fluide qui retrousse les babines carnassières de ma mère. Le visage extatique de mon frère. Les yeux vicieux plissés de plaisir de mon père. Insanités foireuses pour quelque fluide coloré copieusement versé contre sa volonté... Je porte cette puissante malédiction d'un sang maudit, doublement maudit, indéniablement rongé dans les tréfonds de mon âme. Que puis-je me permettre sinon l'ignorer de toutes mes forces et aller de l'avant en suivant mon instinct et mon intellect plutôt que les murmures d'une voix malsaine ?

Le Pouvoir ?

Le renier ? Non... Je porte cet héritage. Il me rend fort et plus malins que mes ennemis ! Le faire taire néanmoins, si je ne veux pas y laisser ma jugeote. J'ai trop vu ce que la puissance pouvait éveiller de stupide chez ceux qui la possèdent. Le pouvoir pour le pouvoir ? On en veut toujours davantage... Le Pacha Fahtalnaar, déjà gras comme un porc du Téthyr, s’empiffrant de la moindre once de domination lorsqu'il en avait plus que nécessaire ou plus qu'il ne pouvait déjà correctement gérer. Son magicien Kritecto, piégé par sa soif inextinguible de puissance arcanique. Diespech, l'arnaqueur, trahi par son appétit excessif pour l'or, trahi par lui-même, par son orgueil... Il y a tant d'exemples affligeants...

Le détachement...

Si je dois mon salut à quelque chose, c'est à mon détachement de ce qui aurait du naturellement m'enlacer. Et si je le dois à une personne, c'est bien à toi, Zanzaya. Ah ! Ma Zanzaya ! Quelle merveille que les dieux m'aient ce soir-là joué un tour étrange, forçant mon esprit réticent à t'arracher à une mort certaine ! Ma Zanzaya... Si pure... Pas douce ni fragile comme la bourgeoise enfardée d'un paladin. Pas malsaine ni bienfaitrice, dissemblable à tes démons d'aïeux ou aux heaumites qui t'ont élevée. Pure de liberté ! Un esprit sans frontières balisées que seul son coeur tumultueux guide. Un être qui croque la vie, chasse ce qui l'attire comme un animal sauvage, faisant ripaille un soir et filant sous d'autres cieux le lendemain, sans peine, ni remords. Tu m'as appris à me conduire par moi-même, à arpenter ce monde en esquivant les racines piégeuses des vieux arbres dogmatiques et institutionnels qui cherchent à vous abriter pour ne plus jamais vous lâcher. " La vie ne tient qu'à un fil ; tu n'auras que le temps que tu t'accordes par toi-même. Alors oublie demain et ses projets, c'est déjà sacrifier que de seulement y songer. " Avais-tu pressenti la fin ? Avais-tu deviné, lorsque tu as prononcé ces mots en cette matinée funeste qui devait précéder ton trépas ? J'ai été lâche et j'ai fuis comme toujours...

Identité ?

A fuir toujours on perd jusqu'à soi-même... Qui suis-je ? Nusuldra Floshin Dlardrageth. Un nom ? Un nom que je n'utilise plus depuis des années ? Une créature ? Un fey'ri ? Une apparence que je n'adopte presque plus ? Ces données palpables n'ont pas la moindre consistance en ce qui concerne ma race bâtarde. J'ai assumé tant de rôles, perfectionné l'illusion et affiné mes personnages si souvent qu'affirmer encore être le fey'ri rejeton d'une Dlardrageth et d'un Floshin n'a plus de sens... Je fuis cette identité comme tout le reste. Je ne suis qu'un fantôme, un spectre empruntant des personnalités, cherchant des réceptacles sans cesse différents pour s'empêcher d'être lui-même. Je n'arbore aucune bannière, aucun principe. Je ne suis rien et tout et tout le monde à la fois. Jetter la farce d'un moi véritable à la gueule des gens n'a pour moi pas de substance. Eux sont vrais ou sont convaincu de l'être. Je ne suis que leur miroir, un reflet déformé aussi imparfait qu'ils le sont.

Le bilan...

Non. L'identité ne se définit pas par le moi mais par le parcours. N'est-il point de meilleur endroit que cette vaste étendue d'eau sans fin, semblable à l'infini pour faire le point ? Nous sommes tous comme ce navire, un vaisseau isolé, seule marque de civilisation au beau milieu d'un océan capricieux et imprévisible... Une destination ? Certainement une qui nous guide. Pas nécessairement formulée mais bien présente. Une direction à suivre ? Tortueuse et soumise aux vents et aux courants. On s'efforce de la visualiser linéaire mais on la sait sinueuse. Atteindre la but ? Toujours incertain... Nous faisons voile sur les eaux de la vie, nous arrêtons parfois pour une étape dans un port, élément stabilisant et contraignant, mais le vaisseau finit toujours par reprendre sa route jusqu'au naufrage ou la quille, petite chose éphémère vouée à une fin définitive... Seule certitude : nous voguons et voguerons jusqu'au terme de notre voyage personnel.

Le mien fut construit dans l'aberration d'un système emprunt à la fois de maléfice et de perversion ainsi que de beauté et de finesse. Le monde des fey'ri est un port de pirates : soumis à un chef puissant et impitoyable et se nourrissant du vice de chacun pour engraisser sa magnificence. Ma race est maudite par ceux qui l'ont engendrée : démons et elfes dorés se défient de nous. Nous sommes une lignée dont nous connaissons le début. Nous savons de quel bois malsain furent faits coque et mât. Nous appréhendons de quelle triste manière nos aïeux stupides tissèrent nos belles voiles. Mais savons-nous seulement voguer avec un tel appareil ?

Maîtresse Sarya aimerait prolonger notre existence, nous extraire de l'inévitable entropie. Folie... Ma race, si d'aventure elle parvenait jusqu'au terme de sa longévité, s'éteindrait de toute manière par forfait, faute de participant encore valides. Et encore faudrait-il pour cela que ceux-ci survivent sans s'entretuer...

Les pirates ont un code : si nous avons le droit et même l'ambition de nous entredéchirer les uns les autres, le meurtre entre fey'ri est strictement proscrit. Nous ne tiendrions pas bien longtemps sans cela. L'extermination de ma lignée particulière, les fils de Feänturi, aurait ravi nombre des miens. Marqués du Feu de l'Enfer et de la perversion du Sang des Abysses, nous sommes, mon père et moi, moins que les plus détestés des nôtres. Il faut toute l'autorité d'une reine ensorceleuse terriblement puissante pour tenir en laisse les chiens de flibustiers que sont mes congénères. Qu'à cela ne tienne ! Cela n'empêche pas de se faire pourrir l'existence...

Pourtant, si l'un des pirates se trouve pris pour trahison, accusé d'avoir vendu les siens aux chasseurs de flibuste, la reine ne peut qu'intercéder en faveur d'un châtiment exemplaire et définitif, qu'il fût réellement avéré ou seulement légitimé par mensonges et calomnies. Ma tête est certainement mise à prix depuis le jour béni où cette garce de "soeur" et mon imbécile de "frère" sont tombés sous les coups des elfes de lune.

Le gredin de traître doit périr ou prendre son propre navire s'il veut survivre ! Et mieux vaut naviguer en eaux troubles loin de leurs prérogatives, profil bas dans son exil. En prenant la tangente, il fallait que je disparaisse. Il fallait que je reste en mouvement. Sans cesse caché, sans cesse un autre, jouant des visages et multipliant les identités pour brouiller les pistes. Heureusement, la vie et de bonnes rencontres ont fait de moi un artiste du genre. J'ai du filer d'un port dangereux mais magnifique vers d'autres eaux et d'autres quais tantôt vicieux, tantôt piteux, souvent sans grâce ni intelligence mais toujours plus sûrs et moins au fait du genre de pirate qui se planquait sur leurs terres...

Pirate d'un ciel ténébreux rencontre pirate d'un autre ; Zanzaya fut déterminante. Habituée d'être ce qu'elle n'était pas, elle donnait le change, jouait l'humaine et hissait pavillon blanc pour mieux partir à l'abordage. Menteuse, voleuse, tueuse, arnaqueuse. Forgée par les eaux impitoyables et modelée par sa fougue toute tieffeline. Ma belle m'a appris le monde sans fey'ri, celui où le dupe est monnaie courante, où la subtilité ne coure pas les rues, où tromper peut être une forme de vie. Seize années exquises où j'ai grandi à travers toi... Seize années pour apprendre un peu mieux la traîtrise et te l'offrir en guise de requiem, pour ta fin. Je t'ai abandonnée lorsque le doute subsistait. Aurions-nous pu nous en sortir ensemble ? Aurais-je du les affronter avec toi ? Serions-nous alors vivants et heureux ou morts côte-à-côte, mon Amour ? Qui sait... Survivre importe plus que le code en définitif... Lorsque l'opportunité pour moi et moi seul s'est présentée, je l'ai saisie en te laissant à ton sort. Aurais-tu fait de même à ma place ?

Que reste-t-il au capitaine lorsqu'il perd tout son équipage ? Que peut bien faire le long courrier sans sa voilure ? J'ai ramé et ramé encore, tout seul à la barre... Ce n'est pas sans remords ni regrets que j'ai abandonné celle qui donnait du sens à ma vie. Et certainement point sans conséquences sur mon existence comme je l'ai découvert par la suite... J'ai dérivé comme une ombre au gré des vents, navire fantôme sans plus d'usage ni d'âme. J'ai poursuivi le larcin et la duplicité par automatisme, sans foi ni amusement. Le partage du butin n'a plus de sens lorsqu'on n'a personne avec qui le dépenser... Un coup par ci, un coup par là. Une association finasse qui se solde par une gorge tranchée. Traîtrises et encore traîtrises ! Je ne les compte plus ceux que j'ai entourloupés. Qui étais-je pour être Graduge un jour et Alana l'instant d'après ? Pauvres bougres abusés... Pauvres bourses évidées... A pirater trop abondamment, on finit par se rouler soi-même...

Entre deux ports, je n'ai pas été vigilant. L'oeil d'un timonier avisé perça ma magie de la sienne et me donna la chasse : enferré comme une bête dans un laboratoire de magicien, j'ai compris douloureusement que de ces matelots-là, je devrais toujours puissamment me méfier... Kritecto était le mignon du pacha Fahtalnaar à Calimport et pas un de ces illusionnistes de pacotille de surcroît. Après quelques semaines à m'étudier sur le vif, il a saisi que mon Art était dévolu à l'infiltration et a jugé plus qu'utile ce genre de capacités. Menotté par des chaînes, bridé dans ma magie et retenu par un sort de quête insurmontable, je suis rapidement devenu docile et obéissant. Le parfait toutou d'un mage, moins que l'esclave du pacha... Fou comme il a su exploiter à mon corps défendant, mes talents innés ! J'ai, plus que jamais, appris les subtilités de l'intrigue chez les grands de la pègre et le jeu de rôle appliqué sous la férule de Fahtalnaar. Je n'avais aucun choix de toute manière et ma chair se rappelle encore le prix de mes bravades en tortures savante de ce corniaud de sorcier.

De mutinerie en mutinerie, lorsqu'elles se multiplient certaines finissent toujours par ne pas être étouffées à temps et il arrive que l'ordre imposé soit destitué. Le capitaine d'un rafiot tel qu'un pacha a beaucoup de mignons, d'ennemis et de prétendants au titre. Autant de brèches à surveiller qui s'évertuent à faire sombrer le navire. Après quatre longues années de service à repérer les failles tant dans mes entraves que dans leur système, je les ai coulés ! Il m'a fallu plus de deux ans pour mettre en place tous les éléments de ma libération : le mage scrutait sans cesse mes moindres faits et gestes et monter les gens les uns contre les autres dans ces conditions est une affaire de patience et de parcimonie. J'ai semé les graines de la discorde, appuyé la zizanie au sein de l'équipage et indirectement couvert l'abordage imminent en laissant venir l'ennemi dans le sillage du pacha. De haute lutte, la fin fut plus sanglante qu'escomptée à mon plus grand bonheur je l'avoue cordialement cette fois. Pacha contre pacha, mage contre mage, des paladins de Tyr sacrifiés pour assurer la chute, facilement appâtés par une fausse histoire de maléfice et des promesses de gloire... Tout ce beau monde réuni pour l'acte final ! Quelle boucherie ! Piéger Kritecto a été le plus délicat finalement, même avec le concours d'un de ses confrères, rien n'était joué d'avance. Les magiciens sont tous les mêmes : avides et jaloux, cet empaffé m'a rendu ma liberté en tuant mon geôlier pour quelque breloques et un grimoire poussiéreux...

Le mage mort j'étais presque libre, enfin ! Mais les vieux loup de mer ont la dent dur et la couenne plus solide que celle d'un dragon : Fahtalnaar a survécu au massacre et a très mal pris le fait que je fusse à l'origine de son naufrage. Étonnant... Ses matelots m'ont donné la chasse alors que j'espérais m'esquiver en furtif et cette fois c'était pas le fond de cale mais les requins qu'il m'auraient servi, j'en suis sûr. Il n'y a de la veine que pour les pires mécréants ; Tymora en soit bénie, j'ai joui de bonne fortune cette nuit là et me suis glissé dans le premier bâtiment en partance, amarres larguées et à deux doigts de quitter le port...

Me voilà sur ce navire, vigie d'une nuit, lancé vers l'inconnu, ressassant le passé... Une île paraît-il... L'océan est paisible. Le bateau file droit, sans amorce, ni accroche. Ce n'est pas mon élément, non. Trop franc ! Bientôt certains auront des doutes sur leur vigie. Je vois l’œillade mauvaise du cuistot. Le pauvre : il ne reconnait plus son ami probablement. Faute de jeu, navré vieux. Si j'avais eu plus de temps pour l'observer avant de le dessouder, tu l'aurais eu pour quelques lunes encore ton moussaillon... Définitivement, il faut que je quitte le navire au plus tôt. Vigie c'était un bon choix : pas trop de palabres, seul sur le grand mât. Ah ! Malgré moi, la truande me manque déjà... Paraît qu'il y a une ville sur l'île... Jeune, en plus, et à croquer ! A moi Gemmaline !



Histoire de Nusuldra :

Pour les amateurs de lecture, voici également un carnet d'évènements marquant de la vie du fey'ri. Il est, au cours de l'existence de tout un chacun, une poignée d'évènements qui furent cruciaux dans l'élaboration de son moi, et il est intéressant de repérer et d'en saisir la teneur symbolique...

¤¤ Histoire de Nusuldra ¤¤


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Fiche du Fey'ri (décédé)


Dernière édition par Nusuldra le Dim 06 Nov 2011, 20:55, édité 13 fois.
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 Sujet du message: Re: Nusuldra Floshin
MessageMessage posté...: Lun 20 Fév 2012, 14:07 
Maitre de Jeu
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Inscription: Mar 03 Mai 2011, 21:42
Messages: 1613
PX: 40327
C'est toujours triste de voir mourir un personnage si abouti et qui en plus est un excellent joueur :(

_________________
Alors ils ont posté quoi de beau mes tits Pj's.Image

PLS éliminez vos fautes d'orthographe aidez vous de ceci
dico et synonymes en ligne très sympa
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 Sujet du message: Re: Nusuldra Floshin
MessageMessage posté...: Mar 21 Fév 2012, 10:18 
Apprenti aventurier
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Inscription: Mar 21 Fév 2012, 09:06
Messages: 16
Localisation: Atterrissage forcé !!
Ténèbres autotrophes, présage de catastrophe.

Meurs ! Pourri ! Rejoins les ténèbres !
Fils de l'ombre, rejeton des Abysses, pactisant des Enfers
Sacrifié par tes pairs, maléfice en herbe,
Que ta fin tragique préside à l'aube d'une nouvelle ère...


Le mal exècre le mal. Les ténèbres dévorent les ténèbres. Manger pour être mangé. Fait vivre par tes cendres, l'avatar de l'esclandre !

Je te rends hommage à toi, Nusuldra, qui de ta vie paye la mienne. Que tes erreurs me guident. Que ta force m'enivre. Que tes détracteurs soient prévenus que la récidive sera malvenue. Je foulerais bientôt les terres qui t'ont vu mourir et ton œuvre je poursuivrais, sans jamais défaillir...

Repose en paix, âme torturée. Tu m'as valu bien des heurts et des malheurs durant de ta gestation. Tu m'auras fait rêver et coucher bien des lignes. Tu m'auras fait vibrer et exprimer, d'une morgue bien alambiquée, ce que ton âme riche avait su tirer de ma créativité de derviche. Tu m'auras empli de tristesse, par ta fin funeste.

Soit fier de me permettre, par ta fin, de renaître !

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Fiche de Zerasch
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 Sujet du message: Re: Nusuldra Floshin
MessageMessage posté...: Sam 25 Fév 2012, 15:15 
Administratrice du Chaos
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Inscription: Jeu 20 Sep 2007, 17:54
Messages: 9226
PX:
Que les tourments de l'enfer te fasse payer par d'innombrables souffrances celles que tu as extraites en ce monde. Tout acte se paie, dans le maintenant ou le plus tard.

Mais j't'aimais bien quand même...

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Un rêve sans étoiles est un rêve oublié
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